25 dolda hemligheter som du fortfarande inte har hittat i de äldre rullarna 4: glömska
Även om de inte är så genomsyrade av skräckelement som spelen som bokar det - Morrowind och Skyrim - har Oblivion en stor mängd skrämmande och oroande platser, varelser, karaktärer och föremål spridda över Cyrodiils landskap. Medan de frodiga skogarna i Cyrodiil ser vackra på avstånd, det mest vykort-värdiga området i serien, är de djupa mörka skogarna hem för snarling vargar, aggressiva björnar och värre: fjällande Clannfear, chitinous Dremora och andra monster slet från djup i glömska. Medan huvudsöken kommer att skicka dig till bokstavliga, faktiska Heck, om och om igen, finns det massor av saker utanför misshandlad väg som de flesta spelare aldrig skulle se.
Varje Elder Scrolls- spel är ett massivt företag med dussintals kvadratkilometer mark, hundratals interiörer som grottor, fängelsehålor, slott och herrgårdar. Några av dem är dina grundläggande bandit-gömställen och djurgrottor. Andra, täckta av dimma och dödsstanken, är helgarna av fördrivna nekromancers och eldritchkulter, vars fruktansvärda infantationer infekterar de mossiga väggarna i grottor som inte trampas med mänsklig fot under århundraden. De spöklika andarna från länge borta mänskliga nybyggare som kallas Ayleider spöker fortfarande de omöjliga grottorna i deras underjordiska metropoler och döljer en stor skatt bakom onda fällor. Det finns också ett gäng raka roliga grejer i världen, stora oljedjur och söta små meddelanden som finns kvar av utvecklarna. Det är inte allt dåligt!
Stort tack till TheSacredRing på gamefaqs.com som sammanställt många av dessa hemligheter!
25 Tower of A Mage Forever Dreaming Darkly
Arkved's Tower är lämpligt för det första objektet på vår lista över läskiga platser i ett Elder Scrolls- spel, endast tillgängligt på en uppdrag som ges av en Daedric Prince. Magien Arkved har stulit Orm i Vaermina, och prinsen uppmanar hjälten från Kvatch med att hämta den åt dem. Arkved's Tower har förvandlats till en manifestation av hans mardröm, och tornets relativt intakta yttre beläger mysterierna inom.
Upp och ner rum, portaler till glömska, patrullera Umbra och Dark Welkynd stenar som teleporterar dig slumpmässigt är bara några av de sinnesböjande riskerna du kommer att möta i hallarna i Arkveds sinne. De sista kamrarna är rakt ut ur den klassiska poetiska tolkningen av Heck, med kokande lavasjöar och steniga spiror. Ta tag i Orb och gå ut därifrån, skynda sedan din återkomst till Vaermina innan de också straffar dig.
24 En oväntad hyresgäst i en gemensam grotta
Greenmead Cave, nordost om Skingrad, verkar som ett helt normalt hål i marken, precis som de dussintals som prickar Cyrodiil's Wheel of Time-book-landskapet. Det finns dock några riktiga skrämmande monster inuti, som Minotaurs och Spriggans, vilket får dig att tänka att det kanske finns mer i Greenmead än vad som möter ögat. Rundan är inte heller dålig, med några ordentliga sällsynta förtrollade föremål och vapen att utöva eller sälja för guld.
Mmm, Giant Crab Ben.
På baksidan är dock den mest skrämmande fienden i spelet, som härskar över en hög med skelett: Den fruktansvärda och fruktade Giant Mudcrab. Kanske söker du på hämnd mot dig för att angripa så många av sina släktingar, eller till och med söka respekt för alla de gånger som hjälten har skrattat från de aggressiva handlingarna från Cyrodiils leror, kommer Ur Mudcrab ordentligt röra dig.
23 Din hemlighet, dold beundrare
Tja, den här är en slags bummer. Rätt i början av spelet, i vattnen som omger kejsarstaden, kommer hjälten att hitta någon tidigare människa flyta i vattnet. Nåväl, kanske är kroppen lite generös: Nath Dyers kropp har reducerats till ... inte alls alls.
Viskna söta saker till din ... åh
På hans kropp finns ett kärleksbrev, signerat "Okänd", till någon i staden som Nath var förälskad i på avstånd. Tyvärr för vår stjärnkorsade älskare kom något i vägen för honom och hans hemliga beundrare / stalkingoffer, och den unge mannen har lämnats att ruttna i vattnet. Hans brev säger till och med att han kommer att ha en Primrose, som du också kan hitta på hans lik.
