Persona 6: 5 funktioner vi vill ha (och 5 vi inte vill se)
Först av allt, nej, information om Persona 6 har inte läckt ut. Den utökade upplagan för Persona 5 har inte ens kommit ut ännu. Baserat på det sista spelets tidtabell, kommer fansen förmodligen inte ens att snifta av Persona 6 förrän efter den nya konsolens lansering. Till exempel lanserade Persona 4 2008 på PS2 och överfördes sedan till PS Vita 2012.
Ett år senare tillkännagavs Persona 5, som försenades flera gånger innan han så småningom anlände 2017. Så låt oss göra lite justerad matematik här. Denna förbättrade utgåva kommer ut tre år efter debuten, åtminstone i Nordamerika, så det är möjligt att Persona 6 kommer att retas 2021 och lanseras 2024. Trots att det förmodligen är långt borta, låt oss gå vidare och göra några önskar ändå.
10 Do: Small Party
Detta är vagt relaterat, men idén som Final Fantasy XV tog fram med brödraskapet i de resande läderbyxorna var fantastisk. Skämt åt sidan, med bara fyra karaktärer fick dem att resonera mer med spelare. Att lägga till gästkaraktärer var ett trevligt sätt att krydda det också så det skulle vara bra om Persona 6 fokuserade på ett litet parti. Vänligen åtminstone inte introducera karaktärer så långsamt som förra spelet.
9 Don't: Set It In High School
Låt oss inte ställa in spelet i gymnasieskolan igen. Den första, tredje, fjärde och femte posten alla innehöll hyknin i gymnasiet. När Persona 5 kom ut, så mycket som man älskar den genren av anime skolbarn, det kändes gammalt. Båda versionerna av Persona 2 hade en blandning av både vuxna och yngre partimedlemmar. Det är dags att fräscha upp saker. Att ha ett litet parti vuxna skulle göra för en trevlig taktförändring.
8 Gör: Action Combat
Ja, fler och fler turbaserade RPGs försvinner. Den stilen passar bättre på en handenhet snarare än på en tv idag. Att spela något turbaserat på en 4K-TV verkar bara dumt. Därför är idén om Final Fantasy VII Remake så intressant.
Relaterat: E3 2019: FFVII Remake's Combat System är vad FFXV's ville vara
Det är inte bara en nyinspelning, utan mer som att omintegrera och sätta in strid passar bra för modern tid. Även med det exemplet har Square Enix fortfarande ett turbaserat alternativ. Alternativ är alltid bra. Åtminstone experimenterar Atlus med denna idé via Persona 5 Scramble .
7 Don't: Constrain Time
En av de vanligaste mardrömmarna för vuxna drömmer om att vara tillbaka i skolan, vare sig det är gymnasiet eller college. Det är en gemensam dröm av många eftersom nästan alla deltar i minst en av dessa institutioner. Människor har också den gemensamma stressen att anpassa livet till sina upptagna scheman. Så det är inte som att det inte är roligt att hantera sin tid i Persona- spelen, men det lägger också mycket mental belastning på spelarna. Tidsbegränsningar för spel i allmänhet behöver bara gå.
6 Gör: Ta tillbaka stilen
Grafiskt sett var Persona 5 inte en tittare. Arbetet började precis för PS3 till en början, det vill säga PS4-versionen är bara en trevligare version av PS3-spelet. Den begränsades av den konsolen väsentligen. Med det sagt var det en sak det var stil. Menyer är i allmänhet ganska föråldrade i spel, men Persona 5 jazzade dem upp till nionde graden och skämmer andra moderna RPG. Detta kan vara ett uppenbart råd, men gör det igen Atlus.
5 Inte: Ta alltid för att börja
En av häftklamrarna i varje Persona- spel är att de tar evigt för att komma igång. Medan Persona 5 hade strider direkt, var det bara en rette innan vi inledde spelare till 1/20 av många tutorials-spel.
Det låter som ett skämt, men det är det inte. Utöver att få saker att börja direkt, låt oss också eliminera allt onödigt komplexitet när det gäller dessa tutorials. Ibland är mindre bättre.
4 Gör: Ta tillbaka slumpmässiga minnesmärken
De gjorda berättelsen fängelsehålorna i Persona 5 var bra, men tillsammans med det Atlus tog tillbaka slumpmässigheten via Mementos. Här inne var slumpmässigt genererade golv med massor av byte. Den här begäran är enkel. Gör exakt samma sak. Skapa några galna fängelsehålor för berättelsen, men ha också någonstans som är lättare att slipa som oftast inte är relaterat till berättelsen. Dessutom skulle det vara bra om detta fanns i en alternativ dimension som inte påverkade tiden.
3 Inte: Begränsa strömning
YouTube och streamingkultur är fortfarande relativt ny i videospel-scenen i den större aspekten om dess historia. Men det är en oundviklig utveckling för branschen och en som inte kan undvikas. När Atlus och Sega tillkännagav extremt strikta riktlinjer för streaming för Persona 5, exploderade Internet. Okej så företagen ville inte ha något bortskämd. Det är beundransvärt, men till och med genom att blockera innehåll nativt med PS4: s infångningsmekanik, var de tvungna att veta att det fanns andra sätt att strömma och spela in, eller hur?
2 Gör: Låt oss prata
Idén om en tyst huvudperson är förståelig. Skapare vill att spelare ska känna att deras val och handlingar mer representerar deras önskemål. Genom att ta ut spelarens karaktärs röst ska detta göra en mer engagerad. Detta är kanske för vissa människor, men det är också otroligt skurrande för andra. Låt oss ta en titt på Commander Shepherd från serien Mass Effect . Han / hon pratade, men det var fortfarande en uppslukande upplevelse. Persona- serien har fått sina karaktärer ibland prata, men mestadels inte. Det är väldigt förvirrande. Ge huvudpersonen en röst redan!
1 Gör inte: Gör komplexa pussel
Detta kan bara vara ett personligt grepp, men när det gäller pussel vill den ha dem så långt borta från RPG som möjligt. Ingenting är mer avledande efter en actionfylld serie strider för att sedan fastna i en grotta eftersom en uppsättning speglar måste vändas just så. Att sätta ned momentumet är beskattande och kan till och med leda till att spelare bara rakt upp och slutar. Starka pussel måste ha fått alla att sluta ett spel minst en gång, eller hur? Ta bort dem från Persona, eller åtminstone ha ett överhoppningsbart alternativ. Snälla du!
N ext: Nintendo 3DS har just fått sin senaste stora utgåva