Ranking Dragon Ball Z RPGs från värsta till bäst

När du tänker på Dragon Ball Z- videospel kommer oddsen att komma ihåg alla dessa kampspel: Budokai, Tenkaichi, Raging Blast . Inte alla av dem var fantastiska spel, men de fångade handlingen som gjorde DBZ så populär i första hand. Det är meningsfullt att associera Dragon Ball med stridsgenren. Som sagt, serien började inte med slåssspel. Det började faktiskt som en serie RPG för Famicom, annars känd som Nintendo Entertainment System överallt.

För att vara mer specifik, var den första Dragon Ball faktiskt ett overhead äventyrsspel för NES som kallas Dragon Power, men ju mindre vi talar om det desto bättre. Omedelbart efter Dragon Boy var ett kortbaserat RPG som följde King Piccolo-sagan. Kort användes för att flytta runt på världskartan och kort användes för att attackera fiender i slumpmässiga strider. Detta fungerade som häftklammern som så många andra Dragon Ball RPG skulle följa.

Det är lätt att skriva av Dragon Ball Z- RPG: er som bara en felaktig presentation av vad serien handlar om, men på ett sätt fångar den faktiskt essensen i franchisen bättre än kampspelen. DBZ är mer än bara en action-anime, det är ett karaktärsdrivet verk. Vilken bättre genre att representera karaktärer än ett rollspel? De var inte alltid bra, men de var nya, och det enbart gör DBZ RPG: ar värda att undersöka.

20 The Legacy Of Goku

År 2002 fick Webfoot Technologies en mycket speciell ära: de fick äran att utveckla det första amerikanska Dragon Ball Z- spelet. Toei Animation gick till och med så långt att skapa en helt ny illustration för omslaget till spelet. Legacy of Goku skulle utnyttja DBZ-frenesin som invaderade Amerika, och medan spelet verkligen utnyttjades, blev det kritiserat för att det kanske var den sämsta anpassningen av Dragon Ball Z.

Webfoot Technologies hade tagit den goda tro Toei hade lagt in dem och släppt ett spel med så lite ansträngning som möjligt. Berättelsen motsatte sig grundläggande Dragon Ball- lore, enkla vargar kunde döda Goku i två eller tre träffar, och i stället för att låta spelare uppleva handlingen från Gohan och Piccolos perspektiv, lägger Webfoot till fyllmedel specifikt för Goku för att stoppa spelet. Kasta in några glitches och ett sinne dumma ljudspår, Legacy of Goku var det värsta första intrycket som västvärlden kunde ha fått för DBZ RPGs.

19 Harukanaru Densetsu

Även om Legacy of Goku utan tvekan är sämre än Harukanaru Densetsu, är den senare faktiskt lite mer besviken på grund av att insatsen tydligt sattes in i den. Harukanaru Densetsu är ett kortbaserat RPG för Nintendo DS som gör om de första Z-eran Famicom RPGs, men utan några av de funktioner som gjorde dessa spel roliga.

Goku, Gohan, Piccolo och Vegeta har alla sina egna berättelser, vilket innebär att du måste spela igenom nästan varje evenemang fyra gånger för att fullständigt slutföra spelet. I andra, smartare RPG: er i serien, finns det en berättelse där du spelar som flera tecken. Harukanaru Densetsu beslutade dock att det var dumt, och att repetitionen var faktiskt roligare. Det är särskilt ledsen, eftersom presentationen är fantastisk. Spelet har ett bra soundtrack, det ser ut precis som manga, och kortsystemet hade massor av potential. Tyvärr är det tråkigt att spela en RPG med en karaktär fyra gånger och misslyckas med att fånga Dragon Ball Z- andan.

18 Great Demon King's Revival (Daimaō Fukkatsu)

Chansen är stor att du inte växte upp med att spela Dragon Ball RPGs på Famicom, och det är okej med tanke på att de flesta av dem inte är särskilt bra. Daimaō Fukkatsu är den första av de inte så stora RPG: er som kroniserar King Piccolo-sagan. Liksom Harukanaru Densetsu är det en kortbaserad turbaserad RPG, och precis som Harukanaru Densetsu finns det väldigt liten anledning att investera tid i det.

