The Legend Of Zelda: 15 Hidden Secrets You Missed In Wind Waker
The Legend of Zelda: Wind Waker är ett underbart tillägg till Zelda-franchisen. Medan många fans ursprungligen var skeptiska till sin "tecknade" stil (produkten från cel-skuggningstekniken), fick detta spel snabbt kritik för sin smidiga spel, otroliga historia, omfattande värld och vackra grafik som troligen har åldrats till det bästa av alla Zelda- spel.
Detta spel har allt som ett Zelda- spel behöver: humor, äventyr, intensiva strider, intressanta karaktärer och en mycket spännande historia. Det är ett otroligt roligt spel för människor i alla åldrar att njuta av.
En del av det som gjorde Wind Waker ganska kul var utforskningselementet i det. Det här spelet hade Link som seglade till olika öar, upptäckte nya hemligheter och kämpade mot en stor lista av fiender. Det fanns flera ganska omfattande sido-uppdrag som Link kunde fortsätta för att få intressanta föremål och skapa underbara kontakter med människorna i denna värld.
Tillsammans med alla stora äventyr och utforskning kommer roliga små referenser och hemligheter som spelet har gömt. Wind Waker har många intressanta referenser till tidigare Zelda- spel, andra videospel och till och med den verkliga världen. Även själva historien är full av hemligheter och kunskapen om att det finns ganska lite mer på gång än vi kanske först har insett. Så vi ska titta på några av referenserna i Wind Waker som du kanske har missat.
Tror du att jag saknade något? Har du hittat några intressanta hemligheter och referenser i Wind Waker ? Berätta i kommentarerna nedan!
15 trasiga tecken kan läka igen
Om du har spelat Ocarina of Time, kanske du har upptäckt att när du övar dina svärdstridskunskaper kan du hugga upp tecken. Du har troligtvis också upptäckt att när du har klippt ett skylt med ditt svärd, om du spelar Zeldas vuggsäng, kommer tecknet att magiskt läka sig själv. Det var ett bra trick introducerat i spelet.
Det coola är att du kan göra det igen i Wind Waker . Om du klipper skylten med ditt svärd, spelar sedan Wind God's Aria på Wind Waker, kommer tecknet att magiskt läka sig själv. Detta kan vara en hänvisning till Ocarina of Time, eller bara en fortsättning av ett roligt litet trick. Hursomhelst, medan det har liten eller ingen betydelse för historien, gör detta trick spelet mycket mer intressant.
14 Det finns mer karaktärsövergång än du tror
Valoo, Jabun och Deku-trädet, är alla stora mystiska varelser som du interagerar med för att få gudinnapärlorna. Om du dock tittar på dessa tre stora varelser, kanske du märker något som är bekant med dem.
Detta är en populär teori som säger att Valoo, Jabun och Deku-trädet alla är ättlingar till varelser från Ocarina of Time. Valoo är en ättling till den stora draken Volvagia, Jabun är en ättling till Lord Jabu Jabu, och Deku Tree är antingen en ättling eller den vuxna formen av Deku Tree Sprout. Det är meningsfullt, eftersom händelserna i Wind Waker äger rum i tidslinjen för vuxna i tidens Ocarina, så att dessa stora varelser är ättlingar till de i tidens Ocarina faller perfekt inom tidslinjen.
13 Förhoppningsvis faller dessa inte i fel händer
Under hela spelet Wind Waker har du antagligen upptäckt Nintendo Gallery, en ö på Forest Haven där en skulptör kan skapa vackra figurer av varelser och människor under hela spelet. Detta är en rolig sidojakt som gör att du använder Pictograph-rutan liberalt. Och ändå finns det mer i det här galleriet än vad det verkar. Visste du till exempel att det finns en hänvisning till Majoras mask i det här galleriet?
Om du går upp till receptionen och tittar bakom det kommer du att märka några intressanta dekorationer. På väggen till vänster ser du fyra masker, som liknar masker från Majoras mask, nämligen Goron-masken, kaninhuven, helnattsmasken och Keaton-masken. Det får dig att undra vad skulptören gjorde med de maskerna.
12 Denna karta döljer ett hemlighet
Visste du att kartan i Wind Waker har en dold design? Den här kräver lite arbete, men det är ganska coolt. Du kan faktiskt rita Triforce på kartan med öarna. För att göra det måste du rita linjer mellan dessa två uppsättningar öar:
- Östra triangelön, norra triangelön, södra triangelön, östra triangelön,
- Dragon Roost Island, Forest Haven, Greatfish Isle, Dragon Roost Island
Detta skapar en Triforce på kartan med Tower of the Gods placerat direkt i mitten. Detta är en bra referens särskilt eftersom triangelöarna är anslutna till de andra öarna där du ursprungligen fick gudinnan pärlor. Att ha Tower of the Gods i centrum är också mycket passande eftersom det är dit du går för att ta emot Master Sword.
