Pokémon: Tio av de bästa signaturrörelserna

I Pokémon- serien är signaturflyttningar ett drag som endast en Pokémon (eller dess evolutionära linje) har. Vissa är välsignade med fantastiska drag som Sketch, medan Kartana har Cut. Det finns verkligen ingen vänlighet av Game Freak där. Hursomhelst, idag kommer vi att titta på tio stora signatur drag. Det finns uppenbarligen många fler än så, så vi valde ett fint urval av skadliga drag och andra som du kanske inte förväntar dig. Låt oss komma in i listan utan att göra något annat.

10 partnerflyttningar

Låt oss gå! spel är oerhört enkla, och en av orsakerna till detta beror på partner Pokémons signaturförflyttningar. Eevee är den som verkligen lyser här, eftersom den har tillgång till ett drag som representerar nästan varje typ i spelet, var och en av dem gör bas 90-skador och har en sekundär effekt, både statuseffekter och mer, som alla är absolut fantastisk. Detta skiljer Eevee ut som en av de bästa OU Pokémon i Let's Go! konkurrenskraftiga, en sak som faktiskt existerar.

9 Skiss

Smeargles signaturförflyttning, Sketch, ger honom förmågan att kopiera nästan varje drag i hela spelet i striden. Detta betyder naturligtvis att Smeargle bokstavligen kan ha alla rörelser som du någonsin skulle kunna ha önskat. Han kan till och med kopiera andra signaturförflyttningar och lära sig icke-TM-drag och skilja honom från Mew. Medan hans statistik inte är så bra, är det bevisat Smeargle som en mycket användbar tillgång i VGC, så kraften i Sketch kan verkligen inte nekas alls.

8 Chatter

Chatter gör denna lista helt enkelt på grund av hur ovanlig den är. Av någon anledning trodde utvecklarna att Chatot behövde sitt eget drag, och pojke är det konstigt. Vid användning skadar Chatter målet och har en chans att förvirra, och chansprocenten baseras på hur högt du skriker in DS-mikrofonen.

Ja, du spelar in din egen ljudfil för Chatter. Varför? Vem har någon aning om! Vem skulle ha trott att du en dag skulle vinna en Pokémon-kamp baserad på ljudet från dina öronöver hörande skrik? Vilken tid att leva i.

7 Omvandlingarna

Porygon-linjen har åtkomst till rörelserna Conversion och Conversion 2, där båda ändrar typen av Porygon. Konvertering ändrar skrivningen till typen av drag i sin första dragplats, medan Konvertering 2 ändrar skrivningen till en typ som motstår det sista draget som den drabbades av. Båda dessa effekter är mycket intressanta och kan leda till något coolt teknisk alternativ. Z-Conversion (som ger en hel rad statlig ökning) används av Porygon-Z i konkurrensspel, vilket är fantastiskt att se när den används väl.

6 Magma Storm

Heatrans signaturförflyttning, Magma Storm behandlar 100 baskraft och fångar sedan målet och behandlar skador varje varv, 1/8 av målets HP. Fire Spin vem? Känner henne inte. Magma Storm är ett så stort drag helt enkelt för att bas 100-kraft redan är stark och kan vara super användbar i striden. Lägg bara till fångst- och chipskadeffekten som den följer med, så blir det en otroligt värdefull del av Heatrans rörelset. Medan 75% -noggrannheten kan göra det till ett spel, är det verkligen värt ett skott, särskilt när du är på väg att tappa slutet av en strid.

5 Fiery Dance

Fiery Dance är signaturflyttningen av Unova-regionens Volcarona. Fiery Dance, chockerande en brand-typ drag, ger en bas 80 skador på målet. Tillsammans med det har det 50% chans att öka Volcaronas speciella attack med ett steg.

Det är inte halvt dåligt. Även om ett STAB-drag på 80 basskador verkligen inte är något att nysa på, gör det faktum att det också har en chans att öka speciella attacker (en solid 50% chans) detta en ganska värdefull drag för din Volcarona att lära sig.

4 dubbeljärnskär

Double Iron Bash är chonky boi Melmetals signaturflytt. Flytten träffar två gånger för 60 skador och har en 30% chans att stänga upp målet, vilket inte är något att nysa på. Det har också en annan mycket viktig aspekt också. Om Melmetal har använt Minimize (för att minska den till vanlig mänsklig storlek), behandlar den enorma 120 skador varje gång, vilket innebär att det är ett 240 baskraft STAB-drag, vilket betyder att det måste vara som 730 skador eller något, vem vet? Double Iron Bash är ett bra drag på en Pokémon som är onödigt svår att få.

3 spektraltjuv

Marshadow, den konstiga Pokémon som dök upp när Pikachu började prata utan någon anledning alls, har sin egen signaturrörelse. Innan hanterar sina 90 basskador, ger Spectral Thief Marshadow förmågan att stjäla VARJE enstaka statlig ökning som den motsatta Pokémon har. VAD? Bokstavligen adjö Baton Pass användare. Detta drag är redan vanvittigt absurt, och det faktum att det stjäl statistiken innan det behandlar skador är ännu galnare. Utan tvekan är Spectral Thief ett av de mest kraftfulla rörelserna i hela Pokémon-historien.

2 Geomancy

Xerneas signaturflyttning, Geomancy, är också fantastisk. Även om det måste ladda en varv, ger det Xerneas en kraftig statlig ökning i speciell attack, specialförsvar och hastighet. Detta bulks upp omedelbart i den speciella sopmaskinen som den förtjänar att vara. Ännu bättre, när Xerneas håller på en kraft ört, behövs ingen laddningsomgång. Detta gör ett redan bra drag som är mycket bättre. Detta drag är det främsta skälet till att Xerneas är det konkurrenshot som det fortfarande är idag.

1 Naturens galenskap

Naturens galenskap tillåter alla Tapus att helt enkelt tömma den motsatta Pokémon på 50% av deras nuvarande hälsa. Okej, det är inte illa alls. Detta tillåter Pokémon att ignorera motstånd och ta bort alla Pokémon som de kan ha problem med. Z-Move-varianten, Guardian of Alola, tar ut 75% av sin nuvarande hälsa, vilket gör rörelsen så mycket bättre. Även om detta drag är något situationellt, gör det en stor grupp Pokémon så mycket bättre, vilket ger dem ännu fler alternativ till sitt förfogande.

Relaterade Artiklar