The Legend Of Zelda: 16 Hidden Secrets You Missed In Ocarina Of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time betraktas allmänt som ett av de mest populära och bästa spelen i Zelda-franchisen. Sedan det släpptes 1998 har spelare haft glädje av att utforska allt detta otroliga spel har att erbjuda, inklusive att uppfylla roliga sidojourer, upptäcka intressanta karaktärer och samla hjärtbitar. För många spelare är detta spel det som tog Zelda till nästa nivå, tar det från 2D till 3D och ger oss en helt ny värld att upptäcka och utforska.

För mig personligen var Ocarina of Time det första Zelda-spelet jag spelade, och jag har många goda minnen av det. Det är ett spel som har stått tidens test med sina komplicerade pussel, fantastiska historia och underhållande spel. Ocarina of Time har visat sig vara ett bra spel för alla spelare, och det fortsätter att vara många spelares favorit Zelda-spel.

Men visste du att Ocarina of Time har flera referenser, eller påskägg, dolda hela spelet? Spelutvecklare och skapare älskar ofta att lägga in små referenser i spel till andra spel eller media. I Zelda-serien har många spel dolda referenser till tidigare Zelda-spel och andra Nintendo-spel. Så vi tittade på några av de välkända och mindre kända påskäggen i Ocarina of Time .

Vissa av dessa kanske du har upptäckt eller visste om, andra kan överraska dig. Hur många av dessa visste du om? Tror du att vi saknade några? Var noga med att meddela oss!

16 Talon And Ingo Are Mario And Luigi

Denna referens är en som är både subtil och ändå uppenbar. Lon Lon-ranch, känd för sin näringsrika Lon Lon-mjölk, drivs av den typen, om den är något ansvarslös och dozy Talon. Hans bror Ingo arbetar också på gården och gör allt hårt arbete (enligt honom). Deras förhållande är bäst i bästa fall, med Ingo som talar Talon är lat och bra för ingenting. Ingo säljer så småningom Talon till Ganondorf och tar över gården ett tag.

Vad du kanske inte har insett är att dessa två bröder bygger löst på Mario Brothers från Super Mario-serien. Talons kroppstyp och kläder liknar Mario, medan Ingos kroppstyp och kläder liknar Luigi. Betyder det att Luigi i hemlighet planerar Marios undergång?

15 Hidden Skyward Sword Affischer

Med den nya utgåvan av Ocarina of Time på 3DS kommer underbart remastered grafik, och några fler roliga referenser som inte fanns i N64-spelen.

Det här påskägget finns bara i 3DS-versionen av Ocarina of Time . Det finns några affischer som visar Skyward Sword Link gömd under hela spelet. En av affischer finns i ett av rummen i Gerudo-fästningen. Om du bryter en låda hittar du affischen. Den andra finns på andra våningen i Lon Lon Ranch. Du måste bryta en kruka framför affischen för att se den. Den sista affischen finns i bombchu-butiken. När du pratar med butiksägaren, titta längst till vänster så ser du affischen.

14 Super Mario-porträtt finns i Hyrule Castle

Mario har en vana att dyka upp i Zelda-spel. Det är meningsfullt eftersom många av spelets skapare och utvecklare också arbetade med Mario-spelen. Även om vi inte nödvändigtvis ser den faktiska karaktären i spelen, hittar vi ofta bilder av honom eller andra medlemmar från Mario-spelen. Vissa karaktärer och skurkar har till och med dykt upp i andra Zelda-spel.

I det här fallet kan du hitta några bilder på Mario och hans gäng i Hyrule-slottet! När du först går till Princess Zelda och du kommer in i rummet med Zelda som barn, titta på det andra fönstret till höger. Om du tittar genom fönstret ser du porträtt av Mario-gänget. Det finns fyra olika bilder, som inkluderar Mario, Yoshi, Bowser och Luigi.

13 Hyrule Castle har Mario Bakgrund

Det roliga med 3DS-versionen av Ocarina of Time är att hitta alla de små förändringarna som har gjorts i spelet, jämfört med N64-versionen. I det här fallet innebär en av förändringarna en av referenserna till Mario.

Det här är ett roligt påskägg för 3DS-versionen av Ocarina of Time . Du kan också hitta den här referensen i rummet där Zelda är när du besöker henne som barn. Om du tittar i det andra fönstret till höger. Nu, i den tidigare N64-versionen, fanns det porträtt av Mario, Yoshi, Bowser och Luigi. Men i 3DS-versionen kommer du nu att se ett rum som är Mario- tema, med varprör och väggpapper. Det är en rolig liten förändring av scenen.