11 Till och med hans svärd har en anslutning
Ganondorf är känd för sin distinkta kampstil med tvillingsvärd. I Wind Waker ser vi hans förmågor med dessa svärd från första hand. Men har du någonsin tittat noga på själva svärdna? Om du tittar närmare hittar du några Hylian-skript på dem. Förnuftigt, men vad säger manuset egentligen?
Enligt världens ledande Hylian-kryptograf stavar manuset namnen Zabora och Gamora. Namnen låter bekant? Zabora och Gamora är smeden från Majoras mask . Det är genom dem du skulle få Razor-svärdet och det förgyllda svärdet. Även om detta är ett bra skrik för spelet, får det dig också att undra över konsekvenserna. Om Ganondorf fick sina blad från Zabora och Gamora, vad betyder det för våra härliga smeder?
10 Winds Requiem och Eponas låt är anslutna
Detta är en annan hänvisning till Ocarina of Time . I det spelet, för att kalla Epona, din häst, var du tvungen att spela en låt på ocarina. I Wind Waker, i stället för en ocarina, har du en stafett som heter Wind Waker. En av de vanligaste låtarna att spela var Winds Requiem, en låt som tillät dig att kontrollera vinden och ändra riktningen på den.
Här är den coola delen, båda låtarna kräver samma rörelse! För Eponas låt måste du trycka på knapparna upp, vänster och höger. För Winds Requiem var du tvungen att flytta joysticken uppåt, åt vänster och höger. Visst, det betyder inte att låtarna låter lika, men det faktum att de båda kräver samma riktningsmekanik är ganska coolt.
9 Stjärnorna är mer riktiga än du tror
Vissa spel har referenser till den verkliga världen i dem. Detta kan vara intressant, särskilt om spelet är en fantasi som inte har mycket gemensamt med den verkliga världen, som Zelda- spelen. En sådan referens finns i Wind Waker .
När du seglar på havet på natten, se till att titta upp på natthimlen. Om du tittar noga ser du några konstellationer i verklig värld som Orion och Big Dipper. Deras positioner är till och med korrekta. Månen kommer också att ändra faser med de efterföljande nätter. Så om det betyder att världen i Wind Waker har samma konstellationer som den verkliga världen, kan det hävdas att Zelda- spel är kopplade till den verkliga världen. Hur som helst, det är kul att se vilka konstellationer du kan hitta i spelet.
8 Detta skulle göra för ett roligt crossover-spel
Mot början av spelet har du i uppdrag att hitta pärlorna till gudinnorna. När du hittat dem måste du placera dem på tre specifika statyer på vad som kallas triangelöarna. Men om du tittar närmare på dessa tre statyer kan du hitta något som är bekant med dem.
Konstruktionerna av gudinnastatyerna är en hänvisning till Pikmin . Varje staty återspeglar en av typerna av pikmin; Dins staty har ett spetsigt brus som den röda pikmin, Farores staty har långa spetsiga öron som den gula pikmin, och Nayrus staty har en mun som den blå pikmin. Det är en fantastisk detalj som du inte märker till en början, men en gång upptäckt är ganska uppenbar. Nu är jag bara nyfiken på hur en crossover av Zelda och Pikmin skulle se ut.
7 Manny har en old-school design
När du går till Nintendo Gallery kommer du att upptäcka att du inte är den enda personen som har upptäckt det. En kille som heter Manny ses också gå runt i galleriet och beundrar porträtt och figurer. Jag misstänker att skaparna av spelet gjorde Manny till en hänvisning till oss Zelda fans.
En stor liten referens finns dock på Mannys väska. På väskan är designen av en 8-bitars Octorok, en av de ursprungliga fienderna i det första Zelda- spelet. Detta är en underbar nick till The Legend of Zelda, det klassiska spelet som startade allt. Min enda fråga är hur i hela världen lyckades Manny komma till Nintendo Gallery ön i första hand?
6 De sex visarna visas igen
När du hittar den gamla Hyrule och går in i Hyrule Castle finns det många intressanta inslag från denna tidigare ålder. En intressant liten referens är i rummet där du hittar Mästarsvärdet. Det är ett runt rum där piedestalen är omgiven av en halv cirkel av målat glasfönster. Om du tittar på fönstren kanske du märker något intressant.
