Overwatch: 10 kombinationer med två hjältar som du bör köra

Overwatch handlar om teamkomposition. Utöver att bara fungera bra som ett team, måste hjältarna som du driver också synergisera bra med varandra. Ett bra urval av hjältar med verktyg som kompletterar varandra väl kan gå långt i riktning mot dig en vinst.

Men samtidigt vill du verkligen inte känna att du begränsar dig till en handfull kompositioner. Ibland kan det vara lika bra att spela med hjältar som du är mest bekväm med. I så fall kanske du bara vill leka med en specifik hjälte eller två för att hjälpa till att bära ditt lag. Om det är det du tänker på, tänk på några av dessa två-hjälte-kombinationer som kan hjälpa dig att uppnå de resultat du vill ha.

10 Mercy / Pharah

Låt oss få det mest uppenbara ur vägen. Pharah / Mercy har varit en solid och rolig kombinationsruta sedan dag ett. De är fortfarande de enda två karaktärerna i Overwatch med någon slags ihållande flygförmåga. Det kan vara en otrolig fördel i de rätta händerna.

En fara med en barmhärtighet som ständigt ökar hennes skada är svårt att stoppa. Eftersom hon också ständigt blir läkt kan hon spela mer aggressivt, även om hon får en hel del skador i gengäld. Du ger också din barmhärtighet ett öga på himlen. Hon kan titta på alla sina lagkamrater när de blir låga och snabbt fylla på dem innan hon går igen i Pharah.

9 D.Va/Winston

Två av de mest mobila tankarna i spelet, D.Va och Winston kompletterar varandra ganska bra. Skicka Winston som hoppar in med Defense Matrix draperad över honom, medan D.Va följer efter honom med boostrarna och lägger ner lite extra skador med Micro Missiles och Fusion Cannons, precis som Winston sätter ner Barrier Projector.

Det är en bra tankkombo som snabbt orsakar mycket kaos på ett fokuserat mål eller område. De kan också snabbt komma tillbaka därifrån om de behöver med sina mobilitetsverktyg. Medan deras respektive ultimat mestadels är bra för zonändamål, kan en tidsbestämd kombination av dem netto ett trevligt antal mördningar om en Primal-Raging Winston slår människor i en självdestruktions synvinkel.

8 Mercy / Zenyatta

Definitivt en av de bästa kombinationerna av två stöd i spelet, Zen / Mercy tar med sig en handfull stötande verktyg till bordet. Den här kombinationen kan i grund och botten skala för varandra i rätt situationer, vilket innebär att färre resurser måste ansträngas för att skydda din backline om de blir pressade.

Dessutom kan en skadaökning och en splidkula verkligen sätta på motståndarna. Om ditt team har stort målval och fokus kan det leda till några snabba plockningar. Det gör också att Zen kan vara lite mer aggressiv eftersom Mercy kan rensa upp mindre misstag.

7 Sombra / Tracer

Hälsopakskontroll är spelets namn här. Om din Sombra och Tracer finns på samma sida kan de vara en irriterande dödlig duo. Tricket är att veta vilka mål man ska gå vid vilken tidpunkt. Spåraren kommer in och initierar distraktionen, medan Sombra får en lurvig hack och du spränger dem i efterföljande panik. Sedan grupperas de båda tillbaka till det hackade hälsopaketet för att läka upp. Det är den typ av kombination som verkligen kan frustrera det andra laget när det görs rätt.

Nackdelarna med det är den mängd samordning som krävs för att dra av den och det faktum att båda hjältarna inte alltid kommer att vara en del av huvudstriderna (åtminstone inte förrän Sombra får EMP). På uppsidan betyder detta combo att dina läkare inte behöver babysitta Sombra eller Tracer och de kan dumpa mer resurser till andra lagkamrater.

6 Orisa / Roadhog

Tre ord: stopp och krok. Den här kombinationen har en ganska solid pickpotential mellan ett par tankar. Även om stopp och krok inte riktigt är din sak, kompletterar Roadhog / Orisa varandra på andra sätt.