12 Hör Scarecrow's Song i slutet av spelet

Kommer du ihåg att fågelskrämman vid Hylia sjön? Det finns en liten trädgård nära Lakeside-laboratoriet där en fågelskrämma står. Om du försöker prata med det, säger det inte riktigt någonting. Men om du drar ut din ocarina komplimanger fågelskrämman det och ber dig att spela något. Om du spelar en låt för honom som barn och sedan återvänder som vuxen och spelar samma låt kommer fågelskrämman att komma ihåg den. Du kan använda det för vissa områden.

Det lilla påskägget är i slutet av spelet. Om du väntar tillräckligt länge efter krediterna hör du låten som du spelade för fågelskrämman först av ocarina och sedan av andra instrument. Det spelas upp med några minuter. Det är en rolig liten hänvisning till något du gjorde i spelet.

11 You Can Fight Star Fox's Arwing

Detta är faktiskt ett ganska välkänt påskägg, men det firas av en anledning. Spelare som fortfarande har sina GameSharks kan inte normalt erhållas i spelet och kan skriva in en kod och få Star Fox att invadera Ocarina of Time i hans arving.

Under ett tag trodde man att denna inkludering av arwing bara var för skojs skull för programmerarna. Det avslöjades senare att en av spelets chefer, lavadraken Volvagia, följde samma mönster som fiendekämpar i Star Fox 64. Så, i ett nötskal, ingick Arwing i spelet som ett verktyg för utvecklarna så att de kunde efterlikna beteendet och senare stänga av bosskaraktärsmodellen. Medan den togs ut, mata in en kod och du kan leka med arvingen!

10 Ett bekant tecken

Även om många spel ofta innehåller karaktärer från andra spel som komos, kan ibland ett spel ha vissa andra likheter, till exempel liknande arkitektur från andra spel. Det är ingen hemlighet att Nintendo ibland återanvänder element från olika spel. Och Ocarina of Time är inget undantag.

I det här fallet har vi hittat en liten likhet mellan Ocarina of Time och Super Mario 64 . Om du går in i Dodongos grotta och går upp till andra våningen, hittar du ett skylt hugget av sten. Detta tecken kan också ses i Super Mario 64 . Om du går till gården i prinsessan Peachs slott, hittar du skylten. Det är en rolig referens som sannolikt bara återanvändes för bekvämlighetsändamål, men det gör det intressant för spelare att upptäcka.

9 The Rumble Pak And The Stone Of Agony

De som spelade Ocarina of Time på N64 minns väl Rumble Pak. Det var en fantastisk ny funktion som vibrerade när du blev träffad och låt spelare "känna" spelet. Rumble Pak var bara ytterligare ett steg i riktningen för att få spel att interagera med spelarna mer.

Men visste du att det gjorde ett verkligt utseende på Ocarina of Time? Om du fångar 20 guldskultuler och pratar med ett av de befriade barnen från förbannelsen, får du Stenen av ångest. Det intressanta är att den här artikeln ser mycket ut som Rumble Pak. Det är meningsfullt eftersom Rumble Pak med denna artikel nu vibrerar när du är nära en hemlig grotta. Det är en stor liten hänvisning till ett element i spelkontrollerna.

8 Malons halsduk har Bowsers ansikte

Du känner förmodligen den vackra Malon som hade en röst som en ängel. Det är tack vare henne att du lär dig Eponas låt och så småningom får din egen häst. Malon är en genuint snäll tjej som gör vad hon kan för att hjälpa andra, och hon är ganska välkänd som vacker och mjuk själ på ett sätt med hästar.

Men visste du att det finns en hänvisning till Super Mario som gömmer sig i Malons och Talons kläder? Malons stil i kläder inkluderar en vacker halsduk med en liten metallbrosch som håller den ihop. Men om du tittar närmare på låset kommer du att se att det liknar ansiktet på Bowser från Super Mario 64. Talon har också en lås med Bowsers ansikte på sin bolo slips. Intressant att dessa två skulle bära smycken som refererar till en skurk från ett annat spel.

7 Håll det ett hemligt för alla

I det ursprungliga spelet The Legend of Zelda kanske du stöter på en moblin som säger en konstig fras till dig, "håll det hemligt för alla." Denna ökända dialog om den hemliga moblinen har dykt upp i olika andra Zelda-spel.

Men visste du att den frasen dyker upp i tidens Ocarina ? När du besöker prinsessan Zelda för första gången och om du blir upptäckt av vakterna när du befinner dig i Castle Grounds, kommer de att slänga dig framför porten. Om du pratar med grindskyddet efter att ha kastats ut (eller om du bara pratar med honom upprepade gånger utan att ha fångats) kan du besticka vaktaren med tio rupier för att öppna grinden. Om du pratar med vakten igen efter att ha betalat muta, kommer vakten att säga: "Håll det hemligt för alla."

