Ranking varje Grand Theft Auto Game från värsta till bäst

När du pratar om videospel till alla som inte spelar dem, kommer de troligtvis att tänka på Grand Theft Auto . Det är inte svårt att se varför: franchisen har dominerat videospelindustrin i nästan tjugo år sedan det första GTA- spelet lanserades.

Från dess ödmjuka början har GTA blivit ett hushållsnamn. Med lanseringen av varje spel blir det en händelse som överskrider videospelbranschen och talas om i mainstream media. Diskussionspunkterna är blandade. Vissa älskar seriens pastiches av städerna den är inspirerad av, och den amerikanska kulturen i sin helhet, medan andra känner att det förnedrar dagens moral i dagens ungdom och är inget annat än mordsimulatorer.

Hur som helst, det förnekar inget att GTA- spel alltid är av högsta kvalitet. De förverkligas enligt en standard som andra videospelutvecklare bara kunde sträva efter att producera.

Men som alla andra videospel-franchise skapas inte alla spel lika. Varje post jämförs med sina föregångare och efter en gång de poster som lyckas med det. Så uppgiften är tuff, men min kropp är redo: Här rankas varje GTA- spel i ordning, från det värsta till det bästa.

15 GTA: London 1961

Den andra av GTA: s London-utvidgningspaket hamnar på sista plats, helt enkelt för att göra lite för att lägga till vad GTA: London 1969 redan hade lagt till bordet.

Spelmotorn, kartan och spriterna är identiska med dess föregångare. Det är uppenbart att utgivningen skapades för att tidvattna spelare som väntar på en riktig uppföljare till det första GTA-spelet. Det är tydligt varför det var en freeware-titel, eftersom det hade varit förolämpande att betala för en nästan kolkopia av GTA: London 1969.

Så mycket som vi älskar spelets satir, var GTA London: 1961 ett inaktivt inträde i GTA- franchisen, och till och med Rockstar Games verkar erkänna detta med tanke på att de knappt någonsin hänvisar till spelet alls.

14 GTA: London 1969

Ett GTA- spel i London har klämts fast sedan GTA-serien gick blockbuster i de tidiga nighties. Mycket som med GTA London: 1961, många spelare inser inte att Rockstar har besökt den här platsen vid mer än ett tillfälle, med sin första resa som ägde rum 1969. De får extra poäng här för sitt namn år eftersom, ja, du vet vad jag får till, eller hur?

Det kördes för att åka runt i Austin Powers-bilen och stora röda bussar, men det som låtit denna post var att det gjorde lite för att geografiskt representera det verkliga London, vilket är konstigt, med tanke på att detta är den enda posten som äger rum i en verklig stad.

Kanske kommer Rockstar att besöka den här platsen någon gång i framtiden, och med tanke på hur långt de har kommit för att skapa spelvärldar som känner sig levda i, är jag säker på att de kommer att spika det i tredje försöket.

13 GTA: Liberty City Berättelser

Liberty City Stories startade livet som en PSP-titel och överfördes så småningom till PS2. Spelet utvidgades på Leonefamiljens bakre historia och utforskade Tony Ciprianis karaktär mer detaljerat. Han är också en intressant karaktär. Allt vi vet om honom från GTA III är att han är hårt lojal mot Don Leone och sin egen mamma, men GTA: Liberty City Stories låter dig spela igenom hans uppstigning från en lågfot soldat hela vägen till toppen av Liberty Citys huvudbrott familj.

Rockstar Games gjorde till och med ett försök att ge Liberty City en känsla av kontinuitet. Baserat 1998, tre år före GTA III- händelserna, inkluderar det platser och byggnader som inte längre fanns i tidslinjen för GTA III, och tillät till och med spelare att rida på motorcyklar. Detta var inte möjligt i GTA III, där en förklaring i spelet gavs att motorcyklar var förbjudna strax efter början av det nya årtusendet.

Tony är en fantastisk karaktär och som alltid kvarstår en relevant fråga på våra läppar: Tony ... hur är din mamma?

12 GTA: Vice City Stories

Mycket på samma sätt som GTA: Liberty City Stories, Vice City Stories ger liv till en karaktär som vi visste lite om från GTA: Vice City och återupplöper världen där spelet är beläget.