Det är onödigt att säga att ett spel som täcker en av seriens kortaste sagor inte kommer att bli väldigt roligt. RPG-elementen är inte väldigt förfinade, att korsa ett Mario Party- trevligt bräde blir utmattande, och din enda karaktär är Goku (precis som en annan väldigt fruktansvärd RPG). Det är en intressant bit av Dragon Ball RPG-historia, men det handlar om det.

17 het strid! Konstgjorda människor! (Ressen Jinzōningen)

Har du någonsin velat spela en Dragon Ball Z RPG som täckte början av Android-sagan tills Cell dök upp för första gången innan den slutade plötsligt? Naturligtvis inte, men de goda nyheterna är att du kan ändå! Ressen Jinzōningen är det femte kortbaserade RPG för Famicom och det tredje som täcker Z- eran. Tyvärr började utvecklingen innan Cell-sagan till och med hade börjat ordentligt. Bandai tänkte dock inte låta det hindra dem. Vad är skadan med att släppa ett ofullständigt spel?

Det enda skälet till att Ressen Jinzōningen inte är lägre på listan är för att det åtminstone är intressant. Cooler kastas i mitten av spelet för att stoppa för tiden och Goku kan faktiskt undvika att få hjärtaviruset om besegra Cooler tillräckligt snabbt. Detta är också den första av RPG som använder ett traditionellt level up-system. Är det bra? Inte riktigt, men det är åtminstone en unik del av DBZ RPG-historia.

16 Planera att utrota Saiyans (Saiyajin Zetsumetsu Keikaku)

Trots att Cell Games var över vid denna tidpunkt, bestämde Bandai att de inte skulle locka ödet igen. I stället för att anpassa resten av Cell-sagan med Broly-filmen som kastades in för fyllmedel, valde DBZ RPG-serien att berätta sin egen historia: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, eller bättre känd som Plan to Eradicate the Saiyans, pitted Z-Warriors mot deras tidigare filmskurken och en ny antagonist med ett intensivt Saiyanhat.

För all sin ambition lider tyvärr planen att utrota Saiyans samma öde som Daimaō Fukkatsu : det är tråkigt. Vid denna tidpunkt var det det sjätte kortbaserade DBZ RPG i rad. Marknadsmättnad är väldigt mycket och dessa spel är mycket samma. När du tänker på hur det blev varmt från spåren i ett spel som slutade på en enorm klipphanger, känns det bara av. Det får poäng för originalitet, men inte mycket annat.

15 3: Goku's Story (3: Gokuden)

Dragon Ball 3: Gokuden är den andra av Famicom RPGs och därmed 3 i sin titel. Gokuden är i princip vad Daimaō Fukkatsu borde ha varit i första hand. I stället för att bara täcka en liten saga, spänner spelet över Dragon Balls ENTIRETY. Goku är fortfarande din huvudsakliga spelbara karaktär, men du får Krillin och Yamcha då och då för att balansera saker och ting.

Gokuden lider tyvärr av många av samma problem som Daimaō Fukkatsu, men det är lätt att förlåta när du tänker på att detta kan vara det enda Dragon Ball- spelet som faktiskt låter dig spela igenom varje saga. Du kan till och med slåss mot Raditz i slutet som en hemlig chef. Det är ibland daterat och svårt att komma igenom, men om du kan hitta dig en bra fanöversättning eller läsa japanska är det verkligen värt ett genomslag.

14 Super Legend of Goku - Assault Chapter (Super Gokuden - Totsugeki-Hen)

Super Gokuden - Totsugeki-Hen, eller Super Legend of Goku - Assault Chapter, är det första av två av de konstigaste Dragon Ball Z- spelen du antagligen aldrig har hört talas om. Det är tekniskt en RPG eftersom du har statistik, men det finns inga slumpmässiga strider och det mesta av spelet spelas som en visuell roman där du navigerar dig igenom början av Dragon Ball till slutet av King Piccolo-sagan.

Strid kommer att spela rock, papper, sax mot varje chef tills du väljer rätt alternativ och vinner. En RPG som förlitar sig på RNG är sällan en bra sak, men nivån på polska närvarande är oerhört hög. Nästan förbryllande så. Vissa av attackanimationerna är alldeles för bra för Super Famicom. Om du någonsin får en chans att spela Totsugeki-Hen, prova. Din uppfattning om vad som utgör en Dragon Ball RPG kommer aldrig att vara densamma.

