Rest: From The Ashes: De 10 bästa byggnaderna, rankade
Klasssystemet i Remnant: From The Ashes är oerhört flexibelt och tillåter mycket anpassning och unika byggnader. När spelare börjar experimentera med de olika kombinationerna av redskap, mod och förmåga att uppnå överdrivna byggnader, har ett fåtal redan kommit att dominera fläktbrädorna.
Vissa är roliga att spela men kan ha ett ögonblick eller två där de kämpar, andra är utformade med slutspelet i åtanke och halta med i den första delen, och andra är fortfarande trasiga monstrositeter som förvandlar detta spel till en Diablo- stil slugfest.
10 Ren skrotare
Denna byggnad har tagit det som gör skrotaren stor och utvidgat den. The Pure Scrapper fokuserar på stark melee och nära strid för att spränga och hacka isär fiender. Tyvärr är melee brutalt i det här spelet, så förvänta dig en lång hård kamp från början till slut.
Att maxa ut hagelgeväret och falla tillbaka på Petrified Maul när du absolut måste är nyckeln till denna byggnad. Void-rustningen ger dig en stoppkraft när din hälsa sjunker. Nyckeln är att blåsa fienden isär innan de har chansen att slå dig.
9 Ren ex-kultist
Pure Ex-Cultist är lite mer slitstark eftersom de kämpar i mellanklass. Anledningen till att de inte rankas högre beror på att denna byggnad fokuserar på deras stödförmågor och som är värdelös om du flyger solo.
Byggnaden har den ex-kultistiska kampen med en Assault Rifle med SMG i standby. Den största skadan från denna byggnad kommer från enstaka kritiskt tack vare Executioner-drag och Hunter's Mark mod. Men tills de kritiska triggersna gör, gör du vad du kan för att hålla dig vid liv och smita motståndare.
8 Pure Hunter
Pure Hunter är den starkaste av de rena arketyperna men kämpar fortfarande jämfört med andra mer unika byggnader. Denna byggnad förlitar sig på långsträckt strid med snikskyttgeväret eller Ruin mot bossar med SMG som sekundär för grupper, där det kämpar.
Blind Token mod är bra för att hålla sig borta från fiender och Hunter's Band ökar din svaga fläckskada. Om du är i en grupp är detta en kraftfull byggnad, men flygande solo kommer att bli grovt.
7 Scrapper Blaster / Slasher
Denna byggnad ger spelare en hybridkaraktär som kan spränga fiender i bitar med hagelgeväret eller snida dem med melee-vapen. Det är anpassningsbart baserat på spelstilen, så om spelaren är bra på att undvika, förlitar de sig mer på melee och bär Akari-rustning, medan de som inte är så bra på att undvika rullar med Void och hagelgevär och bara tar några fler träffar.
Växeln är avsedd att öka skadorna, och egenskaperna är avsedda att öka överlevnadsförmågan för att skapa en balans. Hjälpsamma drag är saker som Keeper's Blessing, Glutton och Bark Skin. Om du har bra överlevnad, gå med Frätande Aura för ett vapenmod. Om du dör mycket, gå sedan med Mantle of Thorns.
6 Just Melts
Just Melts är en byggnad som specialiserat sig på gruppdrab och kan hålla sin egen mot chefer, vilket innebär att det gör okej solo men är avsett för lag. Vapnet är Assault Rifle och SMG med Hot Shot-förstärkning på geväret.
Grab-drag som Trigger Lyckligt med att öka brandhastigheten, snabba händer för att höja laddningshastigheten och Vigor för överlevnad. Använd bandit rustning för att undvika att bränna igenom alla dina kulor. Det finns verkligen inte mycket med denna lekstil, bara kasta så många kulor mot fienden som möjligt och se kropparna falla.
5 Boss Melter
Boss Melter är ett helt motsatt koncept till Just Melts-byggandet. Med denna byggnad vill du ha Beam Rifle för den fantastiska DPS mot ett enda mål. Använd Devouring Loop för de tillfälliga stora hits på kritisk chans, och sedan något för överlevnad som Ezlan's Band.
Radiant Armor kommer att öka din kritiska träffchans och skador efter en kritisk hit som är bra med Devouring Loop. Ditto med Hunter's Mark-vapenmod, Executioner och Kingslayer-drag. Vänd bara strålen mot chefen och hoppas att kritiska träffar ska komma in och de kommer att släppa. Liksom Just Melts är det en ett-trick ponny, men en Just Melts med en Boss Melter gör en fantastisk duo.
4 Hunter Sniper
Detta förvandlar spelaren till en långsiktig snikskytt med viss förmåga att rensa. Huvudvapnet är Particle Accelerator för DPS med enstaka mål med SMG för grupper. Ringar är Stone of Balance för att öka skadorna och Hunter's Band för att öka de svaga fläckskadorna.
Alla drag för att ytterligare öka skador på lång räckvidd och snabba händer för att ladda hastigheten igenom Mother's Blessing för att ge dig överlevnad. Weapon mod Blink token är bra för att undvika fienden och Flicker Cloak ger en praktisk sköld så välj enligt spelstilen.
3 Ex-Cultists Kritisk
Den här tar den kritiska träff som chansen bygger och tillämpar den på Ex-Cultist för stor mellanlivets dödlighet. Ruin, Devastator eller Assault Rifle är vapen att välja. Radiant Armor ger bonusar till kritik. Gunslinger Charm för amuletten eller fickuret om du är hemsk på att undvika.
Ringarna ger mångsidigheten att bygga, sluka slingan alltid för de höga kritiska träffskadorna och använda Stone of Balance för att höja skador mot bossar eller gå med flätade törnen mot grupper för bättre kritisk träffchans efter ett död.
2 Slutspel Melee
Den här är löjlig kul och faktiskt hållbar för slutspelet. Akari Armor är sliten för att öka skadorna när man lyckas undvika. Beam Rifle med Hot Shot för att initiera brännskador och mjuka upp fienden. Melee-vapen är World Breaker för gruppröjning och Riven för livstjäning av chefer.
Du måste ha ringarna Razor Stone och Devouring Loop. Tömma slingan för den kritiska hit boost och Razorstone för att få fiender att blöda Använd också Pocket Watch för uthållighet. Tanken är att förhoppningsvis applicera brännskada med geväret innan du stänger in och skär upp det med kritik. Om de överlever melee-angreppet kommer brännskadorna och blödningen att slitna dem.
1 Sniper med en skott
Detta är den överlägset starkaste byggnaden hittills. Tanken är att max ut snikskyttegriften, så ge den en Hot Shot Augment. Din sekundär och närstrid kommer inte att spela. Dina ringar är viktiga, få Heartseeker att ge dig en 100% chans att få en kritisk när du skjuter en fiende omedveten och få Devouring Loop att höja din skada med 300% när du får en kritisk. Egenskaper är Executioner och Kingslayer för att höja din kritiska chans och skada och Shadow Walker för att undvika upptäckt.
I huvudsak smyger du bara på en fiende och dödar den i ett skott, inklusive chefer. Om du upptäcks kommer din kritiska chans att vara tillräckligt hög för att du kan strimla larmade fiender i en eller två träffar.