Kingdom Hearts I: Every Superboss rankade från värsta till bäst
När det gäller den allmänna franchisen har Kingdom Hearts ett rykte för att kasta ut superbossar från spel till spel som i slutändan dominerar en hel del fan-diskurs. Titta bara på någon Kingdom Hearts III- anslagstavla som är aktiv just nu och du kommer att se troligtvis dussintals trådar som ägnar sig åt att diskutera Data Bosses Re: Mind som läggs till i spelet. Det har varit en lång hedrad tradition av Kingdom Hearts att hänge sig åt en hemlig chef eller två, men det var inte alltid inbyggt i seriens DNA tro det eller inte.
Den ursprungliga japanska utgåvan av Kingdom Hearts var absolut en färdig och omfattande RPG, men det var lite lätt på både slutspel och innehåll efter spelet, något som Square insåg när man lokaliserade spelet för internationella publik. Som ett resultat lades ett antal hemliga chefer till Kingdom Hearts I för att ge spelet lite extra liv.
Japan noterade naturligtvis, och det ledde till släppandet av Final Mix som tilllade ännu en superboss och mer eller mindre satte en definitiv båge runt Kingdom Hearts . Sedan dess går inte ett spel utan en superboss (med några undantag, särskilt Chain of Memories .) Som det första spelet i serien, att ta en topp tillbaka på Kingdom Hearts I : s superbossar är ett trevligt sätt att inte bara att erkänna hur serien har förändrats med tiden, men hur superbossarna var tillbaka i bra ol 2002.
5 Ice Titan
Hur svår Ice Ice är i slutändan beror på om du personligen gillar att använda Aero eller inte. Om du är någon som använder Aero i början av varje chefkamp och försöker dra nytta av det extra försvaret, gör dig redo att lida. Så snart Sora kastar Aero, tar Ice Titans AI uppmärksamhet och vedergäller på ett sätt som verkligen känns ganska orättvist.
Vanligtvis kommer Ice Titan att skjuta ut istappar på spelaren. De är inte för svåra att undvika och hantera, men gjutning av Aero får Ice Titan att börja kasta ut betydligt större och mer fördömande istappar. Dessa kan inte motverkas eller blockeras på något sätt, vilket gör att du använder Aero noll.
Tack och lov är Ice Titan väldigt svag för Fire, och Firaga kommer att rippa igenom hans hälsa. Inte i extrem grad, men det gör kampen lätt nog så länge du inte använder Aero. Allt detta sagt, Ice Titan resulterar inte riktigt i den roliga kampen. När det gäller superbossarna är Ice Titan inte så svår, men han är inte heller rolig.
Det är synd eftersom Ice Titan finns i Olympus Coliseum, inte bara tillsammans med en annan superchef, utan vid spelets många koppar. Ice Titan slutar med att stå ut som utan tvekan den värsta delen av Olympus Coliseum. Det är inte riktigt vad man vill ha av en superboss.
4 Kurt Zisa
Att ignorera det faktum att Kurt Zisa är uppkallad efter någon slumpmässig New Yorker som vann en tävling (ja, verkligen). Kurt Zisa är en av de mest imponerande superbossarna i spelet. Ju längre denna kamp dras ut, desto värre blir det. Kurt Zisa lägger ut straffen i tre distinkta faser och inför nya attacker på vägen.
En del av striden är bara inlärningsmönster. Han är ont att överleva i farten, men att lära sig att motverka Kurt Zisa på ett lämpligt sätt kräver spel genom kampen. Det är tillräckligt möjligt att brute kraft Kurt Zisa på max nivå, men det är fallet för de flesta chefer. Det enda sättet att överleva pålitligt är genom gammaldags praxis.
Tyvärr är Kurt Zisa inte så kul. Han är mer frustrerande än någonting. Om du känner till kampen är Kurt Zisa inte så illa på en uppspelning, men detta är inte en rolig bosskamp att lära sig, särskilt inte på Stolt. Standard Kurt Zisa är lite mer förlåtande.
3 Fantom
Här är han, den ursprungliga superbossen! Phantom är den enda superbossen i Kingdom Hearts I som har sitt ursprung i den ursprungliga japanska. Det är intressant att tro att Neverland bara hade denna slumpmässiga superstarka chef hänga med efter att ha rensat den. Det gör nästan närvaron av superbossar som Julius i Dream Drop Distance lite mer meningsfull.
Phantom är inte så svårt att slåss, men han kan fånga spelare utanför ganska lätt. Fighting Phantom kräver att man använder Stop på timern som han kastar på Sora, men många spelare verkar missuppfatta detta som en utmaning att slå Phantom så snabbt som möjligt. I sanning är Fantomkampen tänkt att lära dig att använda Stop under strid.
När klockan är frusen får spelarna en möjlighet att lära sig Phantoms mönster. Medan skrämmande är han mycket mer förlåtande än Kurt Zisa och mindre komplex. Hans handlingar är urskiljbara och skapar en anständig spelslinga. Phantom är inte den svåraste kampen, men han är tillräckligt rolig för slutspelens innehåll.
2 Sephiroth
Allas favorit superchef, Sephiroth utmanar ganska mycket spelarens förståelse för alla kärnmekaniker. Mekanisk behärskning är ganska mycket nödvändig, eftersom det utrustar Sora med rätt förmågor. Du måste veta hur man ska undvika, när man ska räknas och när man ska kedja in och ut ur en kombination. Det är en rolig kamp, om en skrämmande.
Som var fallet med Ice Titan och Kurt Zisa, lades Sephiroth till Kingdom Hearts ursprungliga släpp (förmodligen förklarar varför Sora kanoniskt inte känner igen honom i Kingdom Hearts II .) Sephiroth utgör en snabb, hektisk kamp som kokar i kaos ganska enkelt . Hans KHII- motsvarighet jämför inte ens den raseri som Sephiroth ger sin första utflykt.
Det bästa är att kampen är en 1 mot 1 strid mellan Sora och Sephiroth i spelets bosatta arena. Coola setbitar spelar roll.
1 Okänd
På tal om coola setbitar sker kampen mot Unknown i Hollow Bastion, spelets enda bästa värld. Han råkar också vara den främsta skurken i det andra spelet och kämpar med två lampor. Bara begreppsmässigt är detta förmodligen den bästa kampen i Kingdom Hearts I, näst efter Riku-Ansem i Hollow Bastion.
Okänt är i grunden en bättre version av Sephiroth hela tiden - en kamp som drar nytta av all mekanik snarare än bara kärnkampkampen. Partiets sammansättning är viktig, kallelser kan dra sin vikt, och att förstå hur man styr Sora med en mästarrör är ett måste. Detta är en kamp som kräver en maxnivå, Ultima Weapon och partimedlemmar anpassade därefter: ett perfekt test av dina färdigheter.