Kingdom Hearts 3 fans säger att spelet är alltför enkelt, hopp om ökad svårighet som DLC
Fans av Kingdom Hearts 3 tycker att spelet är mycket lättare än dess föregångare och hoppas på en "Critical Mode" DLC i framtiden.
Efter 14 år är uppföljaren till Kingdom Hearts 2 äntligen här, och har skryt med grafiska förbättringar, förbättrad strid och flera nya funktioner, inklusive ett "selfie-läge" och förmågan att kalla Disney-attraktioner. Många spelare börjar emellertid fråga om denna nya post gynnar stil framför substans.
Trots namnet är Kingdom Hearts 3 inte den tredje posten i serien. Disney- och Final Fantasy-mashupen har skrytt med flera spinoffs, prequels och otydliga titlar som spänner över flera system, från 3DS till App store. På grund av detta kommer fans som hoppar från Kingdom Hearts 2 till 3 förmodligen att gå förlorade eftersom dessa spinoffs innehåller information som är avgörande för Kingdom Hearts lore.
TIDIGARE: Kingdom Hearts 3's Story Explained
Berättelsen i Kingdom Hearts 3, som syftar till att binda nästan ett dussin huvudposter som handlar om ljus, mörker, vänskap och ibland tidsresor ses ofta som ett trassligt röran som ett resultat, men fans på GameFaqs styrelser är upprörda över något annat helt: striden.
"KH3 saknar verktyg med en stark nisch och nyans ... allt bara smälter ihop", skriver SBK91, en användare i styrelsen.
"Du skrapar inte ens ytan med det som spelet tillåter dig att göra, " reporterade en användare, medan en annan lurade in med "Att ha djup och ha en anledning att utforska det djupet är två helt olika frågor."
Kingdom Hearts 3 verkar nöjda med att bländas av skådespel, kastar färdigheter och förmågor mot dig i kampens hetta utan rim eller anledning. I ett ögonblick rider du glittrande tekoppar genom skurkar, nästa gång hoppar du på ett raketfartyg med Buzz Lightyear och Woody för att starta dig själv på en jätte, flytande docka. Det är en fest för ögonen, men när det kommer till spel är samhället överens om att utmaningen bara inte är där.
UberDarkGuardia ser tillbaka på Kingdom Hearts 2 och hur det pressade dem som spelare. "Om du spelar på den högsta svårigheten (In Kingdom Hearts 2 ) och inte kan slå en chef, kan du verkligen inte slå chefen. ... De hemliga cheferna igen i deras respektive spel straffar dig verkligen om du rör dig. Kingdom Hearts 3 har inget av det. "
LÄS NÄSTA: Kingdom Hearts 3 Review: En saga så länge som tiden
Problemet härrör från brist på risk kontra belöning. När jag spelade Kingdom Hearts 3 fanns det ingen anledning för mig att inte använda allt i mitt arsenal. Du får attraktioner, skottlås, körformulär, länkar och trollformler så kraftfulla att de rensar ett rum på ett ögonblick. Kraften överlämnas till dig från början, och det känns inte som du verkligen har tjänat den.
Den svåraste svårigheten, Proud Mode, känns som Normal eller Easy Mode på Kingdom Hearts 2 .
På grund av detta klagar användarna på framtida DLC och återlämnandet av "Kritiskt läge."
Kritiskt läge, introducerat i tidigare poster, ökar svårigheten genom att sänka skadorna du hanterar fiender, öka skadan de gör för dig och introducera en "0 exp" -färdighet som låter dig spela spelet på lv. 1. Medan denna färdighet finns i Kingdom Hearts 3, känns det fortfarande som en cop-out.
"KH3 är alldeles för lätt att till och med garantera att du trycker på blockknappen i stolt läge, säger användaren Wynvkius.
Spelet gör många saker, sprider sig själv tunt och försöker ta med så mycket som möjligt från tidigare poster. Det finns en rymdskytteavdelning, en minigame för matlagning, tävlingssegment, hemliga smarttelefonspel och mer. Men gör det dem bra, och är det värt summan av dess delar? Det är fortfarande ett uppvärmt ämne.
LÄS NÄSTA: Kingdom Hearts 3: Every Party Member, Rankat