Rovet: 5 saker vi vill ha från en följd (& 5 vi inte)
Det senaste Prey- spelet släpptes i början av mars 2017 var en intressant ny insats för genren av invasion av främmande invasion. Spelare kastades in i en ruttande rymdstation som kretsade om månen, Talos I, och fick i uppgift att hantera utbrottet av Typhon-enheterna som hade tagit över. Vi spelade som Morgan Yu, en av de ledande forskarna som är involverade i Typhon-forskningsprojektet, och vi utforskade stationen, avslöjade dess mysterier och låste upp kraftfulla förmågor baserade på Typhon-organismerna.
Det har gått över två år sedan spelets ursprungliga släpp, men det har ännu inte varit några aviserade planer för en uppföljare. Ändå kommer det inte att hindra fans från att spekulera i vad som eventuellt ingår i ett potentiellt uppföljningsspel, samt att diskutera vad vi hoppas inte är med. Här är fem saker vi vill se i en Prey- uppföljare - och fem saker vi inte gör.
10 Vill inte: ännu en simulering
Prey 2017 innehöll en veckad och fascinerande intrig om hur spelare interagerar med världen omkring dem. Med valbara sidojusteringar, dolda vägar och långtgående förgreningar för dina handlingar, avslutades berättelsen på flera sätt, med att se huvudpersonen Morgan Yu antingen rädda Talos I, spränga den eller fly.
Åtminstone så är det på ytan. I slutet avslöjas att det hela handlade om en simulering av Morgan's bror, Alex Yu, för att testa den empatiska kapaciteten hos en human-Typhon-hybrid. Medan denna twist verkligen var väl genomförd, kunde en framtida titel i stor utsträckning dra nytta av att ha en tomt som möjliggjorde äkta insatser, med verkliga risker och konsekvenser för historiens slut beroende på vad spelare väljer.
9 Vill: New Typhon
Typhon-fienderna från Prey kan vara skrämmande saker, gjorda av bläckfärgade svarttentaklar och osa, ge ut störande stönor och skrei. Den kolossala mardrömmen skickade oss springande och de vilseledande efterlikningarna såg till att vi aldrig var helt bekväma när vi såg två identiska föremål sitta bredvid varandra.
Medan vissa av dessa fiender säkert skulle återvända i en Prey- uppföljare, skulle vi också vilja se några helt nya fiender att möta. Några av Typhon, som Technopath, utvecklades specifikt för att engagera sig i systemen kring Talos I, så att de eventuellt skulle kunna bytas ut mot nya Typon specialiserade för olika uppgifter. Kanske är utlänningarna i så frekvent kamp med människor när en uppföljare rullar runt att de har utvecklat utsedda kränkande organismer, eller kanske de reagerar annorlunda på en ny miljö.
8 Vill inte: Morgan Yu
Morgan Yu var en fin huvudperson för Prey 2017 - men det är visserligen allt de var. De var tyst när de gick runt Talos I, deras personlighet bestämdes helt av hur spelare valde att interagera med NPC: erna och några olika sidojourer, vilket ledde till en något tom identitet som satt bakom ratten för den centrala karaktären.
Medan en tom skiffer kan fungera för full nedsänkning i en titel, har Arkane Studios redan i de senaste Dishonored- spelen visat att de sömlöst kan integrera uttryckta huvudpersoner utan att störa tvingande spel. Det finns också frågan om Morgans tvetydiga öde i slutet av Prey, som lämnar öppna dörren för en annan karaktär att kliva in i spelarens skor i en uppföljare.
7 Önskar: Cameos
Historierna om dem som var på Talos har jag till stor del avslutat vid denna punkt, men det betyder inte att vi inte vill se fler av dem. Karaktärer som Mikhaila Ilyushin, Alex Yu, Dayo Igwe, Sarah Elazar och mer kan alla fortfarande göra uppträdanden i en Prey- uppföljare.
Kanske skulle deras roller inte vara samma som i Prey, men det skulle ändå vara trevligt att se dem. Cameos som stödjande karaktärer, eller till och med mindre uppträdanden, skulle hjälpa till att utplåna världen efter Talos I och utforska hur de reagerade på efterdyningarna av de tragiska händelserna.
6 Vill inte: mer av Talos I
Talos Jag var ett utmärkt utrymme att utforska i Prey . De olika miljöerna, från den frodiga och livliga Arboretum till de mysiga Crew Quarters till huvudet som snurrar nolltyngden i GUTS och Station Exterior, hade alla sin egen unika känsla som hjälpte till att leva stationen och verkligen fick oss att tro att detta var en plats där människor hade bott och arbetat.
