Overwatch: 5 skäl till varför Sigma är en tankbyte (& 5 varför han kommer att glömmas)
Efter mycket debatt och spekulation har Overwatch äntligen släppt Hero 31 till antingen - Sigma! Vissa spelare känner att hans oortodoxa rörelse har potentialen att omforma metagame. Andra tror dock att Sigma kommer att bli kvar i framtiden - och att mycket av väsen kring honom härstammar från ny utgivningshype.
I slutändan kommer tiden i slutändan att säga oss om Sigma är en spelutvecklare eller en modefluga. Men det kommer inte att hindra oss från att försöka slå Father Time till stansen! Vi kommer att väga fem av Sigmas proffs mot hans nackdelar och sedan ge vår dom om denna splittrade galna forskare på lång sikt.
10 Con: Hans primära eld gör ont själv
Sigma är inte den enda hjälten som potentiellt kan döda sig själv med sina egna attacker - Symmetra och Zaryas eldbränder kan vara farliga verktyg under fel omständigheter. Men här är saken; Symmetra och Zayra har också säkrare primära attacker i närliggande möten. Sigman, å andra sidan, fastnar och lobbar i hans hypersfärer och hoppas att hans fiender dör först.
Pharah är en annan hjälte med bara ett skjutläge som kan vara potentiellt farligt för sig själv. Men Pharahs hela spelplan är att hålla sig långt borta från fiendens räckvidd. Omvänt är Sigma för långsam och orörlig för att kämpa på lång räckvidd; han utmärker sig på medellång till nära räckvidd. Om Roadhog eller D.Va kommer i Sigmas ansikte vid fel tidpunkt, kan han döda sig själv innan de får chansen att avsluta jobbet.
9 Pro: These Hyperspheres Pack A Punch!
På myntets baksida gör Sigmas Hyperspheres massor av skador - 60 poäng på en direkt hit och cirka 11 till 35 med stänkskador! De flesta skadade hjältar har bara cirka 150 till 200 hälsopunkter, sans alla bufféer från Brigitte eller Lucio. Det betyder att Sigma kan raka av sig cirka 60 till 80% av en Damager Heros hälsopool i en skur!
Sigmas Hyperspheres laddas också upp i snabba hastigheter - cirka 1, 5 sekunder, för att vara exakt. Lägg till det faktum att dessa Hyperspheres kan ricochet, såväl som lätt dra mål inåt, och du har en mycket effektiv - om något omständig - primärattack.
8 Con: Accretion har en massiv koldown
Accretion är avsett att få aggressorer från Sigmas rygg. Låt inte det snygga namnet lura dig, Sigma klumpar helt enkelt upp ett gäng stenar och kastar dem sedan mot sina motståndare. Om accretion ansluter sig, kan Sigma bedöva sitt mål under varierande tid. Ju längre bort en fiende är, desto längre kommer Accretion att bli bedövad.
Förbehållet är att detta drag har en vansinnigt lång nedkylningsperiod på tio sekunder! Goda gamla Damage-Fist hela satsen kan laddas upp i det rejäl tio sekunders fönster - vilket gör Sigma till en sittande, mentalt instabil anka. Dessutom kommer skadade hjältar som lätt kan komma i närheten som Tracer, Genji eller Reaper inte stanna kvar länge.
7 Pro: Experimentella barriärer är inte statiska
En annan kraftfull också i Sigmas kit är hans Experimental Barrier. Med en knapptryckning kan Sigma lägga ned en betydande sköld som blockerar inkommande fiendens projektiler. Det konceptet är inte nytt i sig själv, men förmågan att flytta Sigmas sköldar är det. Om du fortsätter att hålla ned EB: s gjutnyckel kommer barriärerna att fortsätta att gå fram tills du släpper den.
Dessutom kan Sigma snabbt komma ihåg Experimental Barrier för honom - vilket tillåter honom att psyka fiender ut till en viss grad. Några av de bästa förmågorna i Overwatch är de med massor av mångsidighet. Sigma-spelare kan kontinuerligt flytta sina sköldar för att passa deras lags behov - tills Experimental Barrier går sönder, det vill säga.
6 Con: Nämnda barriärer är mycket mottagliga för flankering
Tyvärr är en av Experimental Barriers största svagheter dess form. Den här punkten låter förmodligen lite dum, men titta på strukturen på Sigmas sköldar - de är rektangulära och plana. Som jämförelse använder alla andra tankar med en sköld en konformad eller sfärisk barriär. Till och med Reinhardts sköld har en svag kurva!
