Fortnites historia

Fortnite har blivit ett globalt fenomen och växer snabbt inom esportsområdet. Dess inkomstström för 2019 förväntas uppgå till 3, 5 miljarder dollar, och den visar inga tecken på att tappa greppet om Battle Royale-genren.

Men få fans vet hur Fortnite blev det fenomen som det är idag. Fortnites historia börjar med Epic Games, men det var ursprungligen långt ifrån spelet vi känner och älskar idag. Istället började Fortnite som ett helt annat spel om att överleva en zombie-apokalyp ... slags.

Fortnite: Rädda världen

Spelet avslöjades först vid Spike Video Game Awards 2011, där Epics tidigare designdirektör Cliff Bleszinski presenterade en grov trailer för spelet. Fortnite: Save The World var ursprungligen tänkt som ett co-op tredje person shooter överlevnad spel. Det slog inte spelare mot varandra utan fick dem istället att arbeta tillsammans i ett försök att rädda mänsklighetens rester efter att 98% av befolkningen försvann från världen.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

RELATERADE: Fortnite: Förstärkning (och dess straff) förklaras

Battle Royale Wasn't The Plan

År 2012 förstod utvecklarna att för att upprätthålla långsiktigt intresse för spelet behövde spelare ett system som inkluderade progression och specificering, liknande andra RPG-spel. Problem med finansiering och Epics riktning förändrade dock förseningar. I november 2013 hade Fortnite skjutits tillbaka och startade inte i tidig tillgång förrän i juli 2017 för PlayStation 4, Xbox One och PC.

Spelet lyckades inte imponera på många kritiker, vilket kunde förväntas med tanke på dess långa utveckling och hype för spelet. Dess ointräffande, tecknad filmiga grafik och ofullständiga berättelse - som förblir oavslutad även i dag - gjorde inte intryck. Men spelarna åtnjöt loot system, progression och byggmekanik.

Battle Royale beta startade sedan bara sex veckor efter Save The World : s betalda tidiga åtkomst. Inom två veckor efter att Battle Royale-versionen offentliggjordes registrerades över 10 miljoner spelare och antalet fortsatte att klättra.

En anledning till framgången för Battle Royale-läget i Fortnite kan hänföras till PlayerUnbekändes Battlegrounds, som var extremt populär och hade en stor spelarbas. Priset gjorde det dock mindre tillgängligt för vissa spelare och till och med idag lider det fortfarande av optimeringsproblem som presenterades 2017.

Det verkar uppenbart nu att ett plattformsspel med flera plattformar skulle locka uppmärksamhet, och ändå är Epic en av de första som har haft en så framgångsrik framgång.

Introduktion till Battle Pass

Epic släppte sitt första Battle Pass för en andra säsong av spelet. Detta har blivit en viktig del av spelets framgång, eftersom det erbjuder spelare ett rikt sortiment av kosmetika i spelet och känslor som har blivit integrerade. De är också tillgängliga till ett rimligt pris.

Ännu bättre, spelare som köpte ett Battle Pass tjänar V-Bucks, spelets valuta som finansierar köp av nästa Battle Pass vid slutet av säsongen, ofta tre månader.

Andra spel har försökt att replikera Fortnites framgång, men med blandade resultat. Apex Legends är kanske mest ökända för sin starka start. Men det erbjöd ett Battle Pass med artiklar som var intetsägande och oinspirerade, vilket körde många spelare tillbaka till Fortnite.

Evolution Of The Island

Fortnite har förändrats mycket sedan det släpptes. Detta har varit fallet med dess vapen, fordon och till och med ön själv, där spelare kan besöka via Party Bus. Vissa platser har fått mindre justeringar, medan andra har förstörts och byggts om.

Till att börja med var detta ett sätt att balansera spelet och ändra upp var spelarna skulle landa. Alltför ofta togs ut några platser som de bästa platserna att gå först, vilket lämnar mycket av resten av kartan tom.

Men tiden har gått, men ändringar på kartan har knutits till den mystiska berättelsen som omger ön. Tilted Towers, en av öns mest populära platser, förstördes så småningom av meteorer, för att först byggas senare som Neo Tilted.

Sammantaget har dessa förändringar bidragit till att hålla spelet friskt och intressant. Spelare som har tagit korta pauser från Fortnite kommer vanligtvis tillbaka till nya delar av kartan som är obekanta för dem och uppmuntrar dem att utforska spelet igen.

Här är en visuell utveckling av hur kartan har ändrats under årstiderna:

Vad sägs om att rädda världen?

Sedan Battle Royale-versionen av spelet släpptes har Save The World i stort sett glömts bort. Den har fått uppdateringar och förändringar under de senaste två åren, men mycket färre än Battle Royale-versionen. Det finns säsongsevenemang, men de flesta av dem återvinns från tidigare.

Detta borde dock inte överraska; även om Fortnite ursprungligen planerades som ett PvE-spel, kommer dess popularitet och de flesta av sina intäkter från Battle Royale-läget. Det finns inga stora Save The World- streamare på Twitch, men alla känner till Ninja och Tfue på grund av sin skicklighet i Battle Royale.

Å andra sidan, spela Save The World, som är ett spel som måste köpas, ger en konstant ström av V-dollar, som sedan kan tillbringas i Battle Royale.

Slutsats

Save The World var den första iterationen av Fortnite som vi känner och älskar idag, och det är fascinerande att titta tillbaka på ett spel som till stor del var medioker och se det förvandlas till ett av de populäraste spelen i världen. Även om Battle Royale-genren kan bli mindre populär i framtiden på grund av övermättnad på marknaden, är det liten tvekan om att Fortnite kommer att förbli den mest populära bland dem.

LÄS NÄSTA: Har Nintendo "skrämmande" skurkar?

Relaterade Artiklar