13 Super Legend of Goku - Awakening Chapter (Super Gokuden - Kakusei-Hen)

Super Gokuden - Kakusei-Hen, även känd som Super Legend of Goku - Awakening Chapter, är uppföljaren till den tidigare nämnda Totsugeki-Hen . Där du en gång var rock, papper, sax för skojs skull, kommer du nu att rocka, papper, sax till döds. Kakusei-Hen plockar upp omedelbart där det sista spelet slutade. King Piccolo är död och Goku är redo för Piccolo Jr.-sagan. Till skillnad från det första spelet som täckte i stort sett hela Dragon Ball, går detta bara upp till Gokus showdown med Frieza. Men det har massor av kul att komma dit.

Du har tillgång till Gohan den här gången som håller striderna överraskande färska. Både Goku och Gohan har sina egna rörelser och statistik, så hoppning mellan de två säkerställer att du inte blir utbränd att spela som samma karaktär. Ta hänsyn till att Z : s historia bara är bättre skrivet med mer sofistikerade teman och bågar, och du har ett bisarrt äventyr som väntar på dig.

12 Goku's Soaring Legend (Goku Hishōden)

Om du tyckte att de två senaste spelen var konstiga, gör dig redo för de nästa två. Goku Hishōden var en Dragon Ball Z RPG-hybrid för den ursprungliga Gameboy som började med Piccolo Jr-sagan och slutade med Goku som kämpade Vegeta i slutet av Saiyan-sagan. Nyckelordet i den meningen är naturligtvis "hybrid". Du förstår, Goku Hishōden är inte din vanliga RPG, det är också en plattformsspelare och ett rytmspel.

Det är lite svårt att tro att Dragon Ball brukade vara så experimentellt med sina spel, och det är exakt det som gör något som Goku Hishōden så minnesvärd: det uppriktigt försökte vara något nytt. Det var fortfarande en RPG, men den avvika från kortsystemet som styrde över Famicom-spelen så att det kunde lägga till sin egen twist. Det är inte den bästa DBZ- upplevelsen där ute, men det är en som du verkligen inte kommer att glömma.

11 Goku's Fierce Fighting Legend (Goku Gekitōden)

Där Goku Hishōden var en bra RPG på grund av dess excentricitet, är Goku Gekitōden en bra RPG på grund av hur raffinerade RPG-elementen är. Istället för att vara en turbaserad RPG med plattform och rytmelement, är det andra spelet en action- RPG med plattform och rytmelement. Ungefär. Det är inte så mycket en ARPG, eftersom det är en realtid RPG. Hur som helst, det är en uppfriskande vändning av händelser som hjälper spelet att känna sig mer som anime.

Goku Gekitōden, som alla uppföljare i en Dragon Ball Z- videospelserie, tar upp var den sista lämnade en. Goku har precis tillåtit Vegeta att lämna jorden med sitt liv, och nu är de återstående Z-krigarna på väg till Namek för att önska sina vänner tillbaka till livet. Gohan, Krillin, Vegeta och Piccolo är alla spelbara karaktärer den här gången som verkligen sätter RPG-aspekten i förkant och centrum.

10 Xenoverse

Xenoverse är den Dragon Ball Z MMO RPG som du alltid ville ha, men aldrig fick (så länge du ignorerar den misslyckade koreanska MMO Dragon Ball Online .) Det lovade karaktärskapande, kapacitetsanpassning och alla irriterande droppfrekvenser från dina favorit MMOs. Det är en DBZ våt dröm som kommer till liv. Men lika roligt som Xenoverse var, den led av en allvarlig identitetskris. Den ville erbjuda fansen en RPG-upplevelse, men den var för rädd för att avvika från att slåss mot spelkonventioner.

Det tar för lång tid för att låsa upp alla karaktärer, stridsmekanikerna fungerar inte riktigt med all statbyggnad och lagstrider kan vara lite besvärliga ibland. Som sagt, Xenoverse har också några av de högsta höjderna för en Dragon Ball Z RPG, och nyheten att göra din egen karaktär och utjämna dem till ett kraftcenter går aldrig förlorad. I sin kärna är det en arenakämpe med RPG-element, men för ett första försök är det inte värst i världen.