22 Fishy hjälm
Med så många undervattensplatser i Cyrodiil, skulle det säkert vara praktiskt om du lämnar en glashjälm som låter dig andas under vattnet på obestämd tid. Goda nyheter: det finns det! Dessutom, tack vare Oblivions öppna världsart, kan du hålla det för dig själv ganska mycket så fort du startar upp spelet.
Kanske inte det mest eleganta sättet att simma på
Hjälmen med det lyckliga namnet "Fin Gleam" sitter bara på botten av bukten nära Anvil, som är en vanlig plats för dolda saker i glömska. Det är inte det enklaste att upptäcka, att vara under vattnet och allt annat, men om du dränker en nighttig dryck kommer det att göra det finska glimmet mycket lättare att plocka ut från det dumma djupet.
21 Varför är alla i den här staden ett ryck?
Känner du till de platser som bara verkar vara av? Du går in i en butik och ägarna är oförskämd mot dig utan anledning? Folk pratar med dig bara för att få dig att lämna dem ensamma så fort som möjligt? Det är Hackdirt. Wikia-sidan säger "Outsiders är inte välkomna i Hackdirt" och det finns en god anledning till det.
Inte exakt en familjesamling
Skickat för att undersöka försvinnandet av en ung Argonian, kan hjälten bryta in i rummet hon hyrde på Värdshuset och upptäcka sin dagbok. Efter ledtrådarna kommer hjälten att leda till grottorna under staden, där Dar-Ma hålls som en del av en ritual som heter The Gathering. Befria henne och smyga ut medan stadsbefolkningen är ockuperade, eller torka bort dem och ta bort hotet mot Cyrodiil.
20 Dykrockens hemlighet
Befolkningen i Cheydinhal och Bruma talar i hastiga toner om ett monster som jakter i vildmarken Dive Rock. Om du går ut och undersöker som alla bra hjältar borde du stöta på ett litet läger och en dagbok. Dagboken berättar berättelsen om Agnar the Unwavering vars hem i Solstheim, Thirsk, tidigare hade marauded av ett djur som heter Udyrfrykte som hade fått en smutsig tupplur av en förbipasserande äventyrare (faktiskt spelaren i Bloodmoon- expansionen för Morrowind .)
The Elder Scrolls Cinematic Universe
Agnar och hans fru hade rest från Solstheim för att avsluta mamman till Udyrfrykte, Matronen, men efter att Ragnars fru är avslutad i striden, flyr Agnar och skriver i sin dagbok att han måste attackera Matronen för att behålla sin titel som The Unwavering. Tja, Agnar, vagande kan ha varit det rätta samtalet: du hittar hans lik inte långt från Matrons lera.
19 Sidledsgrotta
Tyvärr, inte en grotta som har vridits på sin sida, Sideways Cave har en mycket spännande hemlighet förutsatt att du jakter ner alla tabletter som finns inuti. Grottan, full av skelett, ger slutligen plats för en oväntad hemlighet: forntida ruiner.
Den forntida civilisationen som var unik för Cyrodiil, Ayleiden, hade en gång en stad på samma plats som den nu horisontellt utmanade grottan. Under sin utvidgning upptäckte de ett helgedom för Meridia, Daedric Prince och störde det på något sätt. Meridia begravde på riktigt Daedric-sätt staden på jorden. Liksom många av dessa platser visas Sideways Cave i Elder Scrolls Online och ger upp lite mer information om de tidigare invånarna, främst att de var dyrkare av Molag Bal.
18 Att föra en ny betydelse till impressionismen
Jag älskar absolut denna uppdrag, jag tror att det är en av de mest unika RPG-berättelserna någonsin och det är så lätt att missa att jag inte hittade den förrän mitt andra playthrough av Oblivion långt tillbaka i 2007. I staden Cheydinhal kommer du plocka upp en uppdrag som heter A Brush With Death, där en kvinna är upprörd över försvinnandet av sin man, en berömd lokal konstnär. Gå in i målarens studio och du hittar hans senaste verk, ett vackert landskap.
Bilden drar dig verkligen in
Med flaskor terpentin som du får av målaren kan du besegra de olika 'målade trollen' som skyddar akvarellandskapet. (Trollarna släpper också små kulor med målade trollfett, ett unikt föremål som inte gör annat än att jag bar med mig resten av spelet.)
17 Starbucks skulle vara stolta
Jag antar att det inte är förvånande att med tanke på att Oblivion är en av de mest direkta översättningarna av traditionell västeuropeisk fantasi i Elder Scrolls universum, att det skulle finnas en enhörning någonstans i spelvärlden. Det som inte är så förvånande är vad ett tufft odjur denna majestätiska lil-kille kan vara!
