Ranking varje Kingdom Hearts-spel som någonsin gjorts från värsta till bäst

Spred ut över 17 år och sju olika konsoler, det finns många Kingdom Hearts- titlar där ute, och om du redan har spelat dem alla, förstår du att deras kvalitet kan variera enormt mellan varje titel. Och ändå, trots detta, fortsätter serien att vara oerhört populär.

Med en sådan sporadisk serie kan det vara svårt att hålla reda på historien. Så de som vill ta reda på vilken ordning du kan spela Kingdom Hearts- spel i, den här listan hjälper inte alls - men det kan hjälpa dig ta reda på vilka av de spel du bäst undviker och vilka du definitivt bör överväga att ägna dig åt lite tid mot.

10 Kingdom Hearts Union X

Även om Kingdom Hearts- spel tidigare har släppts på några tvivelaktiga plattformar, kan nu nästan alla spelas på en konsol. Undantaget är emellertid Kingdom Hearts Union X. Att släppa det som ett mobilspel kan helt enkelt inte förlåtas.

Liksom de flesta mobilspel är Union X i huvudsak ett kontantgrepp som fokuserar på att tömma plånböcker över intressant spel. Spelare som har släppt igenom alla 800-något-uppdrag dränks sedan av de väsentliga historiauppdateringarna med några månader för att få dem att spela. Under tiden erbjuds de inget annat än repetitiva påfyllningsuppdrag och en ständigt skiftande meta som tvingar människor att spendera sina pengar om de hoppas hålla jämna steg.

9 Kingdom Hearts Re: Coded

Re: Coded har förmodligen den mest ointressanta historien i franchisen, en dataversion av Sora som i huvudsak ersätter de flesta händelser som inträffade i det första spelet. Historien är nästan helt obetydlig och gör lite för att främja seriens övergripande berättelse.

Re: Coded var ännu en brottsling, med brottet att släppas som ett mobilspel. Den släpptes först episodiskt som en japansk exklusiv innan den gjordes för en bredare publik på DS. Det var emellertid bara de snitt från detta spel som kom till den remastered PS4-samlingen. Men utan något spel för att komplettera den repetitiva och otrevliga berättelsen, blir det snabbt ett jobb att sitta igenom och kämpar för att hålla ett ljus enligt standarderna för de andra Kingdom Hearts- titlarna.

8 Kingdom Hearts 358/2 dagar

På liknande sätt som Re: Coded, omgjordes 358/2 dagar filmiskt för PS4 och utesluter alla spel. Till skillnad från Re: Coded hade den dock en intressant berättelse som faktiskt var viktig och nödvändig för att förstå mycket av vad som händer i Kingdom Hearts 2 . Den enda nackdelen var att ⁠— av någon anledning ⁠ - den släpptes efter Kingdom Hearts 2.

Att ge spelare kontroll över Roxas och slåss tillsammans med medlemmar i Organisation XIII, istället för mot dem, var ett roligt och spännande koncept. Men detta släpptes av de repetitiva och långa uppdragen. Och för att förvärra saker, misslyckades den vanliga flytande, snabba striden av tidigare titlar att översätta till den klumpigare handhållna Nintendo DS.

7 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Kingdom Hearts- serien får ofta en dålig rap för att berättelsen är helt utan alla förståelser och med Dream Drop Distance är detta mycket fallet. Det är som om utvecklarna inte ville riskera att berättelsen blir för lätt att förstå, och så för att cementera sitt rykte som ett krångligt röran, sträckte gränserna för sin koherens med detta spel.

På toppen av den bisarra historien finns det nära-tvingade interaktioner med Dream Eater-kamraterna, vilket helt förstörde dess tempo, vilket redan var svårt att hålla reda på. Dream Drop Distance erbjuder dock mycket roligt spel, men spelet ensamt räcker inte för att bära spelet.

6 Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories

Den andra delen i Kingdom Hearts- serien, Chain of Memories, såg den största avvikelsen när det gäller spel från alla andra titlar och introducerade ett realtidskortsbaserat stridssystem. Detta kom som en massiv uppskakning från den vanliga friflytande striden och kan vara svårt att ta itu med, men när du så småningom räknar ut det ger det ett unikt roligt och utmanande sätt att slåss.