I den öppna scenen till GTA: Vice City presenteras vi för en ny huvudperson, Vic Lance. Vic är en dålig kille. Spelet är en före detta korporal i den amerikanska armén och ser sin uppgång från en uppstående medlem av de väpnade styrkorna till en narkotikahandelare och en viktig aktör på brottsplatsen i Vice City. GTA: Vice City Stories lägger också till nya funktioner i empiribyggningen av GTA: Vice City, med egenskaper du äger benägna att attackera mot rivaliserande gäng, gör det att de verkar mer som faktiska fronter för ditt skuggiga företag, i motsats till platser du samlar in kontanter och det udda uppdraget från.

Ungefär som GTA: Liberty City Stories, är det intressant att ha run-ins med stora karaktärer från GTA: Vice City, och se hur livet var för dem innan Tommy Vercetti kom med och, precis som Vic, slutade dominera det kriminella landskapet i Vice City.

11 GTA: Förskott

Detta Game Boy Advance-spel tillkännagavs med mycket utlovade. Ursprungligen skulle det vara en hamn i GTA III, men på grund av tekniska begränsningar, GTA: Advance hamnade som en top-down prequel till GTA III, och inte en stor på det.

Med tanke på de låga specifikationerna i Game Boy Advance, gjorde Rockstar Games det bra för att göra estetiken GTA: Advance så sann mot de ursprungliga GTA- spelen som möjligt. Även i slutändan hade den bara inte samma nivå av polering som andra spel i serien.

Där urvalet av radiospår hjälpte till att göra de tidigare spelen, GTA: Advance innehöll ett glatt val av musik, och dess körning kändes dålig jämfört med de två första GTA-spelen. I slutändan är GTA: Advance ett spel som började med så mycket lovade och besvikna så många.

10 GTA

GTA är ett bra spel. Verkligen - det är det. Jag minns att jag spelade den när den först kom ut och bara orsakade blodbad i sina tre städer. Men som alla serier med många iterationer, kommer den första alltid att vara den mindre avancerade än dess efterträdare. Medan det första GTA- spelet befinner sig i mitten av denna lista för hur innovativt det var, är det också där eftersom det inte har stått tidens test.

Det är konstigt att tänka på hur annorlunda det här spelet kunde ha varit. När den utvecklades av DMA Design var den ursprungliga titeln Race 'n' Chase. När Race 'n' Chase först konceptualiserades tillät spelaren att välja att vara en polis eller rånare, och de skulle, ja, jaga och tävla. Efter flera utvecklingar tappades valet att vara polis och fokusen skiftade mer mot att skapa så mycket blodbad som du kan. Utvecklarna beslutade äntligen vad som skulle bli det ikoniska namnet Grand Theft Auto. Låt oss inse det, kan du tänka dig att bli upphetsad för Race 'n' Chase 6 ?

9 GTA 2

1999-uppföljaren till GTA var en betydande förbättring jämfört med föregångaren. Den bästa implementeringen var förmodligen systemet för att hantera din status med rivaliserande gäng, och det enda andra spelet i serien som har detta system var GTA: San Andreas. Men med tanke på att GTA 2 släpptes 1999, var detta banbrytande grejer.

Utanför detta system gjorde spelet inte mycket annat - men det behövde inte, med tanke på att formeln för GTA redan var stor. Dess inställning var också ganska spektakulär, belägen i en anonym dystopisk stad med namnet Anywhere i USA, det var ett starkt avvikelse från de jämförelsevis blandade städerna i GTA.

Trailern innehöll också Scott Malson, som om du är i Storbritannien kanske känner honom som Jack från EastEnders . Betyder det att vi spelar som Jack från EastEnders ? Som britt är jag inte säker på hur det får mig att känna.

8 GTA: The Lost And Damned

GTA: The Lost and Damned är det första - och enda - GTA- spelet som tar på sig motorcykelgruppskultur och, min gud, vilken tur (förlåt, jag älskar ett ordspel).

The Lost and Damned var den första GTA- titeln som verkligen spikade motorcykelmekanik, som aldrig kändes helt smidig i de senaste spelen och särskilt dålig i GTA 4. Dessutom lägger de flesta utvecklare inte nästan lika mycket ansträngning i sina expansionspaket som Rockstar-spel gjorde med The Lost and Damned, vilket är en solid ansträngning.

