Munchkin: Quacked Quest Review: Inte den Munchkin som vi förväntade oss
Munchkin: Quacked Quest, från utvecklaren Asmodee Digital, är den första anpassningen av det klassiska kortspelet som har gett upphov till många variationer och utvidgningar genom åren, allt involverar co-op och konkurrenskraftiga åtgärder med vänner. Överraskande försöker videospel inte att replikera mekaniken i dess källmaterial, utan är i stället ett fängelsehållande actionspel snarare än ett kortspel. Trots att han kallas Munchkin: Quacked Quest, finns det lite om spelet som påminner spelarna om det fantastiska kortspelet och är i bästa fall ett medioker sätt att passera tiden.
Det finns ingen historia att tala om i Munchkin: Quacked Quest. Istället dyker upp till fyra spelare i fängelsehålor för att tävla i en serie minispel, tjäna guld och vinna utmaningar för att jämna upp och med modifierare för att göra varje spel unikt. I slutet av sessionen, som kan ställas in från några korta minuter till upp till en timme, vinner spelaren på högsta nivå.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuI lobbyn kan spelare byta lopp, som erbjuder olika mängder hälsa och karaktärshastighet. När alla är redo, spelare att hoppa in i handlingen.
Gameplay Marred By Mediocrity
För ett spel som helt förlitar sig på att ge en spännande actionupplevelse för upp till fyra spelare på skärmen på en gång känns spelet generiskt och kontrollerna är slarviga. Spelare börjar med en basattack, blockera och ladda för att driva tillbaka vän och fiende. Varje karta har ett mål, som att skjuta motståndare i en grop, vara den första att ta tag i en anka eller landa den sista hiten på en större motståndare som liknar en chef. Döden är tillfällig och tillkännagivaren upprepar samma fångstfraser och rader om och om igen.
Lyckligtvis finns det flera olika typer av vapen och rustningar som kan plockas upp, vilket ger ett brett utbud av förmågor att använda. Till exempel kan standardskölden släppas och bytas mot en armbåge, så att spelare kan attackera långt ifrån medan de fortfarande behåller sitt svärd för nära anfall. Tyvärr är byte av byte opraktiskt under de hektiska förvrängningarna av varje utmaning.
RELATERADE: Dungeons & Dragons Vs. Rick And Morty Review: Ja, det finns Pickle Rick
Så mycket loot, så besvärligt att plocka upp
Spelet lovar massor av plundra för att hjälpa till att slåss, men att plocka upp allt mitt i en fängelse är besvärligt, för att uttrycka det lätt. Att slå en skattkista mitt i en utmaning avslöjar ett antal objekt som är oidentifierade, som visas som kort från Munchkin- spelet, och spelare måste gå över och pausa för att se vad objektet är. Om det är en uppgradering måste de ta ett ögonblick innan pickup-fältet ska fyllas. Detta innebär att en spelare måste ignorera målet, fiender och andra spelare samtidigt som man långsamt kliver mellan lootkort, bestämmer vilket som är bäst och sedan byter objekt.
I praktiken innebär detta att de flesta objekt ignoreras för att arbeta för att slutföra kartmålet, eller avbrytas av andra spelare som ser dig försöka ta upp en uppgradering. Utseende systemet skulle fungera mycket bättre om det kunde göras före eller efter en utmaning, i motsats till rätt i mitten, och det skulle vara ett verkligt incitament att gå efter en ny byte.
Saknade nyckelelement i samarbete
Munchkin- kortspelet har spelare som samarbetar som en nyckelfunktion i sitt spel, markerat lika viktigt av förråd vid de mest gynnsamma stunderna. Denna funktion saknas i Munchkin: Quacked Quest . Samarbetsåtgärder i kortspelet är ofta nödvändigt för att ta ner stora fiender, men i detta videospel är det inte sant. Faktum är att de flesta utmaningar kräver fokus på individuella åtgärder. Även om de försöker spela kooperativt, kommer spelarna fortfarande att hitta sig allierade med sina vapen.
RELATERADE: Fallen ordning: Vem är såg Gerrera?
Ingen online-flerspelare är en komplett dealbrytare
Med så många fantastiska multiplayer-spel online för Nintendo Switch, skjuter Munchkin: Quacked Quest sig i foten genom att bara tillåta lokalt spel. Åtminstone PC-porten drar nytta av Steams nya Remote Play-funktion, men på Switch är dess uppspelningsvärde praktiskt taget noll om inte man bjuder vänner över att spela en medioker dungeon crawler. Åtminstone med slumpmässiga spelare på nätet kunde det ha varit någon merit för Munchkin: Quacked Quest, men som det nu är finns det inget sådant.
Är det verkligen Munchkin ? Beror på vem du frågar
Som ett kortspel älskat av fans i flera år har Munchkin varit en titel som spelarna har velat se anpassade för digital spel i flera år. Tekniskt sett har spelare möjligheten att ett Munchkin- spel, men i dess kärna skulle det inte ha varit vad spelare föreställde sig. Medan spelet är roligt i korta skur med grupp vänner, är dess enspelares innehåll med bots otillfredsställande och att försöka ansluta detta till klassiska Munchkin känns obehagligt.
Problemet med att skapa ett dungeon crawler-spel och kalla det Munchkin är att det är för lite anslutning till källmaterialet. De är båda "fängelsehuggare" på ett sätt att tala, men Munchkin: Quaked Quest känns mer som en tecknad filmisk Gauntlet Legends som tvingar spelare att göra det i en serie minispel. Diehard fans av Munchkin kommer kanske att uppskatta kortkonsten som modifierar spel, men de flesta kommer knappast att märka det alls.
För alla andra är det bäst att glömma att detta spel släpptes och hoppas att en bättre digital anpassning av kortspelet utvecklas i framtiden. Detta kan kallas Munchkin: Quacked Quest, men det lurar inte någon.
En switch-kopia av Munchkin: Quacked Quest tillhandahölls TheGamer för denna recension. Munchkin: Quacked Quest är tillgänglig nu på Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One.
LÄS NÄSTA: Blizzard vill att dess franchise ska vara evigt enligt VD Bobby Kotick