Historien om Chain of Memories är också bra, och introducerar många viktiga nya karaktärer, som är Soras första kollision med Organisation XIII och ställer in för Kingdom Hearts 2. Spelare kunde också ta kontroll över Riku för en helt separat berättelse . Spelets största brist var dock återigen dess repetitivitet. Det erbjuder inga nya världar och dess två separata berättelser är utsträckta mellan revisioner till samma världar; att spela dem rygg mot rygg blir snabbt ett jobb.

5 Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - En fragmenterad passage

I huvudsak en prolog för Kingdom Hearts 3, Birth by Sleep - A Fragmentary Passage returnerade serien till det välkända, flytande stridssystemet för mainline-titlarna. Men detta blev ännu trevligare tack vare de grafiska och visuella effekterna, som hade höjts till en verkligt fantastisk nivå som aldrig förut har associerats med serien.

Medan de flesta genomslag bara tar cirka 3-4 timmar, är A Fragmentary Passage utan tvekan det kortaste spelet i franchisen, men ändå lyckas det fortfarande leverera en övertygande berättelse som är meningsfull för seriens helhet.

4 Kingdom Hearts

Trots det svåra jobbet att blanda Disney med Final Fantasy, sparkade Kingdom Hearts franchisen i redskap med en otrolig första post. Det öppnade fantastiska världar fyllda med karaktärer som du omedelbart kunde känna igen och förhålla dig till, samtidigt som du berättar vad som förmodligen är den mest kortfattade historien i serien.

För ett spel som släpptes 2002 håller Kingdom Hearts extremt bra. Utformningen av de små världarna gör ett utmärkt jobb med att få dem att verka större än de faktiskt är, även om de är bekväma att vara förvirrade svåra att navigera. Men med ett stridssystem långt före sin tid, och att kunna använda det mot klassiska Disney-skurkar och de direkt-ikoniska Heartless, var detta ett spel som inte var annat.

3 Kingdom Hearts III

Det otroliga visuella skådespelet och den stora mängden kul som packas in i Kingdom Hearts 3 ger det kanten över de första Kingdom Hearts. Detta spel är helt enkelt vackert att se; världarna du besöker är utformade med så mycket detaljer som Disney- och Pixar-filmerna de härstammar från och är några av de bästa förverkligningarna av en film i ett videospel till dags dato.

Men med det sagt, har Kingdom Hearts- franchisen blivit ett offer för sin egen design. Många av spelen lider av att försöka binda i berättelsen den vill berätta med berättelsen om Disney-världarna. Där spelet utmärker sig, berättar historien. Det finns en tydlig brist på meningsfulla berättelsestunder eller bosskämpar under hela spelet tills du når sina slutningsstadier.

2 Kingdom Hearts Birth by Sleep

Den mycket gripande, känslomässiga och förvånansvärt mörka historien berättad av Birth by Sleep gör att detta spel sticker ut från resten. Genom att spela som tre nya karaktärer utforskar du världar som ställts inför alla andra Kingdom Hearts- titlar, vilket ger dig många svar samtidigt som du skapar en rättvis andel frågor. Spelet delar också en av de hjärtligaste scenerna i hela serien.

När du reser genom Birth by Sleep och upplever berättelserna om alla tre karaktärerna kommer du att besöka samma världar varje gång. Spelet gör emellertid exceptionellt bra för att undvika upprepning genom att utforska olika områden, slåss mot olika fiender, låsa upp unika karaktärsspecifika förmågor och varje gång avslöja mer av spelens gripande berättelse.

1 Kingdom Hearts II

Även om det ursprungliga släppet av detta spel 2005 inte har rankat lika högt, har det sedan dess väsentligt förbättrats med massorna av post-game-innehåll och förbättringar som introducerades med Final Mix-versionen.

Till skillnad från något spel är Kingdom Hearts 2 inte utan sina brister, men alla förbises lätt. Med karaktärer som är lätta att knyta till, några av de största skurkarna och bosskämparna i hela serien, och ett stridssystem som tar allt från det första spelet och fördubblas, är Kingdom Hearts 2 fortfarande toppen av franchisen hittills.

Relaterade Artiklar