Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Rogue
Rogues är några av de mest användbara och användarvänliga klasserna i Dungeons & Dragons-universum. Jämfört med magiska användare har Rogues noll resurshantering att oroa sig för mellan vilorna. Allt som gör dem fantastiska och användbara i och ut ur strid kan nästan användas när som helst. De kan bli ännu bättre med feats.
För de som inte är medvetna tas feats istället för en kapacitetsökning när din karaktär når vissa nivåer inom sin klass. Så, vilka saker bör du ta för att vara den luraste Rogue? Det beror till stor del på vilken typ av Rogue du vill spela, så läs vidare för vår lista över de bästa tillgängliga alternativen!
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuCrossbow Expert
Vi börjar med stridsspecialister. När du försöker vara en räckvidd / snikskytt i striden är denna prestation ett bra val. Det finns tre huvudfördelar för Crossbow Expert. Först ignorerar den lastningsegenskapen för alla armbågar som din karaktär är skicklig med. För det andra har du inte längre nackdel om du är en fientlig varelse inom fem meter. För det tredje, om du attackerar med ett enhandigt vapen, kan du använda en bonusåtgärd för att göra en attack med en handkorsbåge som din karaktär utövar.
Detta innebär att du säkert kan avfyra din handkorsbåge två gånger i en sväng, och tänk på att du kommer att behöva en hand fri för att hantera ammunitionen. Detta tas ofta för de som vill vara mer av en varierad Rogue-stridare, tillsammans med andra feats. Uppenbarligen parar den här bristen mycket bra med Sharpshooter- brådskan för att förlänga den varierande attacken av din handkorsbåge.
Skulker
Som expert på att sminka igenom skuggor kan du försöka gömma dig när du är lätt dold från en varelse som du gömmer dig från. När du är dold från varelsen och missar det med ett varierat vapenattack, gör att attacken inte avslöjar din position.
Detta är användbart eftersom du kan gömma dig i skuggorna medan dina allierade gör det stora, höga, uppmärksamhetsarbetande arbetet och sedan skjuter långt från avståndet, inte ens avslöjar dig om du inte får en hit.
RELATERADE: D&D: Vad DM: er kan göra när spelare försöker brute Force sin väg genom ett pussel
Vakt
När en varelse inom fem meter från dig gör ett angrepp mot ett annat mål än dig (och det målet har inte denna prestation) kan du använda din reaktion för att göra en attack mot den angripande varelsen.
Vad betyder det här? Smyga attacker. Fler och fler smyga attacker, åtminstone i teorin. Det finns alltid en tydlig möjlighet att du är riktad över en allierad, men om inte, kan du förvänta dig att din enda målskada gör stora saker.
Återigen kan denna prestation ibland se bättre ut i teorin än vad den presterar i praktiken, men ofta har detta att göra med partidynamiken. Om du har ett stort köttfält som alltid är redo att försöka uppmärksamma sig själva, kommer dessa smygaattacker att pågå i flera dagar, och din DM kan behöva ompröva sina möten igen.
Mobil
Återigen, om du spelar en melee-fokuserad Rogue, kommer ett av dina primära mål att vara att sätta dig själv i stånd att göra mer sneakattacker, vilket Mobile låter dig göra för att eliminera ett mål och sedan enkelt flytta till nästa, och Nästa.
Varna
Vi flyttar nu till feats associerade med scouting framåt för ditt parti. Alert fungerar för att ge dig +5 bonus till initiativ, andra varelser kommer inte att dra fördel av attackrullar mot dig som ett resultat av att du är osynlig av dig, och viktigast av allt, du kan inte bli förvånad medan du är medveten. När partyscoutern, framåt och ser för att se vad som kommer, är detta grundläggande för överlevnaden och avlägsnar en betydande del av faran vid uppdelningen av partiet.
Idrottare
Klättring använder inte extra rörelse, du kan göra ett springande längdhopp eller ett löpande höghopp när du bara har rört dig 5 meter till fots, snarare än 10 fot, och du får fingerfärdighet.
Som scout finns det alltid svårt att nå platser som kan förtjänar en närmare titt. Kanske kan den ge mer information om fienden eller hjälpa till att hitta dold skatt.
RELATERADE: 10 galnaste monster från Dungeons And Dragons Monster Manual
Skådespelare, observant, Keen Mind och lingvist
Framgångarna fram till nu har främst inriktats på strid och lite scouting, men erfarna spelare vet att det finns mer att framgångsrikt navigera i en kampanj än att vara en bra fighter.
Kärnan i dessa fyra feats är Actor, som låter dig härma talet från en annan person, eller ljud som skapats av varelser, i upp till en minut åt gången. Om du antar att du har hört den personen tala, kan du sedan efterge dig dem på ett antal olika sätt. Detta ökar också Charisma om det är den typen av Rogue man spelar. Kombinera detta med en förklädnad eller kasta en röst från en hall, och plötsligt kan partiet ha tillgång till mycket fler alternativ än tidigare.
Observera som det låter, gör dig medveten om din omgivning, men ännu viktigare: det låter dig läsa läppar. Vid en samling, på en festival eller på en kunglig domstol kan du vara flugan på väggen som inte tittar på något särskilt och som ändå lär dig allt som händer ut ur hörsel.
Lingvist knyter sig sedan perfekt in, för vilken nytta är förmågan att läsa läppar om du inte talar språket? Keen Mind som en bragd är valfri i denna mening men skulle luta sig starkt till förmågan att skapa komplexa kod och chiffer, liksom att knäcka andras. Det betyder att kommunikationen mellan hemliga organisationer plötsligt inte är så hemlig.
I slutändan beror de "bästa" funktionerna på vad du vill göra, liksom DM: s plan för er alla. Om du pumpar alla dina resurser i dessa feats som gör det möjligt att efterge sig och spionera, bara för att kastas i en grotta full av våg efter våg av nålar, kanske du känner dig lite på plats.
Andra överväganden
Lucky är en prestation som är användbar för de flesta klasser, så den är inte Rogue-specifik. Rerollen är alltid till hjälp. Känner du tur? Ta inte den här bristen. Behöver du lite hjälp i dina rullar? Ta Lucky.
Det lopp du väljer är också mycket viktigt, särskilt för Rogues. Många spelare kanske till en början vill ha en mänsklig Rogue, och det är deras privilegium, men det betyder att du kommer att förlora på darkvision, vilket är en massiv nackdel för en Rogue. Plötsligt är du ofta i nackdel i mörkret, du kan inte gömma dig väl och förlora förmågan att smyga attack i fler situationer. Men Variant Human lägger till +1 till två statistik, vilket innebär att du kan ta en skicklighet och en bragd, vilket gör dig ännu mer användbar än tidigare i de sociala omständigheter som beskrivs ovan.
Är du inte villig att ge upp darkvision, som så många spelare? Halflings och Elves har båda det, liksom +2 till Dex, och är enastående val.
Oavsett vad du bestämmer dig, kära Rogue-spelare, var bekväm när du vet att du spelar en klass som uppmuntrar kreativitet och har ett brett urval av hur det kan spelas.
NÄSTA: Amygdala: Hur man slår den blodburna gamla bossen och vad du får