Trots detta har Talos I utforskats fullt ut. Det finns egentligen inget kvar där att gå tillbaka till, så vi skulle verkligen inte vara intresserade av ett annat Prey- spel som sattes i rymdstationen. Kanske kan historien ta oss till en annan rymdstation som kretsar runt jorden, eller kanske till och med jorden själv under Typhon-invasionen. Hur som helst, vi är klara med Talos I.
5 Önskar: Nya tecken
En bytesuppföljare skulle behöva skilja sig tillräckligt från det ursprungliga spelet, och av det skälet är det bäst att introducera en ny roll av karaktärer för spelare att lära känna. Det betyder inte att de ursprungliga karaktärerna inte var intressanta, som de verkligen var, men deras berättelser är redan till stor del avslutade med slutet av Prey .
Vi har sett lite av detta med DLC Prey: Mooncrash, där spelare tar på sig rollerna som fem olika karaktärer, var och en försöker undkomma TranStars månbase. Var och en av dem hade en intressant berättelse att berätta om hur de kom till månen och varför de ville fly tillbaka till jorden. Framöver vill vi se fler nya karaktärer som dessa.
4 Vill inte: Begränsade miljöer
En av de saker som gjorde Prey 2017 till ett så bra spel var den unika känslan av dess nivåer. Det var väldigt en Art Deco Bioshock- känsla för saker, i kombination med futuristisk teknik och otrolig utsikt över jorden och månen. Layouterna av nivåerna stödde detta, med utforskning som uppmuntras och varje krök och gömma döljer något av värde.
Det enda riktiga klagomålet när det gäller nivåerna är att spelet kändes som en öppen värld, men det var inte tekniskt en öppen värld eftersom det fortfarande fanns lastningsskärmar mellan varje nivå. Ett annat Prey- spel kan potentiellt undanröja denna begränsning och göra hela upplevelsen till ett stort sömlöst äventyr.
3 Vill: Fler Typhon Powers
Prey lånade mer än inspiration för sin estetik från Bioshock- spelen - den tog också kameraforskningsmekanikern och omarbetade den till Psychoscope, en enhet som gjorde det möjligt för spelare att skanna Typhon för att få sina krafter. Detta gjorde det möjligt att leka med allt från kraftfulla, eldiga explosioner till att förvandla oss till en kaffekopp.
Med en Prey- uppföljare skulle möjligheten att utveckla en helt ny uppsättning av Typhon-krafter. När vi går hand i hand med vår tidigare post angående nya Typhon-fiender, skulle detta naturligtvis leda till nya makter att få från nämnda fiender. Vi är inte helt säkra på vad dessa skulle vara, men det skulle absolut vara en spräng att ta reda på.
2 Vill inte: En annan omstart
Prey 2017 släpptes mitt i vissa kontroverser, eftersom ett betydande antal fans hade förväntat sig en uppföljare till det ursprungliga Prey- spelet, släppt 2006. Naturligtvis var omstarten av ett mycket älskat spel inte exakt vad dessa fans förväntade sig, även om nya Prey- spelet är fortfarande mycket en utmärkt titel, även om det inte är vad många hoppades på.
Med det i åtanke, skulle vi verkligen föredra om serien undviker en andra omstart, eftersom världen, karaktärerna och premissen för Prey 2017 känns solid. Att överge dem skulle egentligen bara skicka meddelandet till fansen att utvecklarna inte bryr sig om att investera tid i de världar de har skapat, istället att välja att börja om istället för att fortsätta att gå.
1 Vill: Fortsätt historien
Slutligen hoppar vi bort från den föregående punkten, vad vi vill ha mest är en fortsättning på historien som vi introducerades i Prey 2017. Karaktärerna var intressanta, Typhon skapade en skrämmande fiende och slutet lämnade oss på en klipphanger som vi behöver desperat lösas.
Med tanke på framtiden verkar det som om möjligheterna till ett annat Prey- spel är lika många som Mimics som förmodligen omger oss just nu . Vi kan åka till Jorden när Typhon invaderar och tar på sig rollen som motståndskämpar som försöker stoppa växten av utlänningar. Kanske kan det förekomma en prequel angående det första mötet med Typhon och hur TranStar fick projektet. Eller kanske det inte kan vara någon av dessa saker, eftersom berättelsen går i en djärv ny riktning som vi ännu inte kan se.