6 käkar i lakeside-laboratoriet

Lake Hylia har många intressanta saker att utforska. Förutom sjön själv finns en byggnad som heter Lakeside Laboratory. I detta laboratorium kan du se många intressanta varelser och experiment som läkaren som bor där bedriver. Läkaren själv blir en allierad för några sidojak. Det finns också en mycket djup pool i laboratoriet som du kan hoppa in och dyka (eller använda järnstövlarna) för att samla några rupier.

Du kan dock hitta något annat i den poolen. På botten av poolen kan du se en stillbild av en jättehaj som pressar ansiktet mot den vänstra uppsättningen av järnstänger. Huruvida detta är en hänvisning till Jaws är diskutabelt, men det gör din dykupplevelse lite mer intressant.

5 Religiösa symboler i The Spirit Temple

Gerudo-öknen är till skillnad från allt du mött tidigare i Ocarina of Time . Med sin ovanliga temamusik, farliga vindar som kan gå vilse och en fascinerande kvinnastam är denna öken ganska intressant. Dess tempel är inget undantag. Spirit-templet, som är det sista salvertemplet som du måste gå igenom, har ett ganska tema på gång med sin fascinerande arkitektur och symboler för Gerudo-stammen. Dessa symboler hittades ofta på templets dörrar.

Vad du kanske inte vet är att ursprungligen förändrades symbolen för Gerudo-stammen, som var en halvmåne och en stjärna, eftersom den liknade starkt det islamiska emblemet. Denna symbol ändrades på grund av religiös kontrovers, men du kan hitta symbolen på äldre versioner av spelet på N64. Det är ett intressant fall av censur i spel.

4 The Warp Recorder Theme

Om du spelade originalet The Legend of Zelda, kommer du troligen ihåg varpspelaren. Det här objektet var ett praktiskt instrument som en gång spelat, kallade en virvelvind som kunde ta dig till olika områden. Låten som inspelaren spelade blev ett ganska ikoniskt ljud med sin något spökande men ändå nyckfulla ton. Och det dyker upp igen i Ocarina of Time .

Medan själva föremålet inte visar sig i Ocarina of Time, gör melodin det. I det mycket öppnande temat som visar att Link rider runt på Epona, hör du ett piano spela en mild melodi. Pianot åtföljs sedan av en inspelare som spelar melodin från varpinspelaren. Det här påskägget kan lätt missas om du inte uppmärksammar, men det är en bra referens till ett tidigare spel.

3 Ritningen på trädet

Det här påskägget kanske inte bekräftas, men jag tycker att likheten är obehaglig. När länken är ung bor han ett trädhus i Kokiri-skogen. Men om du tittar på trädstammen nära marken till Leks hus, hittar du en ritning av vad som troligtvis var ett barn.

De flesta spelare säger att siffrorna är av Link Fighting Ganondorf, vilket är en bra referens till framtida händelser i spelet. Men jag fann också att figurer också kunde likna en viss Koopa King och rörmokare som vi alla känner till. På denna ritning ser det ut som Mario går upp mot Bowser i en episk strid. Oavsett om det är Link Fight Ganon eller Mario Fighting Bowser, är det en bra referens som du kanske inte märker direkt.

2 Links design Och Peter Pan

Visste du att Peter Pan var en inspirationskälla för Links karaktärsdesign? Detta lilla påskägg bekräftades faktiskt av Miyamoto från Nintendo. Han sa att han hämtade mycket inspiration för Links karaktärsdesign från stycket Peter Pan . Det är därför Link ofta visas med gröna kläder och en grön mössa.

Men i tidens Ocarina blir referenserna ännu tydligare. Vi har Link i hans signaturgröna outfit, men vi har också Navi, hans älskompis, en hänvisning till Tinker Bell. En annan hänvisning kommer från det faktum att Kokiri-barnen aldrig blir äldre och aldrig dör, precis som Peter Pan och de förlorade pojkarna. Vem skulle ha trott att en saga skulle ha inspirerat en av Nintendos mest ikoniska hjältar?

1 Låtarna som har hållit på

I många av spelen kan musikpoängen vara mycket viktig för att spela framåt. Och Zelda- spelen är välkända för att ha vacker musik som ofta har blivit ikonisk med åren.

Detta kan vara mindre av ett påskägg och mer bara ett tecken på klassiska delar av franchisen som har överfört, men jag räknar det. För Ocarina of Time är musiken mestadels en originalpoäng, komponerad specifikt för detta spel. Spelet har dock några melodier som hördes i tidigare spel. De två huvudsakliga är musiken i sagafontänen (och huvudmenyn) och Zeldas vuggevisa. Dessa låtar har funnits i tidigare spel, med början med en länk till det förflutna, och har överförts till spel efter Ocarina of Time . Det är ett tecken på en fantastisk melodi som aldrig blir gammal.

Relaterade Artiklar