Rainbow Six Siege: De 8 bästa attackerande operatörerna (& 8 bästa försvararna)

Rainbow Six Siege har många rörliga delar. Spelet har en otrolig mängd unika system för det, kartor som är mer komplexa än nästan något annat spel där ute, och tillräckligt med operatörer och prylar för att hålla spelare lärande under lång tid.

RELATERADE: 30 saker Casual spelare vet inte att de gör fel i Rainbow Six: Siege

Från tidpunkten för att skriva detta finns det 42 olika operatörer i belägringen; och var och en av dem har sina egna prylar, och vissa har vapen helt unika för dem. Varje operatör har en tid och plats där de kommer att vara oerhört användbara, men vissa operatörer kommer att utmärka sig oftare än andra. Här är några av de bästa operatörernas val i Siege:

Uppdaterad 10 februari 2020 av Drew Ferguson: Rainbow Six Siege har sett ett gäng nya operatörer släppt sedan denna lista debuterade, för att inte tala om att det har funnits massor av balansförändringar som har förändrat hur vissa operatörer kommer att utföra och har haft en markant påverkan på metan. Varje operatör som fanns på den här listan förtjänar fortfarande en plats på listan, men det finns några fler operatörer som har lika mycket värde som de tidigare på listan, så vi har lagt till dem!

16 DOKKAEBI (ATTACKER)

Dokkaebi har sett ett antal buffs (för många, skulle vissa hävda) i de senaste balanseringarna av Siege. Hon har nu tillgång till fraggranader, som dyrbara få angripare har tillgång till. Hennes förmåga att räkna ut var en Defender är med sin Logic Bomb och sedan fraggranade den själv är ganska kraftfull i sig själv, men det är inte ens den viktigaste buff hon har fått under de senaste månaderna. Echo är mottagligt för sin Logic Bomb nu, vilket kommer att tvinga honom att lämna sin Yokai Drone för att hantera den. Detta kan helt förhindra Echo från att stoppa en anläggning och göra hela skillnaden i många av de sista andra omgången.

15 ZOFIA (ATTACKER)

Zofia har inte nödvändigtvis fått några meningsfulla förbättringar i de senaste bufféerna, men det finns massor av saker som används av Defenders oftare än tidigare som kräver att man får en Zofia mer än någonsin tidigare. Maestro har en ökad närvaro i spel nyligen, även med den lilla nerf han fick nyligen, och Zofia är ett enkelt sätt att hantera sina onda ögon. Och även om inte många försvarare har använt Goyo på sistone, ökar hans närvaro långsamt; en Zofia-slaggranat är ett av de enklaste sätten att hantera sina utskjutbara sköldar. Zofia har alltid varit mycket användbart, och det verkar inte som kommer att förändras någon gång snart.

14 NOKK (ATTACKER)

Kanske har en kontroversiell post i denna lista, Nokk (och rök, för den delen) fått en ganska viktig buff i den senaste balansuppdateringen. De är FMG-9 har varit något buffrade i skador, och även om det inte verkar som en enorm buff, räcker det för att släppa de flesta fiender i en mindre kula. Detta gör en meningsfull skillnad mellan tid och död, vilket är absolut nödvändigt för en intrångsfragör.

Nokk har en ganska unik förmåga när det gäller att fånga Defenders off-vakt, vilket i många fall tvingar dem att behöva snarast slå till målet för att hantera henne. Tidigare var detta ganska lätt möjligt eftersom Nokks primära vapen bara inte kunde hålla jämna steg med de flesta andra. Nu har hon en mycket bättre chans i skottvapen och har en ganska anständig chans att göra en snabb och märkbar buckling i fiendens team, särskilt om du har förbjudit Lesion.

13 HIBANA (ATTACKER)

Det finns två dedikerade hårdbrytare i Siege, vilket betyder att de kan riva ner metallväggarna som Defenders lägger upp. Hibana är en, och Thermite är den andra (med Maverick som en slags hybrid). Både Hibana och Thermite är oerhört användbara, men i intresset för att hålla listan varierad har bara Hibana inkluderats.

