Kingdom Hearts: 15 saker du aldrig visste om Sora

Kingdom Hearts är en av de mest populära videospel-franchisen där ute av många skäl. Det är ett samarbete mellan Disney och Square Enix, det är en rolig action-RPG som förblir relativt konsekvent i kvalitet, och den har en årtionden lång historia som bara blir mer komplicerad med varje utbetalning. Det finns verkligen mycket att älska med den här serien.

Det kanske mest älskvärda inslaget är Sora, den ständigt leende Keyblade-utmanaren som stal alla våra hjärtan 2002. Han är en uppriktig, godhjärtad ung man som egentligen bara vill skydda sina vänner, men han har en konstig mängd historia bakom sig . Inte bara från en utvecklingsvinkel, utan också i kanon.

Sora kommer ut som en generisk JRPG-huvudperson, men hans roll i serien, och hur han används, gör att han sticker ut från sina samtida. Han är kanske den viktigaste karaktären i hela Kingdom Hearts- universum medan han också är aktiv i mindre än hälften av huvudspelen.

Det är svårt att föreställa sig Kingdom Hearts utan Sora, och med Kingdom Hearts III ett år bort verkar det som en tillräckligt med tid att titta tillbaka på vår älskvärda hjälte och undersöka vad exakt gjorde honom unik. Han är dorky, han är kul, han är konstigt hänsynslös: Han är Sora.

15 Sora Canonically Picked The Dream Sword

I början av de ursprungliga Kingdom Hearts har spelare möjlighet att välja mellan tre startvapen: Dream Sword, Dream Shield och Dream Rod. Varje vapen korrelerar med vilken stat som kommer att vara Soras bäst under hela spelet. Svärd ökar sin styrka, skyddar sitt försvar och stavar sin magi. Även om det är ett val som helt återstår av spelaren och som aldrig hänvisas till i spelet igen, har serien gjort en poäng för att visa att Sora kanoniskt valde Dream Sword.

Det första beviset är Soras uppträdande på 358/2 dagar där han kan använda Dream Sword i multiplayer. Det andra och mer betydande beviset är i 3D där Sora uttryckligen visas med Dream Sword i ett minne. Varför kände Square Enix behovet av att rensa detta?

14 Sora var aldrig tänkt att ha tangentbordet

När vi går tillbaka till hela Terra-Riku Keyblade-shenanigan är det meningsfullt att Sora inte var tänkt att ha en Keyblade NÅGON. Det enda skälet till att han till och med fick Keyblade i första hand var på grund av Ventus hjärta.

Det är verkligen tråkigt. Fans känner Sora som Keyblade wielder så för att ta reda på att han bara är en fluke lägger till ett nytt element till sin karaktär. Hans liv, hans äventyr och hans vänner gavs honom helt av en slump. Kanske kommer de att förena några av dessa idéer i III, kanske inte, men det är ett lager som ger Soras karaktär ett mycket efterfrågat djup.

13 Sora är samtidigt den starkaste och svagaste Keyblade Wielder

Sora. Han är samma karaktär som kan skära byggnader i hälften medan han inte misslyckas med sin Keyblade Mastery Exam. Han har räddat världen otaliga gånger, men han har också ständigt behov av att rädda ut. Han kan hantera de tuffaste fienderna som hans universum har att erbjuda en mot en, men han kan inte hålla fast vid en enda uppsättning färdigheter längre än ett spel. Det är verkligen vad det kommer till.

För så stark som Sora är, kan han inte hantera sin makt för hans liv. Sora, i slutet av Kingdom Hearts II, är ett absolut odjur, men det är mer än troligt att han kommer att vara relativt svag i början av III. Det är ganska uppenbart att han kommer att bli så stark igen, men det är också lite stumt att han inte kan förbli stark. Han är den starkaste svagaste mannen i livet.

12 Det finns för närvarande minst tre personer inuti Sora

Soras roll i serien är komplicerad. Nomura vill att han ska vara huvudpersonen men han vill inte heller ha honom i varje spel, så vad ska han göra? Fastklämmer ett gäng relevanta karaktärer inuti Sora, naturligtvis. I ett försök att hålla honom relevant har Nomura förvandlat Sora till världens största tomtaxi.

Roxas, Soras ingen och motsvarighet, hänger för närvarande i honom. Xion, en konstig hybrid Ingen som samtidigt är Sora men inte heller är också inuti honom (även om hon inte existerar, kanske.) Och Ventus, en av huvudpersonerna från Birth by Sleep väntar lugnt på sin återkomst in i Sora . Genom att låta alla hänga i Sora kan Nomura agera som han är viktig, även i spel där han helt klart inte är det.

11 Sora använder Terras Keyblade

Under Birth by Sleep utför en av huvudpersonerna, Terra, en Keyblade Inheritance Ceremony med Riku. På så sätt blir Riku efterträdaren till Terras Keyblade och kommer så småningom att ta upp sin mantel som Keyblade wielder när tiden kommer. Tyvärr för Riku, besöker han sig för mörker innan han någonsin får en chans och Sora råkar vara på rätt plats, vid rätt tidpunkt.