Ja, du kan rida det
Ett annat mål för en Daedric Prince, den här gången Hircine, the Hero har i uppgift att avsluta den unika, vackra varelsen för sitt horn. Djuret kan köras, och det är lika snabbt som de andra vita hästarna i spelet, men det enda som skiljer det från de andra hästarna är att det absolut kommer att förstöra allt som kommer i den i sin orörda lund, inklusive dig. Du kan till och med använda den för att slåss strider för dig, om du drakta den elfenbensvita drömhästen till farliga områden.
16 Gissa vem som kommer till middag
Varje Elder Scrolls-spel har en typ av intern intern tävling: vilket av alternativet Guild Quest-linjer är bäst och kommer det att vara bättre än huvudhistorien? Morrowinds Noble House-uppdrag vann den ena ner, medan Skyrim's Thieves Guild-handlingen var en höjdpunkt. För mina pengar är den bästa söklinjen i hela franchisen Dark Brotherhood-berättelsen från Oblivion
Sade någon fest?
Spelaren är inbjuden till en fest full av fiender från klienten. Det är ett mordmysterparti, så gästerna är misstänksamma mot alla på bästa sätt, men ingen misstänker att en riktig mördare är mördare bland dem. Dörren låser sig bakom dig, så det finns ingen anledning att inte spränga alla med Destruction magi från ordet gå, men det är roligare att spela med och välja alla en för en.
15 Du sover ganska bra, för ett monster ...
Karaktären av Lucien Lachance, chef för Dark Brotherhood i Cyrodil, presenterar sig själv för dig och katapulterar sig själv i pantheonen av stora Elder Scrolls- karaktärer. Även om att få tillträde till lönnmorderens guild i Skyrim är en relativt komplicerad angelägenhet, krävs blivande knivar i mörkret för att endast visa en sak som brödraskapet ska komma till: avsluta någon i kallt blod
Första gången du sover efter att ha förolämpat någon utan någon anledning kommer du att kontakta dig av Lucien på natten och få en adress - ett fördrivet gammalt hus i Cheydinhal, som är Brödraskapets verksamhetsbas. Medlemskap i brödraskapet har många förmåner, det bästa är att använda Shadowmere - den snabbaste, tuffaste hästen i spelet.
14 Ett stort, meningslöst sak
Ah, Nirnroot, vem kunde glömma The Elder Scrolls dummaste, aldrig slutade uppdrag? Jag kommer ihåg när Skyrim tillkännagavs på E3 och de visade upp alla de nya funktionerna, när Nirnroten verkade publiken gick NUTS och det fanns inlägg på Reddit som "NIRNROOT CONFIRMED !!!" Jag satt hemma och tänkte för mig själv "Vänta, jag hatade jaga alla de dumma växterna - älskade alla hemligt att göra det?"
EEEEeeee ... .EEeeee ... ..
Någon på kontoret på Bethesda måste ha varit medveten om hur irriterande det skulle försöka upptäcka aloe växter i lil vid vattnet, för (precis norr om 'S' i Skingrad på din karta) finns det en absolut kolossal, man- stora Nirnroot som bara springer ut ur marken och skriker på allt som kommer nära.
13 This One Is A Bummer
Skooma är Elder Scrolls tunghängt metafor för världens epidemier. Det här kanske går en touch för långt med sin betoning på att ”djuren” i världen - Khajiit och Argonian - är anslutna till sakerna. Det faktum att den beroendeframkallande drinken tillverkas av Khajit är kanske lite okänslig och näsa med tanke på vad Skooma är en metafor för, men vi kan inte förvänta oss att vår fantasi RPG sociala kommentar är för subtil, kan vi nu?
Fick den WMD
Skooma den är i Bravil, mittemot Fighter's Guild, och i en ganska tråkig bit av miljöhistoria kan spelaren stjäla all skooma de gick från skräp inuti utan att rapportera om stölden. Om du spelar som en fungerande månsockerberoende är detta ett bra ställe att fixa.
12 små monster måste koppla av, för
Att vara niss i äldre rullarna måste vara tufft. Medan orkarna har förhöjts till fullständigt spelbar rasrespekt, används de små nissarna ofta bara som kanonfoder i början av spelet, försvinner sedan snabbt under spelets ökande svårighet, för att aldrig ses igen. Det är inte konstigt att några av dem kommer att vända sig till dryck för att passera slips i sina konstiga små grottor.