9 fusioner

På ett decennium med för många intetsägande Dragon Ball Z- videospel, var Fusions för 3DS en frisk luft som serien hade haft desperat behov av. Ta allt roligt med Pokémon, släng in dina favorit- DBZ- karaktärer med lite bra RPG-nivellering, och du har ett spel värt att kasta lite tid i.

Fusions förutsättning har att du samlar Z-Fighters så att du kan jämna dem upp och smälta dem tillsammans för superkrigare. På vägen kan du ringa fiender istället för att KOing dem för att stjäla deras förmågor så att du kan anpassa ditt parti. Den bästa delen av Fusions måste verkligen vara hur det ger ambitionen tillbaka till DBZ- videospelscenen. Inga kort eller berättelser om berättelser med konstiga cutoff-poäng: Bara en originalidé med massor av kul att erbjuda.

8 Anfall av Saiyans (Kyōshū! Saiyan)

Till skillnad från de tidigare nämnda Famicom RPG, Kyōshō! Saiyan är faktiskt fantastisk . Du får bara spela genom Saiyan-sagan med The Dead Zone som kastas in som fyllmedel, men det tar det kortbaserade förutsättningen och får det att fungera. Varje medlem i ditt parti har en kortaffinitet som gör dem starkare när du attackerar med nämnda kort. Dessa kort låter dig också gå runt världskartan och eftersom kartorna är väl utformade och snäva den här gången finns det faktiska strategier involverade i dina rörelser.

En av de bästa inneslutningarna måste vara turneringsläget som låter dig sticka karaktärer mot varandra i en RPG-kollision. Chi-Chi debuterar till och med här som en spelbar karaktär. Med så mycket som går för Kyōshū! Saiyan som förvånansvärt bra sprite-arbete och ett mördare-soundtrack, det finns bara ett kortbaserat spel som slår det.

7 Freeza The Planet Destroyer (Gekishin Freeza !!)

Gekishin Freeza !! är onekligen det bästa av den gamla skolan Dragon Ball Z RPGs. Det slutar inte ens sagan, men det gör ett bra jobb att komma till slutet att det är svårt att faktiskt se det som en brist. Spelet spelas i en alternativ tidslinje där Piccolo var den enda som dog på Namek så att Yamcha, Tien och Chiaotzu alla följer dig till Namek. Eftersom de borde vara döda, kommer de dock att om de beseglas i strid.

Genom att ha ett expanderbart parti finns det en känsla av spänning som perfekt fångar den intensitet som finns i Namekbågen. Fiender är också aggressiva och kommer aktivt att röra sig runt kartan längs dig. Sprites är bättre, musiken är bättre och utmaningen är helt topp. Det klipps ut precis innan Goku går Super Saiyan, men bekämpar Freezas fyra former som Goku sorterar för det. Oavsett hur du ser på det, Gekishin Freeza !! är ett bevis på att Bandai inte var helt nöt att göra så många kortbaserade DBZ- spel.

6 Xenoverse 2

Xenoverse 2 är inte världens största uppföljare på något sätt, men polerar nästan allt som var rostigt vid utgivningen med den första Xenoverse . Särskilt RPG-elementen känns mycket mer förfinade och hemma. Det är mindre en arenakämpe med att jämna upp den här gången och ett faktiskt MMORPG-kampspel istället. Objektdroppar är bättre, inga fler super armor shenanigans, och basmekaniken är bara allt bättre . Om du aldrig har en chans att spela den första, gör bara dig själv en tjänst och hoppa in i Xenoverse 2 . Det är Dragon Ball Z MMO som du förtjänade i första hand.

5 Legend Of The Super Saiyan (Super Saiya Densetsu)

Om du emulerade spel i början av 2000-talet, kommer detta förmodligen att bli den enda av de japanska titlarna du har hört. Det toppade ständigt listorna som den mest nedladdade rommen på otaliga webbplatser och det var det första av de internationella spelen som fick en fansöversättning. Super Saiya Densetsu täckte Saiyan- och Frieza-sagorna i serien och fungerade i grunden som en nyinspelning av de två första Z- RPG: erna på Famicom.

Det som gör att det lyckas där de andra kortbaserade RPG: erna misslyckades är hur det förändrar historien baserat på vad som händer. Piccolo kommer att bli dödad av Nappa oavsett vad, men du kan ta med dig alla andra till Namek. Goku kan till och med anlända tidigt om du behärskar King Kais träning asap. Om du känner dig äventyrlig behöver du inte ens ha Goku-kroppen tillbaka med Ginyu. Det är kreativt och har ett faktiskt nivåsystem. Vad mer skulle du någonsin behöva?