RELATERADE: Rainbow Six Siege: 10 måste veta saker om de nya operatörerna

Hibana förmåga att hårt bryta från relativ säkerhet håller henne ur skadas sätt, och hon kan öppna fler siktlinjer än Thermite om det är vad ditt team behöver mer än en startpunkt. Hon har också en SMG-sekundär, som är lite effektivare än Thermites pistol (i de flesta situationer).

12 THATCHER (ATTACKER)

De flesta gånger, om du har en hårdbrytare, kommer du att behöva en Thatcher, Twitch eller Maverick för att hjälpa dem att göra vad de behöver göra. Det finns en hel del Defenders som kan försämra hårdbrytares förmåga att använda sin gadget, men Thatcher har en otroligt enkel tid att bortskaffa dessa prylar.

Han kan kasta en EMP-granat från säkerhet och bli av med alla apparater som körs elektroniskt. Det här är inte heller begränsat till att hjälpa hårdbrytare; de flesta fällor kan förstöras med Thatchers granater, såväl som en massa kameror och (tillfälligt) elektroniska omfattningskorsstolar.

11 MAVERICK (ATTACKER)

RELATERADE: Rainbow Six Siege Players förvandlar att förbjuda rasister till en faktisk strategi

Maverick kan bränna genom botten av en vägg för att ta hand om en Mute jammer eller ett Bandit-batteri; det enda riktiga sättet att säkerställa att han inte kan göra det möjligt för en hårdbrytare att göra sitt jobb är att sätta en Kaid Electroclaw på en plats som Maverick inte kan nå.

10 JACKAL (ATTACKER)

Sjakalen är en mycket underskattad Attacker i Siege. Han har några mycket effektiva primära vapenval, tillsammans med alternativet att bära en hagelgevär som hans sekundär, vilket möjliggör några snabba och enkla brytningsalternativ.

Hans pryl ger honom möjlighet att se fiendens fotspår och skanna dem och pinga dem på kartan för alla lagkamrater under en kort tid. Sjakalen utmärker sig vid roaming clearing, och om hans team är samordnat, kan torka fiendens team av allt annat än ankare med någon allvarlig snabbhet. Tänk bara på att skanna fotspår också kan ge Jackals position bort.

9 BUCK (ATTACKER)

Det var ett ganska svårt val att välja mellan Sledge och Buck för den sista Attacker platsen på listan, men Buck gjorde det till slut. Både Sledge och Buck är fantastiska operatörer som kan orsaka mycket ångest för försvararna med sin förmåga att snabbt öppna alla mjuka väggar med sina prylar (vare sig det är en hammare eller en under-tunn hagelgevär), och deras förmåga att öppna några siktlinjer ovanför fiendens mål, minska en fiendes förmåga att röra sig hundra gånger.

RELATERADE: De 20 bästa mästerarbeten och legendariska vapen i hymn (och 5 som inte är värda det)

Buck vann ut på grund av det faktum att han också kan göra detta underifrån. Bucks hagelgevär tillåter honom att skjuta från golvet under målet och öppna upp några mordhål, medan Sledge's hammare håller honom nedflyttad till att göra det bara ovanifrån. Det är viktigt att notera att de båda har fraggranader också, vilket lätt kan hakade död som du inte kunde ha fått på annat sätt.

8 ELA (försvarare)

En annan operatör som fått en ganska viktig buff nyligen är Ela. Hennes tidigare nerfed Scorpion Submachine Gun har buffrats, inte riktigt till sin ursprungliga härlighet, men nära. Det är nu mycket lättare att hantera och tillåter henne att ta de 1v1-pistolerna med mycket mer självförtroende än tidigare. Även om Ela underpickade hade redan ett ganska högt Win-delta enligt Win-delta som släpptes av Ubisoft förra månaden, så det blir intressant att se hur mycket detta förbättrar saker för henne ytterligare.

7 GOYO (försvarare)

Goyo är en försvarare som inte släpptes i belägringen med ett slag, åtminstone inte med det mer avslappnade samhället. Men han är en operatör som verkligen har massor av potential, och vi börjar se det mer och mer när metan utvecklas med Goyo i mixen. Hans Volcan Shields kommer vanligtvis att frysa angriparna ganska länge, och de som är dumma nog att ignorera dem och bara hoppa över kommer att vara i en riktigt dålig tid. Det finns också några superkreativa inställningar du kan skapa för Goyo, där sköldarna kan aktiveras ovanifrån eller under, vilket gör dem till perfekt agn för angripare som tycker att kusten är klar. Goyo kommer absolut att göra en markant inverkan på Siege under det kommande året, och det kommer att vara intressant att se hur metan utvecklas runt honom.

