Kingdom Hearts 3: s kritiska läge dödar spelare i lektionen, precis som de ville
Kingdom Hearts 3 spelare kan glädja sig; Kritiskt läge är här, och med det kommer en enorm svårighetspik. Fans har begärt ökade svårigheter sedan spelet släpptes, och veteraner i serien befann sig inte behöva blockera, läka eller verkligen tänka på strid för majoriteten av spelet. En hardcore-spelare hittade till och med ett kritiskt läge-alternativ i spelets filer, vilket gav trovärdighet till idén att en lapp kunde ge spelarna den extra utmaning de hoppades på.
Nu har Critical Mode äntligen släppt, och det är möjligt att spelets publik har lite mer än de kunde tugga. Darkside, spelets tutorialchef, gav knappt spelarna paus i normalt eller till och med stolt läge, men det tar två till tre träffar på Critical Mode för att skicka Sora till en tidig grav innan hans resa till och med börjat.
RELATERADE: Kingdom Hearts 3: The Story Explained, i fall du inte vill sitta genom Cutscenes
Darkside använder en mängd olika färdigheter som förhindrar spelare att helt enkelt rusa i den här tiden - de nästan ofarliga, flytande lila orbs på Normal and Proud Mode nu rakar av sig en betydande del av HP om de borstar mot dig, och de hemma missilerna chefen bränder mot dig måste avledas, eller så är det Game Over för den spikhåriga huvudpersonen. Med tanke på att spelet just har börjat, har Sora inte heller något sätt att läka sig själv genom magi eller föremål. För en gång kommanderar chefen en närvaro som det jätte monster bara inte hade förut.
Kritiskt gör många saker som stolt eller normalt läge inte gör. Soras HP och MP är halverade, AI blir lite smartare och Situationskommandon, bättre känd som "tryckande triangel när den dyker upp på skärmen" reduceras kraftigt. Det finns till och med en praktisk skicklighet som tar bort karneval åkattraktioner, eller attraktionskommandon, vilket gjorde spelet till en cakewalk tidigare. I utbyte mot svårighetspiksen får Sora dock tillgång till en mängd olika färdigheter på hög nivå strax bakifrån.
Hjärtlösa är mer aggressiva än någonsin tidigare, och om du väljer att ta upp klingan, är det rättvist att säga att mer än en död kommer att orsakas av att någon kropp slamar dig utanför skärmen om du inte är försiktig. Magiska färdigheter blir hemmissiler som måste undvikas eller blockeras, och mångfalden av fiender tvingar spelare att lära sig sina rörelser för att få en kant över slagfältet. Saker blir lite enklare när Sora planerar upp och har lite bra utrustning att sätta på, men senare står chefer också för det. Om du spelar Kingdom Hearts 3: Critical Mode utan skicklighet, kommer du att dö - mycket.
Och fans älskar det. Låt oss spelarna skratta av glädje när de dör igen och igen och igen. Kritiskt läge är kanske inte för alla. Den extra svårigheten ger en mindre avslappnad upplevelse, men också en mer påtaglig känsla av progression när Soras utrustning och förmågor faktiskt spelar roll, snarare än att vara bakgrunden till en knappmaskande vanvidd.
Kingdom Hearts 3 känns mer uppslukande att spela som ett resultat, och det roliga är inte över än - mer DLC är på väg och ersätter behovet av en Final Mix eller en ultimativ version av spelet. Det har aldrig varit en bättre tid att bli Kingdom Hearts-fan.