Redan från det första spelet är det ingen överraskning att Sora bara valde att utöva Keyblade eftersom Riku inte kunde, men ändrar kanon markant med uppenbarelsen att Sora har använt Terras Keyblade hela tiden, vilket gör honom till hans efterträdare. Med tanke på att III kommer att vara slutet på Xehanort-sagan och Terra för närvarande är en del av Xehanort, är det troligt att vi får lite extra drama tack vare Sora och hans Terra-anslutning.

10 Soras statistik gynnar magibaserade lekstilar

Även om Sora valde Dream Sword i Kingdom Hearts, pekar allt i serien på att han är en skicklig magisk användare. Han får de flesta statliga fördelarna i det ursprungliga spelet genom att välja Dream Rod, lider faktiskt med de minsta nackdelarna genom att avvisa Dream Sword, och Dream Drop Distance gör honom mer en mage jämfört med Rikus traditionella krigare skicklighet.

Det är meningsfullt om du tänker på det; Sora är helt klart ett underbarne i serien, och han kan plocka upp magi genom att bara titta på Donald i det ursprungliga spelet. Medan det verkar som om personalen betraktade honom som en typisk JRPG-kämpe-huvudperson, ger berättelsen mer trovärdighet till Sora som mer mage-centrerad. Det kan sägas att detta gör hans val av Dream Sword konstigt i det första spelet, men på ett sätt betonar han hans rivalitet med Riku och paralleller hur de båda söker makten på sätt som inte exakt gynnar dem.

Eller kanske det bara är en övervakning.

9 Sora var inte avsedd att vara huvudkaraktären

Tro det eller inte, den ursprungliga Kingdom Hearts- tonhöjden innehöll inte ens Sora. Innan utvecklingen till och med började hade Disney och Square Enix mycket olika idéer för vem som skulle leda franchisen. Disney kände att Donald Duck var en mer lämplig huvudperson medan Square Enix var avsedd att göra Mickey Mouse till huvudpersonen. Seriedirektören Tetsuya Nomura hatade dock båda idéerna och bestämde sig för att skapa sin egen karaktär för att ta upp hjältens mantel.

Som ett resultat av Soras inkludering i spelet reducerades Mickey Muss roll allvarligt till en bakgrundskaraktär, om än en viktig, som bara visas i en scen medan Donald klarade sig lite bättre som medlem av Soras omedelbara parti. Även om det verkligen hade varit roligt att se Mickey och Donald utöva Keyblade på heltid, är det svårt att föreställa sig serien utan Soras fåniga ansikte som tänder vägen.

8 Sora är huvudpersonen i endast tre spel

Nomura insisterar på att Sora är huvudpersonen i serien, men han behandlar verkligen inte honom som sådan. Av alla huvudspel är Sora bara huvudpersonen i en mäktig tre . Han är den enda huvudpersonen i det första spelet och är den centrala karaktären i Chain of Memories och KH II även om han delar berättelsens rampljus med Riku respektive Roxas i dessa spel. Men för resten av serien? Sora är inte den viktigaste spelaren.

Roxas är huvudpersonen i Days, och en dataversion av Sora är huvudrollen i Coded . Under tiden, Birth by Sleep har tre huvudpersoner (ingen av dem Sora), och Dream Drop Distance gör en inversion av Chain of Memories med Riku som tar rampljuset och Sora fungerar som en bakgrundsspelare (även om det fortfarande är spelbart). Kingdom Hearts III kommer att markera första gången Sora var huvudpersonen i ett KH- spel på över tio år. Så länge Nomura inte drar mattan ut under honom, det är.

7 Sora har aldrig hållit sin förmåga mer än ett spel i taget

Stora Sora, han kan verkligen inte få en paus, eller hur? Det är inte typiskt för en JRPG-protagonist att avlägsnas och tappa sin utrustning mellan spel, men Kingdom Hearts går utöver att se till att Sora kommer att starta varje enskilt av hans äventyr som en tom skiffer. Han är kapacitetslös i det första spelet (av uppenbara skäl), men hans brist på makt blir ett återkommande tema när spelen fortskrider.

Chain of Memories tvingar honom att använda kort för att överleva, vilket gör alla hans tidigare förmågor till noll. II får honom att vakna upp från en årslång stas, rostig och ur övning. Dream Drop Distance har honom fastnat i en dröm där han inte kan lita på sin fysiska kropp, och III äger rum efter det faktum där Sora's hade alla sina krafter tappade på grund av händelserna i 3D . Självfallet inte bli knuten till Soras befogenheter i III .

6 Sora är den enda karaktären som har ett optimalt Leitmotiv

Med tanke på att Kingdom Hearts tekniskt sett är en Disney-egenskap och försöker toniskt passa in i Disneys kanon av filmer, har de flesta av låtarna i serien en optimistisk stämning för dem. Förutom karaktärens sökmotiv. Nästan varje enskild karaktär har ett dyster tema som hämmar hur ledsen denna roll är. Roxas tema är i synnerhet otroligt deprimerande och bitter, och fångar helt hans karaktärs tragiska berättelse. Det är meningsfullt att skådespelaren har några lugna och humöriga låtar, men Sora är en total utmanare.

