Hands-On med Free-to-Play MMO Magic: Legends
Efter ett käkeuttagande avslöjande vid förra årets Game Awards var Magic: Legends det spel jag ser mest fram emot att lära mig mer om på PAX West i Boston förra helgen. Den kommande MMORPG utvecklas av MMO-legenden Cryptic Studios och publiceras av Perfect World.
RELATERADE: Geralt Of Rivia får helt nytt äventyr i komiker som kommer ut i sommar
Medan Magic: Legends kan se ut som en annan Diablo- ARPG med första anblicken, har spelet faktiskt en oerhört stark identitet och individuell stil. Teamet på Cryptic Studios har gjort ett imponerande jobb med att översätta kortspelet till en action-MMO, och dess historia om att producera framgångsrika MMO: er säger att Magic: Legends absolut borde vara överst på alles lista.
Vända kort till trollformler
Inte sedan Kingdom Hearts: Chain of Memories har handelskort använts i strid i realtid så effektivt (det är ett skämt ... slags).
I Magic: Legends, snarare än att välja trollformler , bygger spelare ett kortlek som blir deras pool av aktiva trollformler. Det finns begränsningar: du kan bara spela in ett visst antal djur i vilket däck som helst, och när du börjar ut måste alla dina kort ha samma färg (så småningom tjänar du förmågan att bygga tvåfärgade och till och med tre- färgdäck när du fortskrider). I strid har du fyra trollformler som kan kastas när som helst. Kasta en och den stava "kastas" till botten av ditt däck och en ny trollstav dras. Det ger striden ett lager av spännande slumpmässiga chanser, men det lägger också till en nivå av strategi för att bekämpa som går utöver publiken kontroll och mana bevarande; För att vara både kraftfulla och effektiva måste spelare bygga synergistiska stavdäck och sedan använda kompletterande trollformler med rätt timing i striden.
Synergisering av trollformler i en action-RPG är inte ett särskilt nytt koncept men att lägga till kortmekaniksmekanikern gör striden direkt så mycket mer intressant och utmanande. Plötsligt hanterar du inte bara din position och avstånd på slagfältet, utan också dina tillgängliga trollformler, avfyrar vissa trollformler, inte bara för skadepotential, utan för att skapa massiva kombinationer som du planerade när du byggde ditt däck. Det är en djärv ny riktning för ARPG-strid, och mer imponerande, det utlöser dina belöningscentra på samma sätt som ett kortspel gör, nästan i en skrämmande grad.
RELATERADE: Half-Life Remake Black Mesa är här (femton år senare)
Inte Diablo, men Diablo Fans kommer att älska det
Diablo är ett spel som handlar om loot. När varje spell har låsts upp och din karaktär har jämnts ut, är jaget efter starkare byte Diablos progressionslinga . Loot bestämmer i huvudsak all karaktärs statistik, deras spelstil och på höga nivåer, trollformlerna och rotationerna de använder. Magic: Legends har inget loot att samla på. Detta var svårt för mig att svepa på huvudet när jag först började spela. Fiender släpper inte utrustning med allt större sällsynthet när jag dödar dem? Vad är då poängen då?
Magi: Legender litar inte på en byte som oundvikligen blir planerad och kasserad för att definiera karaktärsbyggnader, snarare handlar karaktärsbyggnad om däckbyggnad. Det finns en massiv variation av trollformler att tjäna och samla in som dina framsteg. Varje klass har tillgång till varje färgdäck, och med tanke på att däck kan innehålla upp till tre olika färger, finns det en otrolig mängd anpassning och karaktärsbyggnad som går in i varje däck du bygger.
RELATERADE: Streamer slår Breath Of The Wild utan att ta ett enda steg
Den fri-till-spela smaken
Det finns tillräckligt med goda exempel på högkvalitativa, icke-rovfria gratisspel som att stigmatiseringen inte längre är berättigad, men jag tycker fortfarande skäl att hålla min vakt uppe. Istället för att tjäna byte i slutet av ett uppdrag eller bosskamp, kommer belöningsskärmen att visa stavskärmar du har tjänat. Stava skärvor är den valuta som används för att uppgradera trollformler, och varje skärv är specifik för den stava som den uppgraderar. Tänk på det som varje spell med en individuell framstegsfält. Stava skärvor är XP, men du har bara en chans att samla in specifika stavskärmar även om du använder motsvarande stav kraftigt (eller inte alls).
I slutet av en bosskamp i min demo visade belöningsskärmen en nästan oändlig lista över stegvisa framsteg som jag hade gjort över dussintals trollformler. Det gav mig verkligen det rusa du får från ett legendariskt vapen som tappar, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak så länge jag inte är alltför stimulerad att börja köpa skärvor för att påskynda mina framsteg. Adam Hetenyi, den huvudsakliga huvuddesignern på spelet som jag pratade med under min spelsession, sa att medan laget inte är redo att gå i detalj om spelets intäktsstruktur, kan spelare se till sin historia med egenskaper som Star Trek Online för att få en känsla av hur rimligt intäktsgivande deras spel är.
Kommer varmt 2020
Jag hade en spräng som spelade ett grönt däck Beastcaller och rött däck Geomancer i demo (den tredje tillkännagivna klassen är Mind Mage, som jag inte kan vänta med att få tag på) eftersom devs har gjort ett så vackert jobb att gifta sig med ARPG till ett kortspel. I Magic: Legends får du allt underbart krispigt kul med teorin som skapar ett OP-däck och sedan använder det däcket för att utplåna horder av demoner och monster med kraftfulla stavkombinationer. Magic: Legends formar sig till att vara två fantastiska smaker som smakar bra tillsammans, och jag kan inte vänta med att spendera mycket mer tid med det när den offentliga betaen lanseras någon gång senare i år.
LÄS NÄSTA: Masters Tour Los Angeles flyttade till endast online på grund av Coronavirus-bekymmer