MMO Camelot Unchained svarar på arga stödjare genom att låta dem slåss mot 1000 NPC

En horde NPC: er att spela mot. Det var vad missnöjda stödare fick från Kickstarter MMO Camelot Unchained efter att ha slagit på spelets utvecklare.

Camelot Unchained började som en Kickstarter för sju år sedan men har ännu inte släppts eller till och med fått ett släppdatum, trots att 2, 2 miljoner dollar har samlats in till dess utveckling.

Backers hoppades på några nyheter från City State Entertainment designchef Mark Jacobs när han dök upp i en Livestream förra veckan. Visst måste det finnas något. Ett släppdatum för en beta, nya bilder av action i spelet, eller helt enkelt en uppdatering om hur långt saker har kommit. De fick inget av det.

Istället tillkännagav Jacobs ett nytt tredjepersonsspel med namnet Ragnarok Colossus, vilket uppmanade upprördhet från backarna, av vilka vissa krävde återbetalning.

TIDIGARE: De fem bästa och värsta MMO: erna för årtiondet (enligt Metacritic)

Utvecklaren av den länge försenade Camelot Unchained planerar att släppa ett helt annat spel i år //t.co/RZS7m7NT5N pic.twitter.com/auO6Y1vBLr

- PC Gamer (@pcgamer) 3 februari 2020

Jacobs fick en ny ström för att be om ursäkt för hur han hade meddelat det nya spelet och inte kunde hålla tillbaka känslorna. "Det har gått en vecka!" sa han i tårar.

"Mea culpa. Det är mitt fel, " fortsatte han. "Under den senaste veckan har det varit mycket oro, mycket ilska. Inte ett dödshot eller två, men mycket otäckhet riktade min väg. Och du vet vad, jag är bra med det.

"Det var välmenande. Men det spelar ingen roll. Det har varit en tuff vecka."

För att kompensera för besvikelsen informerade Jacobs stödjare om utvecklingen och uppmanade dem att spela spelets senaste byggnad mot 1 000 NPC. 100 spelare gick med.

Nedan är några av de saker som diskuteras:

- Uppdatering av förmålssystem

- Overmind

- Förbättrade karaktärkollisioner

- NPC: er

- Förbättrade scriptade artiklar

- Looting In-Game

- Linux-server kör

- Knockback

- Ragdoll

- 3D Pathfinding

- Förbättrad Skybox

- Grafik

- Lappare

- Warbands

- Chattserver

Det han inte gjorde var att ge någon aning om när Camelot Unchained skulle kunna släppas.

"Jag vet att det har gått länge, " klagade han. "Det har det absolut. Men ingen annan kan göra vad vi kan göra - inte på detta sätt.

"Jag vet att det har varit svårt att höra oss ständigt prata om förseningar och byggtekniker, men det här är resultatet. Det är något vi alla velat spela i om du gillar belägringar.

"Kanske om jag inte hade gjort dumt på det sätt som tillkännagivandet gick skulle jag inte ha visat dig detta ännu. Det är förmodligen sant. Jag ville ha något annat att visa dig först. Och det är något annat vi arbetar för närvarande på."

Jacobs tog på några frågor mot slutet av strömmen och en tittare frågade vad den största utmaningen var.

"Folk ger mig en ny chans, " svarade han.

"Jag har alltid lagt stor stolthet över att vara okomplicerad - dåliga eller goda nyheter. Mea culpa. Alltid mitt fel. Och ibland kan det bli ganska dåligt. För mig är det den största utmaningen."

Källa: Citat från Eurogamer

LÄS NÄSTA: Barn av Morta öppnar upp sin kostnadsfria 'Shrine Of Challenge' DLC

Relaterade Artiklar