De måste ha en ganska låg tolerans
Det finns några exempel på berusade nykter i Cyrodiil, men min favorit är i en grotta bakom ett vattenfall långt ut väster om kartan. Du hittar en niss som ligger mot ett bröst på ryggen med tomma flaskor runt honom. Dålig fella visste inte vad som drabbade honom.
11 Wurst Troll Evurr
Jag nämnde detta i en av mina andra äldre rullarlistor men det är för mycket av en klassiker att inte inkludera igen. På vägen från Cheydinhal till Leyawiin kommer du att korsa en bro och under är ett troll som flyter med vänd nedåt i vattnet. Medan du kanske bara räknar dina välsignelser att han inte följde dig och flyttar på din glada väg, om du söker i hans lurviga kropp gör du en sorglig upptäckt.
Trollet har en anteckning som lyder "Mee wurst troll evurr nobuddy pay brigg tole me not not scary מספיק." Verkar som den förtvivlade vägtullmakaren drunknade sig själv på sin egen arbetsplats snarare än att åka på en annan dag utan att utpressa förbipasserande bilbockar. Kanske är han kusinen till trollet vi ser tas ut av tre getter i Skyrim? Stackars kille. Troll.
10 Den första regeln i glömskan FIght Club är ...
Medan dag / nattcykler är ett förväntat inslag i spel med öppen värld, var idén fortfarande ganska ny vid tidpunkten för att Oblivion släpptes. Medan The Elder Scrolls-spel alltid har innehöll någon form av 'konjunkturcykel' där NPC: er öppnar butiker på morgonen, stänger dem på natten och låser sina dörrar när de sover, började Oblivion lägga till nya NPC-beteenden i dess cykel, som målaren på bryggorna i Anvil vars målningar av fyren förändras från soluppgång, dagtid och solnedgång.
... Det är ett omärkt påskägg i Anvil
På tal om Anvil, gå till bryggorna vid midnatt och du kommer att vara tur att se några NPC: er som drack det ut nakna knockstil i någon form av informell turnering. Du kan inte gå med men du kan titta. Tja, du kan gå med om "gå med" innebär att vada in i närmarnävarna som flyger, men förvänta dig att de ska ta det så bra som vem som helst skulle göra.
9 Horoscope Rocks
Med tanke på hur väl implementerade födelsestenarna var i Skyrim, är det roligt att tro att de inte har varit på plats för hela serien. Medan Oblivion inkluderade födelsestenar fungerade de inte på samma sätt som i uppföljaren. Du väljer ditt födelsetecken från en meny under skapandet av tecken, som du hade i de andra TES- spelen, och födelsestenarna i Cyrodil ger dig permanenta krafter och buffs du kan växla mellan när du samlar in dem.
Igår var jag The Lady, men Mercury är i retrograd så nu är jag The Tower
Ännu bättre kommer de sällsynta Heaven Stones att ge bonusar som staplar på varandra, så att du kan samla och behålla dem alla när du utforskar världen utan straff alls. Gå och samla några stenar!
8 gratis spöksvapen, bara i dag!
Birthstone and Heaven Stones, även kallad Doom Stones, är inte de enda mystiska vallarna som har ställts upp över hela Cyrodiil. Du kommer också att möta liknande snygga Rune Stones, och alla ger dig en vacker radgåva: ett bundet vapen eller ett pansarstycke som varar tills stava sprids. Du kan utöva det viktlösa föremålet så länge du vill och dess hållbarhet är oändlig så det kommer aldrig att gå sönder, du kan till och med fortsätta gå tillbaka till stenen och återuppta ditt magiska vapen när du vill, så länge du har väntat en dag sedan förra gången du använde det. Som en bonus är Rune Stones alltid omgiven av sällsynta växter och blommor, vilket är bara så trevligt .
7 Das Uber Rat
Du kanske märker ett mönster här och det är detta: Bethesda gillar verkligen att sätta i jätte- eller konstiga versioner av grundläggande fiender för att röra med spelare. Den gigantiska mudcrab ovan, spöke mudcrab nedan (shh, spoilers för den här artikeln du läser ) och andra över hela serien. Oblivion kom ut på en intressant tidpunkt i dator RPG, jag tänker ofta på Oblivion och Morrowind och slags postmodern, på många sätt är de medvetna om och aktivt undervisa vissa RPG tropes. Detta exemplifieras bäst i A Rat Problem- strävan efter Fighter's Guild, där spelaren antar att de måste attackera några råttor i en källare, det mest grundläggande i RPG-uppdrag, men deras mål är faktiskt motsatsen.
