Resident Evil Remake: Varje chefstrid från värsta till bäst, rankad

Resident Evil är en franchise som mest spelar för atmosfären, nivån design eller pussel. Senare spel betonar strid mer, men de tidigare spelens överklagande kommer från allt kring striden. Som sagt, serien har alltid haft bossstrider och har alltid gjort ett tillräckligt bra jobb med att göra dem minnesvärda uppsättningar.

Oftare än inte finns chefer som ammunition sjunker - beats i spelet där spelare kommer att utmana sin lagerstyrning. Genom att förbättra nästan allt som kom före den, har Resident Evils nyinspelning från 2002 ger det ursprungliga spelets chefer en välbehövlig makeover. De är inte de bästa cheferna i serien, men du kommer aldrig att glömma dem.

7 gäsp

Yawn var inte ens svårt i originalet, men omarbetningen gör utan tvekan båda mötena mot Yawn ännu enklare tack vare remakes bättre kontroller. Det är otroligt enkelt att komma igenom det första gäspmötet utan att ens fysiskt röra ormen. Det andra mötet tvingar en kamp, ​​men samma strategi fungerar.

Kör bara runt gäspningen, skjut bort och upprepa vid behov. En snabbkänd spelare kan bekvämt komma igenom det andra slaget på deras första försök utan att bli träffad. Yawn framträder som en av de få saker som remake inte nödvändigtvis förbättras. Med det sagt, gör cutcenes Yawn sätt mer skrämmande än han var den första gå runt.

6 Black Tiger

Till sin kredit är Black Tiger faktiskt lite tuffare i remake än i originalet. Låt honom, och han kan faktiskt döda Jill eller Chris utan för mycket ansträngning. Som sagt, spelaren kan göra samma sak mot honom. Jills Flame Rounds kanske kan användas bättre någon annanstans, men de gör snabbt arbete med Black Tiger.

Precis som Chris 'Flamethrower. Hitta en säker plats och skjut bort. Men inom avstånd. Black Tiger är förvånansvärt obeveklig vilket kan resultera i att spelare slösar flamethrower-bränsle när de blir stunlocked av Black Tiger. Hursomhelst, det är en bossstrid som borde sluta på mindre än en minut.

5 Lisa Trevor

Exklusivt för remaken möter spelare Lisa Trevor tre gånger under spelets gång. Lisa Trevor är en Nemesis esque-figur och snubblar långsamt efter spelare när de är i ett rum tillsammans. Medan spring alltid skapar avstånd, är hon en svår krångare och tar dig ner om du låter henne komma ihåg.

Det första mötet är det kortaste, men mest paniska. Spelare är bakhåll och måste mycket snabbt omorientera sig när Lisa Trevor attackerar igen. Det andra mötet har Lisa initialt gömt med en gaffel i vägen, vilket gör att plocka en stig alltid spänd. Det sista mötet har antingen Jill & Barry eller Chris & Wesker mot henne.

Jill eller Chris måste skjuta kvarter från bossarenan medan Barry eller Wesker avskräcker Lisa. Värt att tänka på, Lisa kan döda Barry här. Hon slår Wesker i Chris kampanj om du låter henne, men Wesker kommer annars att gå bra senare. För Jill betyder det att hålla Barry vid liv medan du skjuter bort blocken. Varje möte är en höjdpunkt, men de är ganska lätta så långt speldesign går.

4 Anläggning 42

Plant 42 är den mest "videospeliga" av remake cheferna, men det är inte en dålig sak. Den har en traditionell gameplay loop med spelare som behöver skjuta den när dess skal bara är för att försvara sig själv och börja svänga. Växt 42 kan faktiskt vara ganska farligt om du inte vet vad du gör, dock särskilt när du spelar som Chris som inte kan göra V-Jolt.

Det är möjligt att falla av från andra våningen medan du slåss mot Plant 42, så tänk på var du står i förhållande till kanten. Anläggning 42 kan också ta straff, så förvänta dig inte att komma förbi med pistolen. Den här dåliga pojken kräver lite ammunition. Värt att notera, oavsett om spelare förde Richard Serum i tid eller inte påverkar faktiskt hur kampen spelar ut som Chris.

