Rainbow Six Siege: Varje år 3 operatör, rankad efter styrka
När Rainbow Six år 4 : Belägringen avvecklas är det dags att titta tillbaka på förra årets operatörer och en gång för alla bestämma hur stark de jämförs med varandra. Vissa spelare kan hävda att år 3 var Rainbow förra året med riktigt starka operatörer, eftersom år 4 har besvikit en hel del Rainbow die-hards som förväntade sig starkare operatörer.
Kanske är det bara så att år 4-operatörer inte har haft tillräckligt med tid att bli ordentligt nerfade och buffrade; kanske är det verkligen sant att år 3 var det sista året för starka operatörer. Om det är sant, bör det vara en glädje att gå igenom och läsa om den sista stora generationen Rainbow Six: Siege- operatörer.
8 Kollision
Som den enda skyddade försvararen i spelet är Clash i princip Montagne för det defensiva teamet och den sista operatören du vill gå tå-till-tå med. Inte bara det; hennes CCE Shield kan och kommer att bromsa angriparna med en högspänningsladdad fältgenerator.
Detta är en allvarlig nackdel för angripare som fångas i korsbranden eftersom Clash kan ändra till sin sekundära (medan de flesta spelare väljer den högdrivna SPSMG9-maskinpistolen över P-10C) medan de fortfarande är bedövade. Om angriparen redan har låg hälsa, kan Clash till och med kunna slå ner och döda dem bara med hennes sköld.
7 Maverick
Omedelbart efter sin debut i säsong 2, Maverick utbröt en allvarlig förödelse på Rainbow Six: Siege meta. Försvarare var inte längre säkert förstärkande väggar och kastade ett banditbatteri eller stumma jammer på det. Mavericks "Suri" fackla slår genom förstärkta väggar som en kniv genom smör, oavsett elektrifierande prylar.
Om spelaren bakom Maverick gissar rätt kommer facklan att förstöra den kränkande gadgeten lika lätt. Spelare har vant sig vid ljudet från Mavericks dödliga tysta fackla och räknat ut hur man kan motverka honom, men han är fortfarande en av de starkaste operatörerna som kom ut från år 3.
6 Nomad
Nomad är en rolig operatör att spela oavsett vad. Hennes Airjab-avvisningsgranater är tillräckligt kraftfulla för att kasta operatörer genom väggarna, och du kan knappt slå banbrytande väggar på det sättet! Granaterna är självhäftande och klistrar fast vid väggar, tak, golv med mera, men små nog att spelare ofta än inte märker dem förrän det är för sent.
På toppen av hennes speciella pryl är Nomads belastning ganska imponerande med två attackgevär med relativt liten rekyl att välja på och den Han-Solo-esque 44 Auto Mag sekundär med ett rent utrymme att dö för.
5 Finka
Finka är i huvudsak vad som händer när du sätter Doc i det attackerande laget utan förmågan att självuppliva från en DBNO-stat. Hon är en semi-långsam två-hastighetsoperatör med några av de smidigaste vapen i spelet och en nanobot-skyltgadget som ger lagkamraterna en adrenalinökning tre gånger per spel.
Inte bara lägger detta skott till 20 HP till det attackerande laget, utan ger dem också en tillfällig hastighetsökning och kan återuppliva DBNO-lagkamrater från hela kartan. Tyvärr beviljade återupplivning via Finkas nanobot bara angripare 5 HP för att överleva under resten av matchen.
4 Maestro
Maestro är den perfekta operatören för spelare som gillar Valkyrie / Echo-typen av spel: minimala bränder, massor av Intel. Hans Evil Eye-kamera är oförstörbar (så länge det inte finns några brytningsrundor i närheten) så länge linsen är stängd, och den erbjuder en del allvarligt bra intel för det försvarande laget, även genom rök.
När du inte är upptagen med att skanna fiender kan du använda Evil Eye: s torn och skjuta högenergi laserstrålar på dem. Varje skott tar upp fem skador, som inte låter som för mycket förrän man möter en försvarare på bara 20 hk.
3 Alibi
Vid lanseringen var Alibi en starkare operatör helt enkelt för att fiender inte förväntar sig hennes förmåga och fortfarande gjorde misstaget att skjuta mot hennes Prisma-hologram. Varje gång på gång talar hennes hologram fortfarande fiendens spelare att skjuta mot dem, vilket därmed tillfälligt avslöjar deras plats för det försvarande teamet, men metan med Alibi verkar nu vara att placera Prismas framför fönster för att kväva av vissa ingångspunkter i målet .
Denna strat fungerar ganska bra, men det är i princip den enda strat som fortfarande fungerar med Alibi. Attacker har blivit för bra på att bestämma riktiga alibier från falska, och hennes prismor är tillräckligt lätta att förstöra utan upptäckt.
2 Kaid
När han släpptes först orsakade Bandits elnät att Kaid skulle göra sin favoritoperatör föråldrad. Inte bara är hans gadget i huvudsak en mindre version av Bandits batteri som är svårare att upptäcka, utan den fastnar också vid takluckor och hindrar angripare från att göra en sidointräde i målet.
Men Kaid är bara utrustad med två av sina "Rtila" Electroclaw, och även om det kan elektrifiera två befästningar på en gång, försvarar team vanligtvis fortfarande en bandit för att se till att allt blir elektrifierat. Kaids räddande nåd? Den rena räckvidden på 44 Auto Mag som han delar med Nomad.
1 lejon
Det gör ont att sätta Lion så lågt ned på listan, men den en gång överdrivna operatören har blivit nerfed så många gånger att det är svårt att inte sätta honom i botten av högen. Vid sjösättningen var Lion en allvarlig kraft att räkna med. Medan nu hans EE-ONE-D-puls bara varar i två sekunder och pingar försvarare platser som en drone kan och bara när försvararna rör sig, skissade EE-ONE-D ursprungligen varje försvarare i fyra hela sekunder efter rörelse, oavsett om eller inte de slutade röra sig.
Åh, och istället för tre pulser, får Lion bara två nu. Vissa spelare hävdar att sådana intensiva nerfs var berättigade; vissa säger fortfarande att försvarare bara kunde ha slutat flytta!