4 Buu's Fury

Att växa upp medan The Legacy of Goku- trilogin släpptes var verkligen en magisk tid. Du fick i princip noggranna videospelanpassningar av din favoritshow medan det fortfarande sändes. Visst, den första var sopor, men den sista? Buus Fury var ett fint spel. Det är lite värre än The Legacy of Goku II på grund av hur lätt det är, men det har den bästa balansen mellan action och RPG-element.

Du börjar som Goku slåss i Otherworld-turneringen och spelar tills han flyger av med Uub i slutet av serien. Den här gången får du faktiskt chansen att bestämma var din karakters statistik går. Det betyder att du kan göra alla till ett kraftcenter, men det är ganska roligt att springa runt som en övermannad Saiyan. Det finns till och med ett utrustningssystem och fiender med faktiska fallhastigheter. Det gör att du nästan önskar att Webfoot Technologies gick tillbaka och gjorde om det första spelet bara för att ha en perfekt, liten trilogi.

3 legendariska superkrigare

Legendariska Super Warriors har den anmärkningsvärda skillnaden att vara den enda RPG i serien som täcker hela Dragon Ball Z : s berättelse. Från Raditz introduktion till Buus död får du gå med Gohan och Goku på livstidens resa. Och det är kortbaserat! Men den goda sorten där du faktiskt däck byggs. Det har också en förvånansvärt stor mängd spelbara karaktärer för en RPG, vilket är väldigt bra.

LSW : s påståenden om berömmelse måste dock vara dess svårigheter. De första striderna kan skurras och vända potentiella spelare bort, men att lära sig mekanik och vinna är så givande. Varje strid känns som ett faktiskt liv eller död match. Precis som anime! Det är i grunden en RPG där varje kamp är en bosskamp. Nästa gång du kliar för att spela ett Game Boy Color-spel, varför inte prova på en superhård DBZ RPG som ger dig en hel historia om?

2 The Legacy Of Goku II

Det är faktiskt fantastiskt hur Webfoot Technologies gick från att utveckla den enda värsta RPG i Dragon Ball- historien till ett av de bästa spelen i serien. Legacy of Goku II är vad som händer när en utvecklare faktiskt tar kritik till hjärtat. Varje misstag som fanns i det första spelet är nu borta. Du kan spela som Gohan, Piccolo, Vegeta, Trunks, Goku och Hercule alla med sin egen statistik och speciella förmågor. Du ser att varje plot pekar ut. Det finns till och med ett post-spel!

Det som gör The Legacy of Goku II till ett så bra spel är verkligen att det känns som om du spelar anime. Åtgärden går snabbt, det är vikt för dina träffar och din Ki spelar faktiskt roll. Det glömmer dock inte att vara en RPG. Du måste ta dig tid att utjämna ditt parti; du får till och med kompletterande artiklar för att öka din statistik. Kasta in massor av sidojourer så har du en av spelets bästa comeback-berättelser.

1 Saiyans Attack

Det är sant, den perfekta Dragon Ball Z RPG finns. Inga kort, själva karaktärsbyggnaden och en berättelse som inte plötsligt stoppar halvvägs igenom. Attack of the Saiyans var det enda Dragon Ball Z- spelet som gjordes av Xenoblade- utvecklarna, Monolith Soft, och det är överlägset det enskilt bästa videospelet i franchisets hela historia. Det kan vara ett av de bästa spelen på Nintendo DS, perioden. Du får så mycket utrymme för anpassning att det skämmer andra RPG: er.

Hela ditt parti kan bytas in och ut under striden, Tien kan samla fiender som en del av ett monster som fångar sido-uppdrag, och du har tillgång till Chrono Trigger- stilkombinationer. Historien är den enskilt bästa videospelanpassningen som serien någonsin har sett. Den täcker hela Saiyan-sagan ord för ord med smakfullt fyllmedel för att hjälpa spelet att känna sig levande. Vi kan bara hoppas att Monolith Soft en dag nådar oss med en uppföljare som täcker Frieza-sagan.

Relaterade Artiklar