Med kvalitetsröstspel, skrivning och spel över hela linjen är The Lost and Damned enastående som en fristående titel.

7 GTA: Ballard Of Gay Tony

Den här posten tjänar en högre plats på listan för att dess huvudkaraktär bara är mer trevlig. Mekaniskt gjorde det dock inte så mycket att skilja sig från GTA 4, förutom att du kan besöka nattklubbar och dansa med damerna.

Jag får aldrig åka till nattklubbar och dansa med damerna, så om någonting var det mer annorlunda för mitt faktiska liv än något videospel som jag har spelat.

Hur som helst är det här spelet lika tematiskt nära GTA Vice City än något annat inträde i serien sedan dess. Till skillnad från The Lost and Damned, som är uppbyggd kring politiken i en motorcykelgrupp (och känner sig kalkig som ett resultat), tar Ballard of Gay Tony en glittrande och mer lätthjärtad blick på GTA 4s Liberty City. Det är en uppfriskande taktförändring till de hårt slående historierna om GTA 4 och The Lost and Damned .

Dessutom är det den enda nattklubben som kommer att släppa in mig idag. Inte sedan händelsen, i alla fall.

6 GTA: China Town Wars

Ah, ja, ett handhållet GTA-spel som syftar till att göra exakt vad det sa. GTA: China Town Wars är en markant förbättring jämfört med GTA: Förskott, inte minst för hur mycket teknik som hade avancerat, men för de system som den implementerade som skilde den från andra spel i serien.

GTA: China Town Wars har ett läkemedelskörande minispel som erbjuder en verklig känsla av risk och belöning. Du kan paddla läkemedel till användare i olika delar av staden genom att förstå marknadens krav på det specifika området. Spänningen kommer från att ha med 20 000 dollar för droger och försöka undvika fångst av polisen. Att fastna betyder naturligtvis att du kommer att förlora allt och tvinga dig att väga upp dina odds och alternativ.

Det tog också ett annat tillvägagångssätt för att undvika polisen, varigenom du förstör förföljande polisbilar snarare än att köras eller få ett målarjobb. Det gav en större spänning i jakten, snarare än att bara springa runt, leta efter ett garage för att måla din bil en ny färg. Vem trodde till och med att det var ett realistiskt koncept ändå? De såg dig gå in. Bara för att du kommer ut i en annan färgbil, betyder det inte att du inte gjorde de saker du gjorde. Om det verkliga livet var så skulle gatorna vara kaos, säger jag er.

5 GTA IV

GTA IV är familjens svarta får. Den har en stil som är splittrad, med vissa som älskar sin dörrton och vissa hatar den, känner att det var för långt bort från GTA- spelen på PS2-dagarna.

Trots detta finns det mycket att älska här. Med tanke på övergången till Xbox 360, PS3 och den avancerade tekniken för speldatorer, kunde Rockstar Games driva detaljnivån i GTA IV till platser som de andra spelen inte kunde gå. Denna omintegrering av Liberty City kändes mer som en verklig representation av New York, i motsats till GTA III, som var en missmash från New York, Chicago och Portland. Oavsett hur du känner för tonen i GTA IV är det omöjligt att hävda att Niko är en välskriven och nyanserad karaktär, vars handlingar är moraliskt grå, men meningsfullt efter att hans bakre historia har avslöjats.

Spelet utvidgades också på det datingsminispel som introducerades i GTA: San Andreas, men gick ett steg längre genom att avslöja att en av dina frisörer är en integrerad del av berättelsen. GTA IV är ett spel som hanterar sina teman på ett mycket mogenare sätt som spelen som kom före och efter, och är ett bra inträde i serien för det.

4 GTA III

Jag minns när jag först såg GTA III spelas. Jag var hemma hos min vän och han slog på sin dammiga PS2. Vi såg de stiliserade karaktärsdesignen blekna in och ut ur laddningsskärmen, då var han med i spelet. Inom några minuter stjal han bilar och sköt ner gängmedlemmar i Liberty Citys öppna värld och jag var i vördnad. Då kände jag att det här var det bästa någonsin inom videospel. GTA III erbjöd fler möjligheter än andra spel skulle våga drömma; det var huvud och axlar om dess samtida.