Om Richard överlevde, måste Chris kämpa Plant 42 helt ensam. Om Richard dog dog kommer Rebecca att dyka upp för att rädda Chris och spegla hur hon gör det i originalet. Intressant nog betyder det att spelare kan komma igenom ominspelningen utan att behöva spela som Rebecca.

3 Tyrann

Liksom Yawn kämpas Tyrant två gånger under spelets gång och i huvudsak rygg mot rygg med bara en kort paus för att rädda före finalen. Båda mötena är enkla i det stora tingen, men de sticker ut för att bara vara gripande bosskamp. Den första striden börjar med Weskers förmodade död och tvingar spelare att avskärma Tyrant med vad de än har.

Efter att ha gömt honom, spelarna sedan uppdrag att undkomma labbet när Spencer Estate förbereder sig för att förstöra själv. En gång utanför, emellertid, upptäcker Tyranten Jill eller Chris när de signalerar för Brad att hämta dem. När tidsgränsen minskar måste spelare överleva mot Tyrant tills Brad släpper dem Rocket Launcher.

I det ursprungliga spelet skulle detta vara det, men Tyrant kan faktiskt en raket bort och tvinga spelare att skjuta en annan. Kampen avslutas då och där, men det är en sista twist för fans av originalet. Det kan till och med avskräcka vissa från att använda Rocket Launcher en andra gång.

2 Crimson Head Prototype 1

I det ursprungliga spelet var spelarna tvungna att hitta fyra vapen som skulle göra det möjligt för dem att lämna herrgårdsutmarken - om än utan att lämna lokalerna. Omarbetningen ersätter vapnen med dödsmasker och har spelare att föra maskerna ner till en helt ny krypt. Varje gång spelare erbjuder en mask som hyllning faller en kedja från en upphängd kista, blod som strömmar ner.

När alla fyra maskerna är på plats tvingas spelarna att slåss mot det ursprungliga Crimson Head. Han är tuff, han är snabb och han kommer att slakta dig om du är slarvig. Arenan är tillräckligt generös där spelare kan undvika, men detta är en skrämmande kamp. Särskilt vid ett första genomslag.

De flesta spelare kommer redan ha utlöst Crimson Heads vid denna punkt och kommer att förstå nivån på hot de befinner sig i omedelbart. Det är särskilt brutalt som Jill. Medan hon har en större inventering kan hon inte tanka träffar som Chris, vilket betyder att spelare kommer att vilja avsluta kampen snabbt . (Hoppas att du tog med dig Grenade Launcher.)

1 Neptun

Neptune är inte mycket av ett hot i det ursprungliga spelet. Hon kanske nappar en ny spelare en eller två gånger, men de flesta veteraner kommer att kunna manövrera runt henne med relativt enkelhet. Inte så i remake där Neptune inte bara är mycket mer aggressiv, hon är en del av en skriptad bosskamp som skiljer sig ut som ett av de tiotalaste stunderna i ett spel som redan är otroligt intensivt.

Om spelare höll Richard vid liv som Chris, kommer han att dyka upp här igen för att omedelbart ätas av mamman Neptune. Om spelare låter Neptune på något sätt komma ikapp dem, kommer hon att döda Chris eller Jill genom att äta dem hela. Spelare måste veta vart de ska och hålla sin takt dit.

Efter att ha flytt från Neptune under jorden, måste spelare sedan tappa vattnet i Aqua Ring när Neptune upprepade gånger krossar hennes huvud i fönstret för att släppa sig in. Spelare har en begränsad tid att lösa ett överväldigande pussel som i slutändan kommer att dränera vattnet när Neptunus kommer närmare och närmare att ta sig in. Även när man dränerar vattnet är Neptune inte riktigt gjort ännu, bara dör efter att spelare har tröttnat på grunt vatten.

Få bosskamp är så intensiva.

Relaterade Artiklar