Rädda råttorna? Vad är det här, Undertale?
Så i alla fall i källaren i detta skämt Lazare Milvan-hus i Skingrad är en enorm, superstark råtta som helt kommer att sparka din rumpa.
6 Spooooky Crab
Paradise, den magiska världen som spelaren kommer in i slutet av den huvudsakliga söklinjen för glömska, är inte mycket av ett paradis alls alls som det är med planerad dremora som är ute efter ditt blod. Förlorat i skönheten i den permanenta solnedgången och det idylliska landskapet är en Ayleid-ruin på en ö långt borta från spelarens väg. Nyfiken äventyrare som simmar ut till denna ö och möter Spectral Mudcrab.
Som en vanlig lerkrabba, men spektral
SMC är blå, halvtransparent och uppför sig exakt som alla andra lerkrabbar i spelet, vilket innebär att den oavbrutet kommer att förfölja dig tills en av er dör. Överraskande, att slå ner det kommer att ge dig normala krabba ben istället för, jag vet inte, spöke krabba ben som låter dyra den typ av saker som Discovery Channel skulle göra en show om skörd.
5 En misstänkt prisvärda fastighet i centrum
Här är ytterligare en uppdrag som involverar Anvil, som objektivt sett är den bästa staden i spelet utom Cheydinhal. Detta är faktiskt uppdraget som slutar med att du köper huset, som är det billigaste i spelet. Före 2008 huspriser kollaps plus en rolig uppdrag plus pirat stad? Såld!
En sista sak: det finns spöken i det
4 Glitch Armstrong
Varje lista med skrämmande grejer i och Elder Scrolls- spelet måste innehålla minst ett oavsiktligt skrämmande fel eller fel och här är kandidaten för vår: ... den smälta NPC-glitch ? Åh herregud, vad kan det vara? Vill jag till och med veta?
Det gjorde jag inte.
3 Uderfrykte Matron hävdar ytterligare ett offer
På din väg att döda odjuret på toppen av Dive Rock, kan du komma över Andre lik, liggande mot ett par klippor på väg uppför berget.
Kära pappa: Dö inte. Med vänlig hälsning, dina barn.
Andre har ett brev från sin dotter där han säger att hon inte ens tror att han kan döda ett frosttroll, ens om han inte kan döda sig själv. Kan du föreställa dig att vara den här killen? Du är alla utrustade i din billiga rustning med ditt järnsvärd, redo att äntligen bevisa dig själv för din familj och din stad och din dotter ger dig trevligt ett brev och det säger att hon inte ens tror att du kan klättra på en flygning av trappor utan att skada dig själv? Ganska brutalt, unge.
2 Var regelbundet i fängelse
Att bli arresterad i The Elder Scrolls har alltid några roliga konsekvenser som jag aldrig har upplevt eftersom jag aldrig har arresterats. Jag kan alltid bara betala mig ur problem eftersom pengar är meningslösa i dessa spel.
Sjuttio räkningar för att få människor att ta smutsiga tupplurar? Hur mycket är jag skyldig dig?
Uppenbarligen om du fastnar mycket, som i storleksordningen fyrtio eller femtio gånger, kommer vakterna i det kejserliga fängelset att börja behandla dig som en vanlig, vilket jag antar att du är. Precis som Tim Robbins i The Shawshank Redemption, börjar du se fängelset som en välvillig förtryckare, med vakter som kommer att tala till dig som en gammal vän. De släpper inte ut dig, oh gud nej, men de är inte oförskämd mot dig och är det inte precis som att du är fri?
1 sågar i vattnet
Varför videospelutvecklare lägger saker som kan döda dig i vattnet kommer jag aldrig att förstå. Ingen gillar att slåss saker under vattnet, det är inte vettigt varför du i The Witcher kan kasta tecken eller svänga ditt svärd men din armbåge fungerar fortfarande. Monsters of the deep in The Elder Scrolls, slakterfisken är inte ens ett hot. Det är havets muskrabbor, små små 2'x4-dödsmaskiner som kastar sig mot dig.
Har du varit uppmärksam på temat för denna artikel?
Ja så det finns en enorm en av dessa. Det finns en Thieves Guild-uppdrag som leder dig till magiens torn där den här saken bor längst ner i en djup undervattensgrotta med en låst rist och bla bla bla, men om du bara vill ryska med den här saken kan du hitta en ingång precis ovanför 'A' i 'Niben Bay' på din världskarta.