Soras leitmotiv skriker "äventyr." Det är ett spännande och roligt spår som fångar den känslan av utforskning Kingdom Hearts klarar sig så bra. Det talar också volymer till Soras karaktär. I en roll som är full av mörka, humöriga tonåringar är Sora den enda som förblir positiv genom allt. Han förkroppsligar det Kingdom Kingdom Hearts som handlar om.

5 Sora är otroligt kyckling i mangan

Soras massor arroganta i de första Kingdom Hearts, men han växer så småningom ut ur det. I manga-anpassningen spelas emellertid inte bara hans arrogans upp i det första spelets anpassning, utan han är också bara generellt cockier i hela serien. Han är mer än kukig, egentligen, Manga Sora är faktiskt en skämt.

Sora i mangan är stolt över ett fel. Han är en öm förlorare, han beräknar Donald och fåniga för att ha fångat av Heartless och agerar generellt irriterade inför svaga fiender. Det är faktiskt typ av uppfriskande. Det är inte att Soras kanonpersonlighet är dålig, den fungerar bra för spelen, men Manga Sora är så vitriol och bisar att det är svårt att inte uppskatta denna omogna och oförskämda variant.

4 Sora är tekniskt en hjärtlös

I klimatet av de första Kingdom Hearts ger Sora sitt liv för att rädda Kairis hjärta och hamnar till en skugga. Det är en snygg sekvens där du strövar om Hollow Bastion som en av de svagaste och vanligaste fienderna som du har dödat alla spel. Naturligtvis får Sora så småningom tillbaka kroppen så serien kan fortsätta med en mänsklig huvudperson. När Sora blev hjärtlös, föddes Roxas och så länge som Roxas var runt, var Sora tekniskt en hjärtlös.

Det kan diskuteras om han fortfarande är i kanon, men det faktum att han faktiskt kan utnyttja sin hjärtlösa makt i II ger viss tro till tanken att Sora inte är helt mänsklig. Och egentligen, hur kunde han vara? Han gav sitt hjärta till Kairi och gick omkring i en kropp medan hans ingen fortfarande var aktiv. Det är förvirrande, men hur är det inte med Kingdom Hearts ?

3 Sora är den enda karaktären som förstår ingen

Ett av Kingdom Hearts återkommande element är de vetenskapliga synpunkter karaktärer ger hjärtan och själar. Från det första spelet kan spelare läsa igenom Ansems rapporter för att lära sig om ljus, mörker och hjärtan. Det är en mycket kall syn som tar ut alla känslor ur själva begreppet "hjärta", men det är en nödvändig. Medan karaktärer undersöker dessa immateriella idéer kan Sora helt förstå dem genom ren känsla.

Ingen får dem sämre än någon annan. De får höra att de inte har några hjärtan, rapporterna stöder detta faktum, men Sora tror, ​​eller snarare vet, att ingen kan vara helt hjärtlös. Han är långt ifrån den smartaste karaktären i serien, men hans känslor definierar vem han är och han kan förstå, inte bara Nobodies utan människor bättre än någon annan.

2 Sora var en halvlejon på en gång i utvecklingen

Med tanke på konstiga motgångar under utvecklingen måste Sora hela designen ses över på en punkt. Hans ursprungliga konceptkonst visar honom som en mänsklig lejon-hybrid med för många bälten och blixtlås för hans eget bästa. Han hade också ursprungligen en helt blåst motorsåg istället för en Keyblade. Naturligtvis var Disney inte så angelägen om hela motorsågidén och tvingade Nomura att omforma den till seriens ikoniska vapen.

I slutet av tingen, konstaterade personalen att Soras utseende var alldeles lika Zidane Tribals från Final Fantasy IX och fick Nomura att ändra sin design till sitt ursprungliga utseende i det första spelet. Medan dessa förändringar verkligen var till det bättre, är det roligt att föreställa sig ett universum där Kingdom Hearts handlar om en halvlejon pojke som springer runt och klipper Disney-skurkar med motorsåg.

1 Sora har ett utomordentligt högt dödande antal

Sora är en godhjärtad ung man som älskar sina vänner och kämpar för vad som är rätt. Han är också ett monster som har slaktat tusentals kanoner. Bara tittar på den 1000 hjärtlösa striden i Hollow Bastion, det är 1000 bekräftade dödar. Detta inkluderar inte alla de organisationer XIII-medlemmar som han dödade antingen - eller någon av de slumpmässiga fienderna som han besegrade under regelbundet spel.

Vanligtvis kommer JRPGs att glans över huvudpersons dödsfall genom att bara inte ta itu med det, men Sora dödar faktiskt under sin berättelse. Visst, Heartless har inte hjärtan, men Sora kämpar tekniskt till döds när han duellerar de mycket mänskliga och mycket levande medlemmarna i Organisation XIII. Med Kingdom Hearts III som förpackar Xehanort-sagan och över tio års kanon kan vi bara föreställa oss hur många fler som kommer att falla av Soras nyckel innan historien tar slut.

Relaterade Artiklar