Senaste stills from Tomb Raider 2's Gorgeous Fanmade Facelift Just Released

Det senaste paret av stillbilder från Tomb Raider 2s fanmade HD-remake har precis släppts och resultaten släpps i käken. Projektet - med namnet Tomb Raider: The Dagger of Xian - är helt fanmade med Unreal Engine 4 och leds av en ambitiös fan som fungerar under namnet Nicobass tillsammans med sitt lilla team.

Projektet har redan pågått i minst tre år nu. Även om det kan verka ganska långsamt, är det otroligt hur mycket som redan har producerats. Tänk på att detta är ett helt frivilligt initiativ som inte genomförs av en studio, utan av ett ödmjuk team av fans vars passion för spelet är helt klart anmärkningsvärt.

En demo av spelet släpptes i slutet av augusti 2017 och är fortfarande tillgänglig för gratis nedladdning. Demon visar en fantastisk noggrann del av spelets första nivå, "The Great Wall." Hittills är detta det enda offentligt tillgängliga spelbara innehållet i DOX, med bara några läckra skärmdumpar som periodvis laddats upp till projektets Facebook-sida för att hålla oss tillfälligt mättade. Men det verkar verkligen inte räcka för den upphetsade Tomb Raider- gruppen; alla vill veta när de kan förvänta sig att en slutprodukt släpps.

Det är den sorgliga delen - Nicobass och teamet säger att där saker står nu kan de helt enkelt inte sätta ett datum på det. Förståeligt, eftersom det inte är någon liten prestation de har gjort, vilket är desto mer utmanande av deras begränsade tid och resurser.

Om du är ett tufft hårt Tomb Raider- fan är det förmodligen inte nyheter för dig att den klassiska fanfavoriten får en fullständig makeover. Om det är nyheter för dig, skulle din dag precis ha blivit gjord. Den länge älskade originella Tomb Raider 2 har hyllats som en av de bästa utbetalningarna i hela serien - imponerande, med tanke på att det gjordes på bara åtta månader av teamet på Core Design redan 1997, efter den monumentala framgången för det första spelet .

TR2 är också ett särskilt stort spel, vad gäller utbudet av platser som Lara besöker när berättelsen utvecklas, liksom den faktiska storleken och rikedomen i de flesta av dessa utrymmen. Om du kommer ihåg att du spelade originalet, kommer det troligt att du kommer ihåg att du ofta konfronteras av massiva öppna utrymmen, som devsna då kunde komma undan med genom att grava upp dem i en hotfull svart mistliknande slöja (för att hjälpa till med spelets tekniska prestanda) .

Nicobass och hans team verkar emellertid ha som mål att göra rättvisa till varje minut. Så, tyvärr kan det ta ett tag tills en slutprodukt släpps till de hungriga fansen. För tillfället, kolla in demon för dig själv och visa ditt stöd för dessa supertalenta utvecklare.

Relaterade Artiklar