Mass Effect Andromeda: 10 bästa färdigheter

Mass Effect: Andromeda introducerade ett nytt stridssystem till serien som fokuserade på snabba åtgärder och en hel mängd uppgraderbara färdigheter som kan vara förvirrande att ta sig igenom. Att besluta om en färdighet att uppgradera eller välja när du använder resurser kan vara ganska förvirrande i Mass Effect: Andromeda, särskilt bara att titta på dem till nominellt värde.

Det kan göra att man startar en upprivande upplevelse som försöker hitta rätt förmågor för att underlätta din tid. Även med Mass Effect: Andromedas hemska utgåva att komma igenom spelet med al sin glitches kan vara en upplevelse, så att hitta rätt förmågor kan lugna att komma igenom spelet. Så här är de 10 bästa färdigheterna i Mass Effect Andromeda .

10 Dra

Laddning var en av de bästa förmågorna i Mass Effect- franchisen men var hårt körd i Andromeda, särskilt med tillägget av jetpaketet som begränsar dess användning och räckvidd. Biotikuppgraderingar som Pull är vad som kommer att tjäna dig bäst med dessa nya spelfunktioner såvida du inte planerar att bli riktigt nära fiender och inte använda jetpaketet som är ganska svårt med hur fienderna agerar och sprider.

Avgift kan vara bra för att ställa in kombinationer, men totalt sett med denna spelstil kommer Singularity och Pull att tjäna dig bra i shootouts med några onda killar.

9 Överbelastning

Överbelastning är en av de tidigaste förmågorna att få i spelet som du hittar. Det är super användbart för att ta ut fiendesköldar som du hittar mycket genom spelet, sköldar är en av svårighetspinnarna som den använder särskilt för fiender med sent spel.

De högre rankade uppgraderingarna för färdigheten kommer att tjäna dig mycket sent spel så se till att sätta poäng i det. Det kan användas antingen i en bra kombinationsinställning eller hållas inne för en publikkontrollattack för att ta ut flera fiendesköldar runt dig.

8 Combat Fitness

Det kommer att vara mycket användbart eftersom detta färdighetsträd uppgraderar allt som har med vapen att göra. Från omladdningshastighet till vapenkraft är investeringar i detta färdighetsträd avgörande för att komma igenom spelet.

Detta kommer att göra det tunga och långsamma problemet lättare och mer som andra spel i hastighet och spelbarhet. Det är det färdighetsträd du bör sträva efter att sätta in flesta poäng i tidigt eftersom det lätt är ett av de bästa i hela spelet.

7 Flamethrower

Flamethrower är ett bra sätt att klippa igenom fiender och till och med komma igenom de som är täckta. Det kan vara en rädda nåd i spelet när det används på rätt sätt. Flytten är verkligen kort räckvidd men kan fortsätta att skada fiender utan sköld.

Om du träffar en fiende med överbelastning kan du följa upp med Flamethrower för att spränga dem. Det fungerar särskilt bra för att döda pansrade fiender om du har problem med att ta ut dem.

6 barrikad

En nödvändighet i detta spel med regn av kulor som kommer efter dig och ditt team. Det kan stoppa kulor överallt och ge dig själv lite tänkande när du hittar exakt var kulorna kommer ifrån så att du kan ta ut varje dålig kille som blockerar din väg.

Det är super användbart oavsett vilken installation du planerar att gå med i Mass Effect: Andromeda . Med den öppna världsmiljön och spelet med run- och gun-typ kommer det att tjäna dig som din enda form av täckning i de flesta fall.

5 Förintelse

Riktigt med namnet kan det eliminera varje dålig kille omkring dig, särskilt på högre nivåer. Dina poäng bör användas för detta tidigt om du vill torka igenom fiender snabbt.

Varje överlevande fiende kommer att vara trevlig och bländad för en kombinationsinställning och lätt tas ut på det sättet. Rörelser som Low Cooldown kan användas med denna förmåga att skapa stora kombinationer och stora skador.

4 Shockwave

Detta kommer att vara ditt bästa drag mot fiender i skydd och gömning. Eftersom många fiender älskar att standard täcka eller dölja är det en användbar färdighet att låsa upp för att komma runt dessa fiender.

Detta kan bli av med mycket irriterande skurkar som kan bromsa spelet och orsaka mycket frustration, speciellt om dessa skurkar är konstigt placerade. Du kan också använda Concussive Shot för att få dem ur skyddet men det skulle inte skada.

3 Trip Mine

Om du vill att ett gäng explosiva bårfällor ska ligga runt är detta ett bra drag att använda. Att kunna spränga flera fiender runt när de laddar dig.

Det kan vara en stor strategisk fördel i shootouts och denna färdighet placerar sig ovanför andra explosiva drag som Omni Genade på grund av dess förmåga att placera flera osynliga fällor ner. Svängda fiender kan också läggas in i en kombination från detta drag.

2 Omni Grenade

Detta gör enorma skador i ett brett område. Det krävs skicklighet att använda på grund av dess 2-sekunders säkring och att få timingen rätt. Det kan gå i din hand också så det är en annan sak att se efter.

Om den används på rätt sätt kan det ta ut horder av onda killar och lämna alla oförskämda fiender blånade för en kombination. Uppgraderingar inklusive klibbig granat kan vara en livräddare för starka fiender och kan uppgraderas för att göra mer skada på skyddade fiender om du också behöver skada dem.

1 konkussiv skott

Om du är omgiven av horder av skurkar eller i närheten av en grupp som skjuter mot dig, kan detta hjälpa till med folkmassekontroll. Det slår bara över dem men mot oskyddade fiender, du kan använda detta i en kombination och ta ut dem.

Flamethrower är en bra uppföljning för att hjälpa till att ta ut den irriterande publiken som nu slås ner. Även om detta inte kommer att döda några fiender med det, men det kan leda dig in i ett bra scenario om du backas upp i ett hörn. Med tanke på att Mass Effect: Andromeda inte har många täckpunkter, kan detta verkligen hjälpa till att bedöva fiender för att ta ut dem.

Relaterade Artiklar