När man tittar tillbaka på det och med tanke på hur långt GTA- spel har kommit känns det primitivt. Men precis som den första GTA var detta ett av de mest innovativa spelen någonsin och föder de så kallade 'GTA-klonerna', som den förgätliga The Getaway, och den framgångsrika Saints Row- serien. Medan GTA- spel nu har helt uttryckta huvudpersoner, var GTA III : s huvudkaraktär helt tyst, fick order och erkände kommentarer med ett enkelt nick. Han var den ultimata tomma duken för dig att projicera och vicariously leva ut dina mest fördömda önskningar.

3 GTA V

Det senaste och kommersiellt framgångsrika tillskottet till serien, GTA V, är det videospel som motsvarar en femton timmars filmfilm. Passande, med tanke på spelet ligger i Los Santos, en fiktiv version av Los Angeles. I spelet gör du alla typer av bombastiska och överdrivna upptäckter, som att bryta in topphemliga regeringstestcenter, storma genom gatorna i en landsbygdsamerikansk stad i kulssäker redskap som vandringstank som kämpar mot bokstavliga tankar, och i dess näst sista stund bryter in i den nationella depåen.

GTA V tog en ny riktning för serien och erbjuder tre olika huvudpersoner som du kan växla mellan i farten, var och en med sin egen berättelse, motiv och önskningar. Medan de två första, Franklin och Michael, är perfekt gillade och väldragna, är Trevor showens verkliga stjärna. Avsedd som en föreställning av hur GTA-spelare närmar sig spelet, har Trevor gjort några ondska och direkt omoraliska saker. Så när du nästa spelar GTA V och ser några av Trevors upptäckter, ta dig bara ett ögonblick för att inse att det här är hur förfalskare av videospel ser dig. Om du inte känner till Trevor och hans eskapader, titta på 15 mest WFT-saker som Trevor någonsin har gjort.

2 GTA: Vice City

Efter vad Rockstar Games gjorde med GTA III var det svårt att se hur mycket de kunde göra för att förbättra serien. Speciellt med tanke på att GTA: Vice City släpptes bara ett år efter GTA 3. Detta är också en sällsynthet för serien, som såg fyra år mellan GTA IV och GTA V.

Trots detta tar GTA: Vice City allt GTA III gjorde och skjuter kuvertet. Det var den första i serien som gav dig empiribyggning, vilket gav dig en påtaglig känsla av att detta inte bara var en virtuell lekplats för att köra i bilar och skjuta vapen, men det var en riktig stad. Den introducerade också den första fullt uttryckta GTA-huvudpersonen, Tommy Vercetti, som har blivit en fan-favorit i serien, känd för sin klass, stil och vidd. GTA: Vice City har också en stark känsla av plats, inspirerad av Scarface och Miami-Vice, den har också ett av de största ljudspåren i ett GTA-spel, fullt av ikoniska klassiker från 80-talet.

1 GTA: San Andreas

Mellan GTA: Vice City och GTA: San Andreas, fans av GTA kan aldrig bestämma vilken av de två som var höjdpunkten i serien. Men jag känner att GTA: San Andreas vinner med ett långt skott. På allvar är det inte ens diskutabelt, så försök inte ens.

Det är bara ett av de största äventyr som Rockstar Games någonsin har producerat för ett GTA-spel. Du börjar som en gängbanger och letar efter gänget och livet som du lämnade bakom ryggen tillsammans. Femton timmar i slutar du med att äga ett kasino och stjäla en jetpack från en topphemlig militärinstallation. Det tar dig längre än du någonsin kunde föreställa dig att ett GTA-spel skulle kunna gå. Omfattningen av både dess världsdesign och berättelse är enastående, med tanke på att detta var ett PS2-spel 2004, och ingen annan titel på den plattformen kom nära att matcha det.

Huvudpersonen, Carl Johnson, är bara så trevlig också. Att han, trots alla hans framgångar och segrar, aldrig blir arrogant eller cocky, till skillnad från de som han växte upp med, som förrådde honom för en bit av den stora pengarpajen. I slutändan tar GTA San Andreas dig med på ett galet äventyr över dess mångsidiga och bisarra tillstånd och ett som ännu inte har toppats.

Relaterade Artiklar