Hands-On med den väglösa: Skaparna av resan och Abzu har en massiv hit på sina händer
The Pathless gjordes spelbar för första gången på PAX East i Boston förra helgen efter att en fantastisk avslöjande trailer släpptes i december. Spelet kommer från Giant Squid, utvecklare av Abzu, och publiceras av Annapurna interact. Jag fick demonstrera spelet med Matt Nava, Creative Director och medstifter av Giant Squid som också fungerade som Art Director på Journey.
RELATERADE: Redditor läcker påstådda äldre rullar VI Detaljer, inklusive inställning och släppdatum
The Pathless delar Journeys fantastiska vyer, flytande rörelse och känsla av förundran och utforskning. Det finns många jämförelser att göra mellan de båda spelen, inklusive musiken (båda spelen har fått poäng av Austin Wintory) men The Pathless har en så stark visuell identitet och unikt spel att det är liten chans att spelet kommer att ses på som en " Resor- liknande. " Enkelt uttryckt kommer The Pathless att bli enorm.
En bågskytte och en örn
Den frodiga skogens öppna värld av The Pathless leder omedelbart till att betrakta titeln bokstavligen: det finns ingen minikarta, ingen sökmarkör, bara en typ av "vision" som gör att du kan se silhuetter av hemligheter utspridda runt om i världen. Välj bara en riktning och gå, The Pathless handlar om samma känsla av frihet och äventyr som gör Breath of the Wild så speciell.
RELATERADE: Streamer slår Breath Of The Wild utan att ta ett enda steg
Rörelsen har en slags oändlig löpare vibe med några inslag i ett rytmspel. När du rör dig kan du hålla avtryckaren för att låsa dig på mål spridda runt skogen. Att slå dem fyller din energi så att du kan gå snabbare. Målet är att kedja dessa bilder tillsammans för att maximera din hastighet över terrängen. När du har övat kan du träffa dessa mål exakt med 50% laddning, vilket ger dig en ännu större hastighetsökning. Hoppning och hållning av knappen gör att du tar tag i din örnkompis och glider. När du glider kan du fortsätta träffa mål för att behålla din fart.
Du kan bara hoppa / glida så högt, så en viktig del av spelets utforskning är att hitta vägar och sätt att få tillgång till hemligheter. Det finns inte alltid ett tydligt svar: ju mer kreativ du är med din rörlighet och fart, desto fler hemligheter kommer du sannolikt att hitta.
När du går framåt får örnen förmågan att klappa ytterligare gånger och flyga högre upp när du glider. Detta ger åtkomst inte bara till tidigare ouppnåliga hemligheter utan också till nya platser. Spelet är uppdelat i flera olika områden som var och en separeras genom höjd. Du går igenom spelet genom att gå högre.
Ett av mina favoritelement i spelet är hur det spårar var du har varit. I "hemlig vision" kan du se ett spår kvar på marken bakom dig. När du går igenom spelet och klättrar högre upp kan du titta tillbaka och se var du har varit från ett nytt perspektiv.
En korruption att besegra
Det finns ett hot mot din resa, naturligtvis, en korruption som sprider sig genom skogen. Det första mötet med varelsen spelar som en stealth-sekvens. Att gå in i en massiv röd storm i skogen skiljer dig från din örnkompis. När du försöker hitta det måste du undvika att upptäckas av den korrupta varelsen. Därefter måste örnen regelbundet rengöras från korruptionen genom att torka bort honom, eller hans förmåga att bära dig kommer att vara starkt begränsad. Det är ett nödvändigt ögonblick av tankeväckande förberedelser innan du försöker ett stort hopp som återigen drar från Breath of the Wild : s stil med uppslukande spel, men det är också ett ömt bindande ögonblick mellan dig och din kompanjon som gör mycket känslomässigt tungt lyft mycket enkelt .
Den typen av enkel men ändå kraftfull berättelse verkar vara en tråd som bär The Pathless . Det verkar inte vara ett historiskt tungt spel i sig, men det är tydligt att händelser kommer att utvecklas övertid på ditt äventyr och att det finns en berättelse att upptäcka från världen. Till exempel finns det mycket djurliv jag stötte på under min demo som tycktes vara förorenad av korruptionen. Matt visade mig att du faktiskt kan smyga upp dessa varelser försiktigt och rensa bort korruptionen från dem. Varje område kan rengöras helt när du går igenom spelet, vilket i sin tur kommer att rensa molniga himlen och få tillbaka solljus till varje del av skogen, en efter en.
Det största spelet att någonsin debuterar på iOS
The Pathless är ett visuellt fantastiskt konsolspel, och jag säger att äventyrets omfattning är massiv jämfört med Journey, men det som verkligen tog min uppmärksamhet var det faktum att Giant Squid och Annapurna Interactive planerar att släppa spelet på Apple Arcade senare det här året.
Hur de har lyckats innehålla något så visuellt imponerande på en iPhone med bara beröringskontroller är bortom mig, men Matt försäkrade mig att även om det har varit en enorm ansträngning att ta reda på, kommer de att få det att hända.
The Pathless har ännu inte ett officiellt släppdatum, men håll utkik efter det på PS4, EGS och Apple Arcade någon gång under 2020.
LÄS NÄSTA: Half-Life Remake Black Mesa är här (femton år senare)