6 MAESTRO (försvarare)

Maestro har sett en explosion i popularitet det senaste året, delvis på grund av hans otroligt användbara pryl, men mest på grund av att hans vapen är ett av de bästa i spelet. Han har fått en liten nerf nyligen med att ACOG togs bort från sin ALDA, men det kommer sannolikt inte att göra någon stor skillnad. De spelare som inte är bra med Maestro kan sluta spela honom lika ofta, men de som verkligen vet vad de gör med honom kommer fortfarande att spela som honom, och det är möjligt att hans Win Delta kan öka på grund av detta .

5 MOZZIE (försvarare)

En del av det senaste innehållet i Siege, Mozzie är en riktigt intressant operatör som spelarna fortfarande lär sig att använda och hur man bekämpar. Kanske på en månad skulle han inte ha gjort den här listan, men från och med nu har han orsakat tillräckligt med besvär för Attacker att han var tvungen att inkluderas. Mozzie kan ta kontroll över Attackers-drönare (inklusive Twitch-drönare) och använda dem för att köra runt och ge Intel lika enkelt som Attackers.

Han kan ta kontroll över tre olika drönare, vilket ger honom möjligheten att ha fler drönare till sitt förfogande än någon annan operatör i spelet. Vid belägring på hög nivå är drönare en oundgänglig Intel, och Mozzies kombination av intellekt-förnekande och intelsamling gör honom till en verklig kraft. För att inte tala om hans otroliga primära vapen i Commando 9, och hans alternativ att ha en sekundär hagelgevär i Super Shorty.

4 MUTE (försvarare)

Mute är en annan operatör som trivs med intellekt-förnekelse. Mute får fyra pappersstoppare som han kan använda för att inaktivera fiendens drönare, och när de placeras väl, är det mycket svårt för angriparna att bli av med sig utan att utsätta sig för fara.

Stummarnas jammare kan också hindra Attackers från att använda Thermites och Hibana's prylar, såväl som Jam Fuzes klusterladdning, Jackals visir, Dokkaebis logikbombe, Lion's air drone och brottladdningar. Det är nästan en given varje omgång som Mute kommer att göra något svårt för en Attacker; det är bara en fråga om vem.

3 MIRA (försvarare)

Detta gör det möjligt för Defender att få en enorm mängd intel från säkerheten på andra sidan av en förstärkt (eller mjuk) vägg. Dessa fönster kan krossas från den transparenta sidan för att ge Defender ett mordhål, men var försiktig; tappa den gevärkampen, och du har gett Attackerens samma siktlinje.

2 JAGER (Försvarare)

Jager är en annan operatör som har inkluderats på grund av hans förmåga att motverka en enorm mängd angripare. Jagers ADS förstör alla kastar inom ett visst (brett) sortiment, vilket säkerställer att Attackers inte kan använda fraggranader, bedöva granater, rökgranater, Candela's, EMP-granater, bryta rundor och till och med stoppar några av Fuzes klusterladdningar från att detoneras.

Ett väl placerat ADS-sortiment kan täcka ett helt område i en kudde av relativ säkerhet och ge ankare lite mer sinnesfrid.

1 LESION (Försvarare)

Lesion är en annan operatör som har en tvåfaldig användning. Hans Gu-gruvor är nära osynliga och kräver att en angripare verkligen är på jakt efter dem för att upptäcka dem. När de utlöses aktiverar de en skada-över-tid på Attacker tills de tar bort nålen.

Denna DOT hindrar angriparen från att sprintas och orsakar vissa synbarhetsproblem; att inte nämna att fällan som utlöser ger ett tillräckligt högt ljud att de flesta försvararna kan höra det, vilket ger dem intresse av var Attacker är. Med tiden förvärvar Lesion åtta av gruvorna och får en var tredje sekund.

NÄSTA: 25 saker vi önskar att vi visste innan vi börjar Devil May Cry 5

Relaterade Artiklar