Orisa är ganska mottaglig för flanker. Roadhog kan lindra en del av detta tryck med kroken och skador på närområdet. På det sättet behöver Orisa inte se henne tillbaka nästan lika mycket. En välinställd superladdad hel Hog kan också hjälpa till med en nypa när du också snabbt behöver ta bort din motstånd från målet.

5 Brigette / Reinhardt

Brigette ger de flesta tankbilar att vara mer aggressiva. Naturligtvis har Reinhardt mest nytta av detta. Med hans kedja vid hans sida kommer du att ha det svårt att flytta dessa två från målet.

Brigette gör Rein svårare att flankera. Hon har en hel del publikstyrningsverktyg som Whip Shot och Shield Bash. Samtidigt kan Reinhardt kontrollera människor framför sig med sina egna verktyg. Så länge dessa två håller sig fast kommer din frontlinje att vara ganska svår att spricka.

4 Doomfist / Zarya

Doomfist kan vara en av de lättare skadade hjältarna att drabbas när hans förmågor är på kylning eller hans attacker är för telegraferade, på grund av hans större hitbox jämfört med andra DPS-karaktärer. Zaryas bubblor kan göra det mer säkert att vara mer aggressiv med honom.

Eftersom Doomfist ofta måste ta engagemangsvinklar som sätter honom rätt i det tjocka av saker, kan Zarya utnyttja Bubbles när det motsatta laget börjar fokusera på Doomfist. Hon kan få lite bra laddning i det ögonblicket, och med sin ökade skada kan hon avsluta mål som Doomfisten lämnade efter när han tar sig ut. Dessutom, medan det finns ett antal olika ultimat som kan kombineras med Graviton Surge effektivt, är Meteor Strike definitivt en av de dödligaste.

3 Bastion / Symmetra

Den här är en ganska statisk combo, men ändå bra när man står inför rätt opposition. Om du har att göra med många flankerande fiender kan en Bastion plus en Symmetra lösa dina problem. Även efter alla hennes tweaks har en sak stannat konstant om Sym: hon kan lätt utnyttja fiendens misstag. Tricket är faktiskt bete fienden att göra dem. Bastion kan hjälpa till med detta.

Det är alltid bättre att försöka smyga upp sig i en Bastion än att vara ansikte mot honom. Det är när Sym's torn kommer in. Varje flankerande karaktär kan lätt fångas av dem och antingen tvingas backa eller bara acceptera döden när installationen är rätt. Dessutom är Sym i genomsnitt både på lång och lång räckvidd med sin långsamt rörliga projektil och balk som gör mer skada över tiden. Så hon kan sätta press framför sig och titta på Bastions rygg.

2 Bastion / Orisa

Bastion / Orisa är en av de mer populära kombinationerna på grund av dess enkla utförande och de två kärnhjältarna som består av bunkersammansättningen, liknar Bastion / Sym men med större tonvikt på framåt-befästning. Orisa lägger ned skölden och Bastion går till arbetet med en mer pålitlig extra tryckeld från Orisa.

Vad du får i bättre frontlinjeverktyg med Orisa, du förlorar i flankeringskontroll utan Sym. Det gör det lättare för flankers att smyga på dem båda, men det är verkligen inte en cakewalk för en person på grund av deras kombinerade hälsopool och genomsnittliga defensiva alternativ på nära håll.

1 Hanzo / Widowmaker

Hanzo plus Widowmaker är en ganska dödlig kombination när båda är i zonen med varandra. Dessa två kan skapa mycket obehagligt korseld för det andra teamet, samt ge en massa one-shot-potential.

De ger också massor av spårning, också mellan Sonic Arrow och Infra-Sight. Om du skickar om vilken typ av information de ger varandra kan det verkligen bestraffa ett team som inte fungerar som en grupp. Hanzo kompenserar också något för änkens närmaste defensiva brister med Storm Arrows. De är bra för att sätta press på sköldar och skrämma bort de flesta flanker.

Relaterade Artiklar