7 av fönstren är porträtt av Six Sages från Ocarina of Time . Från vänster till höger ser du Rauru, Saria, Darunia, Ruta, Impa och Nabooru. Varje visare visas också med symbolen som är associerad med dem i Ocarina of Time . Det är meningsfullt att ha skildringar av dem i Master Sword-rummet eftersom de är skyddare av det heliga världen.
5 Wind Waker HD-webbplats döljer något
Det är inte bara spelet där du kan hitta intressanta referenser. Även om detta påskägg inte finns direkt i spelet, är det fortfarande ett roligt nick till franchisen. Om du går till webbplatsen för Wind Waker HD, se till att leta upp källkoden för webbplatsen. Om du bläddrar ner källkoden kanske du märker något lite ovanligt.
Inom källkoden finns det ett avsnitt av koden som är formad som Triforce. Koden i sig är också i grönt. Det här är en liten liten referens till själva spelet gömt på en plats där du normalt inte skulle tänka på. Det skapar också denna roliga idé att Triforce finns överallt i Zelda och att allt kretsar kring den. Jag undrar också hur någon fann det.
4 Kanalisera deras inre Cucco
Från en länk till det förflutna har Cuccos varit en vanlig förekomst i Zelda- spelen. Det har också förekommit gaggen där om du attackerar en Cucco tillräckligt många gånger kommer den sedan att kalla andra Cuccos att attackera dig tills du antingen dör eller lämnar området.
Tyvärr hade Wind Waker inga Cuccos. Men det har grisar. Dessa grisar kommer att göra en liknande sak genom att om du attackerar dem tillräckligt många gånger kommer de sedan att attackera dig tills du antingen slutar på hjärtan, går i vattnet eller lämnar området. Den enorma grisen på Outset Island gör mest skada och tar ut tre hjärtan i en hit. Detta är en direkt hänvisning till Cuccos och deras attacker. Det är ett bra sätt att integrera en bekant uppsättning med några olika varelser.
3 Tetras piratbesättning är mer kunglig än det verkar
Tetra och hennes piratband interagerar ganska ofta med dig under hela spelet. Huruvida de är dina allierade eller dina vänner beror på situationen, men för det mesta kan du räkna med att de hjälper. Vad du kanske inte vet är att hela besättningen härstammar från den kungliga domstolen i Old Hyrule.
Beviset bakom detta finns i slottet i Hyrule. Om du går nära en av ingångarna ser du ett porträtt av prinsessan Zelda omgiven av flera medlemmar av domstolen. Dessa medlemmar ser alla mycket lika ut som medlemmar av Tetras besättning. Nu avslöjas det senare att Tetra är ättling till prinsessan Zelda, men vi kan också anta att hennes piratbesättning är ättlingar till den kungliga domstolen som åtföljde Zelda. Det är en bra referens som antyder den stora plotten innan den händer.
2 Ganondorf och Donkey Kong är anslutna
Vid första anblicken skulle du tro att Donkey Kong och Ganondorf praktiskt taget inte har något gemensamt. Den ena är en gigantisk apa som har en kokosnötpistol, den andra är en man känd som kungen av det onda, böjd på att ta över Hyrule. Det enda andra vanliga elementet de delar är att de båda är skurkar i olika spel, men till och med då är Donkey Kong bara en skurk i några få spel jämfört med Ganondorfs banrekord. Du skulle tro att det inte finns något samband mellan dessa två.
Men Donkey Kong och Ganondorf delar en sak: de är båda uttryckta av samma person. Takashi Nagasako är en röstskådespelare som har gett röster för många videospelkaraktärer, inklusive Donkey Kong, Cranky Kong och Ganondorf från Wind Waker .
1 Tingle Tuner har en verklig anslutning
Det är inte så vanligt att Zelda- spelen hänvisar till något i den verkliga världen, vanligtvis för att de två världarna är oerhört olika. Men då och då kan man se en mindre hänvisning till verklig teknik. Detta är fallet i Wind Waker .
I Gamecube-versionen av Wind Waker, när du räddar Tingle från hans cell, belönar han dig med Tingle Tuner. Denna lilla enhet tillät dig att ansluta din Game Boy Advance till GameCube och ha några äventyr med Tingle. Det var ett roligt sätt att integrera andra Nintendo-konsoler i spelet. Men om du tittar noga på Tingle-mottagaren, kanske du märker att den faktiskt ser mycket ut som Game Boy Advance. Tingle gav i princip Link a Game Boy Advance. Detta är en bra referens till tidigare Nintendo-konsoler och det gjordes inom Zeldas värld.