Experimental Barriers platta design gör det enkelt för flankers som Tracer, Reaper eller Damage-Fist att smyga hit från sidan. Det kommer också att vara svårare att blockera en inkommande D.Va ultimata med en sköld som är platt ett papper och relativt liten i storlek. Experimentella barriärer är inte heller särskilt bra och försvarar allierade i stora, öppna områden heller.
5 Pro: Kinetic grepp absorberar vissa ultimat
Sigma behöver dock inte enbart förlita sig på Experimental Barrier för att blockera vissa ultimat. Kinetic grepp tillåter Hero 31 att absorbera inkommande fiendens projektiler och sedan konvertera skadan och lägga till den till hans sköld. Det som gör denna förmåga så kraftfull är att Sigma kan absorbera några av de mest skadliga ultimaten för närvarande i spelet!
Hittills vet vi att Sigma kan absorbera Deadeye, Barrage, Graviton Surge, Pulse Bombs, Blizzard, Whole Hog och Dragonstrike! Denna fräcka Talon-forskare har också unika dialoglinjer som han spionerar ut när han absorberar vissa drag. Kinetic grepp tillåter Sigma att hålla marken i 2 sekunder - vilket ofta är skillnaden mellan seger och nederlag i ett spel som Overwatch.
4 nackdelar: Han behöver en annan tank för att göra sitt bästa
Trots mångsidigheten i hans kit och nyans av hans förmågor, kan Sigma helt enkelt inte Tank på egen hand. Tekniker som Experimental Barrier och Kinetic Grasp är bra för att skydda Sigma och en eller två allierade, men de kan inte skydda hela teamet från skada i ett fullskaligt engagemang.
Sigma är inte heller den bästa karaktären att använda för "kroppsblockering" - en teknik som består av tankar som använder sina kroppar för att personligen skydda allierade från skada. Karaktärer med stora ramar som Roadhog, Reinhardt och D.Va ofta kroppsblock för att skydda squishy stöd eller skada hjältar som håller på att sprida en ult. Sigma kommer emellertid inte att kunna blockera kroppen lika effektivt som hans samtida.
3 Pro: Sigma låter inte ljud när du flyttar
I den andra änden av spektrumet är Sigma förmodligen den snyggaste tanken i spelet. Precis som Zenyzatta flyter Sigma över marken - vilket betyder att han inte ljuder något när han rör sig. Det är verkligen möjligt att bryta sig från huvudgruppen, gömma sig i ett hörn och sedan smyga upp bakom fiendens team - förutsatt att ditt team kan kompensera för din korta frånvaro.
Inga fotspår betyder också att Sigma kan dra sig tillbaka utan att uppmärksamma sig själv. Overwatch höjer målmedvetet ljudet av fiendens fotspår som ett sätt att varna spelare för inkommande hot. Sigma behöver dock inte oroa sig för det, eftersom han kan slänga av i mitten av en strid som Solid Snake.
2 nackdelar: Han spänns under tryck
Naturligtvis är det vanligtvis ett dåligt tecken när tankarna börjar svänga i mitten av en kamp; detta innebär att fiendens lag lyckats bryta ditt lags rang och är på gränsen till att äventyra din bildning! Att fokusera ner en karaktär i taget är ett av de bästa sätten att bryta rang - en taktik som Sigma inte klarar sig bra mot.
Enkelt uttryckt är det inte bra för Sigma mot aggressiva karaktärer som kan komma i ansiktet. Det som är tänkt att hända mycket, med tanke på att han är en medium till nära räckvidd Tank. I kombination med sin låga rörlighet kan Sigma snabbt kollapsa under Tracer, Genji, Reaper och Damage Fist's press. Till och med en aggressiv Mei kan lätt sätta Sigma på is!
1 Pro: Gravitic Flux kan avsluta övertid
Sigmas ultimata utgör mer än många av hans nackdelar; Gravitic Flux lyfter upp offren i luften, utsätter dem för inkommande eld och tar bort dem från vissa AOE-läkningar och buffs. En kort tid senare slog Sigma ner sina fiender - dödar ofta knubbiga karaktärer på påverkan! Men skadan är den minst farliga aspekten av Gravitic Flux - dess nytta är vad fiender borde oroa sig för.
Sigma kan använda sin ultimata för att lyfta hela fiendens team av ett mål. Under övertid kan Sigmas ultimata hålla dem upp tillräckligt länge för att tiden ska ta slut! Vi har till och med sett proffsspelare använda den här tekniken i Overwatch League-matcher!