Fire Emblem: Tre hus: Ranking varje masterklass från värsta till bäst
Master Classes in Fire Emblem: Tre hus representerar topppotentialen för studenter och professorer att få i strid. Det kräver en hel del slipning, planering och förberedelser för alla rekryteringar för att nå dessa slutspelklasser och det lönar sig att veta vilka som är bäst att skjuta för.
Att vara ett taktiskt spel som förlitar sig på att individer samarbetar för att ta ner fienden de bästa klasserna att använda beror på vem dina rekryter är och vilka strategier du gillar att använda. Men här är en rangordning av mästarklasserna baserat på hur mycket fans gillar att använda dem och total styrka och mångsidighet.
9 Falcon Knight
Medan Falcon Knights är en av de coolaste klasserna på listan (som inte gillar en riddare på en flygande häst) är det utan tvekan en av de minst mångsidiga och användbara klasserna. Falcon Knight är specialiserade på att undvika skador tack vare deras höga hastighet och förmåner för att undvika i strid.
Men när det gäller dishing ut skador, de saknar lite. Falcon Knights är utmärkt för hit-and-run-taktik, reagerar snabbt på hot eller helt enkelt hålla fienden ockuperad medan en tung hitter tar sig tid att komma fram. Men när det gäller att faktiskt sätta motståndaren på marken behöver Falcon Knights lite hjälp.
8 Holy Knight
Holy Knights är i huvudsak mycket skickliga vita magiska användare som blev trötta på att gå. Hästen ger dem stor manövrerbarhet så att de snabbt kan reagera på situationer och ge helande och stöd. Detta gör dem mycket användbara i ett team, men på egen hand är de lite utsatta.
Den heliga riddarens huvudmål är att återuppliva allierade och sedan slå en hastig reträtt innan fienden intresserar sig. De har några stötande trollformler, men de är inte alls stötande karaktärer. Du borde absolut ha en helig riddare bland dina led, men en armé av bara heliga riddare skulle inte vara särskilt effektiv.
7 Dark Knight
Överraskande är mörkrets krafter lite starkare än ljusets. The Dark Knight är en svart magisk användare som använder en häst för att röra sig runt slagfältet. Deras främsta mål är att kasta destruktiva och försvagande trollformler och hästen gör det möjligt för dem att kasta in, kasta trollformeln och sedan släcka ut.
En annan anledning till att de rankas lite högre än sin heliga motsvarighet är på grund av deras Master Ability Seal Resistance, vilket får fiender som drabbas av sina händer att förlora motstånd, vilket gör dem mer mottagliga för ytterligare svart magiska övergrepp. De är inte särskilt hållbara på egen hand, men du kan göra några allvarliga skador med dessa skuggiga ryttare.
6 War Master
War Masters är skadade återförsäljare enkelt och enkelt. Dessa brutes vader på slagfältet svängande vapen och hanterar imponerande skador med höga kritiska höjningar chans höjningar, öxa och bråk attacken ökar, och en brutal Combat Art som smackar alla fiender med dödlig effektivitet.
Det enda skälet till att de inte rankas högre är att de lider av att vara glaskanoner, vilket vanligtvis är dåligt för melee fighters. Deras mål är att ta bort fienden så snabbt som möjligt innan de kan vedergälla, vilket inte alltid är en bra strategi. Om de har en helare bredvid dem så är de våldsamma, men ensamma är de lite sårbara om fienden överlever sitt första attack.
5 Bow Knight
För vissa spelare är Bow Knights toppkämparna i någon armé och orsakar förfärlig förstörelse på avstånd. Dessa mäktiga bågskyttar sitter breda snabba hästar som gör det möjligt för dem att kasta in och utanför räckvidden eller snabbt jaga flygande fiender eller avlägsna mages.
Men av någon anledning lider deras hastighetsstatistik lite när de växer in i denna klass och jag är den främsta anledningen till att de inte rankas högre. De har inte nästan lika många bonusar, kampkonst eller förmåner som de andra klasserna har. Det faktum att de rankar detta högt baserat enbart på deras statistik och användbarhet är imponerande, men de känner definitivt som standardkrigare jämfört med de episka hjältarna högre på listan.
4 Great Knight
Stor riddare är i huvudsak fästningsriddare som bytte en del av sina rustningar för en häst. Dessa tankar kan reagera mycket snabbare på hot vilket gör dem till en mycket mobil vägg på slagfältet. Ovanpå de höga försvarsnivåerna och djupa hälsopuljen finns bonusar att attackera när du använder lanser eller yxor som gör att de också kan vara farliga vid brott.
Generellt sett är det de krigare du vill ha front och center för att skydda dina bågskyttar och magiska användare. Men även utan de enheter som ger backup kan Great Knights hålla sina egna under lång tid på slagfältet.
3 Mortal Savant
Mortal Savants är en av de mest mångsidiga klasserna i spelet. Experter på både svärd och magi, de har en god balans mellan statistik och kan vara farliga på nära håll och personliga med sitt svärd eller orsaka missnöje från fjärran med sin magi.
Om de jämförs direkt med en svärdkämpe eller en magisk användare, håller de ärligt talat inte ett ljus och är mindre värdefulla i teammiljö. Men med tanke på deras mångsidighet och anpassningsförmåga i strid kan de hantera många situationer som en mer rak framsteg kanske inte ensam. Att inte tala om deras Master Ability Warding Blow ger dem ett motståndsuppsving när de initierar strider som gör dem till stora mage killers.
2 Wyvern Lord
Wyvern Lords är de obestridda mästarna på himlen. De är experter på att undvika skador, men till skillnad från Falcon Knight kan mata ut det med en bonus till yxskador och solid statistik. Tänk på den här klassen som en krigsmästare på baksidan av en drake och du har en aning om vad de kan.
De har inte mycket för dem när det gäller försvar, men deras rörlighet och höga hastighet kommer att få dem ur alla farliga situationer. Dessa är definitivt hit and run fighters och kan vara extremt irriterande för dina fiender när de försöker landa en hit.
1 Gremory
Gremorier är experter på alla former av magi, alla andra klasser böjer sig för Gremorys otroliga förståelse av det arka, gudomliga och ockulta. De har den häpnadsväckande förmågan att fördubbla antalet användningar när de utövar svart, mörk och vit magi.
Detta innebär att de kan leverera dubbelt så mycket meteorer under stridens gång jämfört med någon annan magisk användare och Double Warp är oerhört användbart för logistik. När det gäller rak magisk kraft är Gremory högsta och mångfalden och kraften i deras trollformler kommer att slösa bort alla fiender de möter.