Shadow of the Colossus: All the Colossi rankade från värsta till bäst

Shadow of the Colossus har ett oändligt arv i spelhistorien på grund av den unika berättelsen som den förde i form av konstnärligt spel. Den flyttade åt sidan traditionell nivådesign till förmån för fantastiska monolitstora fiender, var och en med en unik kvalitet.

Det är bara rättvist att vi rankar vilka vi hittade bäst och som inte var lika bra som de fantastiska. I den här listan har vi gett större poäng till kreativitet och känslan av vördnad som vissa Colossi inspirerade i oss.

16 nionde kolossen: Basaran

Även om det finns en teknik som går att besegra den här, är det en mycket långsam och svår process att slutföra. Basaran gör det ännu mer frustrerande genom att kasta projektiler på oss när allt vi försöker göra är att locka honom in i gejsrarna för att attackera honom.

Han är alldeles för långsam för att göra en engagerande fiende, och hans sköldpaddsliknande verkar ha tagits bokstavligen av utvecklarna.

15 elfte koloss: Celosia

Denna kamp kräver mer tur än hjärnor, även om spelets avsikt var att gå med det senare. Medan Celosias utseende fungerade som ett förändrat tempo, var det inte den typ av stil vi ville ha så sent i spelet.

Du måste lura det till att krascha i ett torn, sedan plocka upp en fackla och föra honom ner en klippa för att avslöja den svaga platsen. All upprepad laddning Celosia gör spelarens sätt gör det bara för frustrerande.

14 fjärde koloss: Phaedra

Du känner dig verkligen dålig för den här eftersom allt Phaedra gjorde betar av sig själv, bara för att du skulle komma och döda den. Det är inte en frustrerande strid, men det är en ganska intetsägande kamp. Det finns tunnlar på plats för dig att komma in för att smyga upp på Phaedra, men det finns inget intressant efter det.

Phaedras utseende är vackert på ett sätt, och det känns som synd när vi dödar det. Att göra det kräver inte mycket ansträngning när du har lyckats klättra upp det.

13 Femtonde kolossen: Argus

Du förväntar dig att bli hälsad med mer smart än rakt upp. Argus är som en mer humongös version av den första kolossen, utan någon verklig strategi krävs.

Men det som gör honom ganska bra är hans enorma skala, som åtminstone påminner dig om att du är i slutspelet för din uppdrag. Argus är inte heller så illa om han var tänkt att vara en mer lugn utmaning att göra plats för den sista.

12 andra koloss: Quadratus

Eftersom detta skulle vara första gången du stöter på en fyrbens kolossus, gör den rena upplevelsen av att slåss mot en motståndare som denna Quadratus minnesvärd.

Det är också den första instansen för spelaren att stöta på en koloss som presenterar en adrenalin-drivad utmaning, som placerar Quadratus i en bra position, även om han inte kräver några riktiga smarts för att gå igenom.

11 sjätte koloss: Barba

Den här känns som den första kolossen på steroider, eftersom Barba börjar saker och ting med en smäll genom att engagera dig i en spänd jakt. När det väl är ur vägen måste spelaren snabbt tänka för att förstå hur man tar ner Barba.

Att vara i en nära inneslutning gör det ännu mer en utmaning, och du måste klättra på hans skägg för att korsa kolossen och ta ner honom. Det är en rolig kamp som lider av brist på replayvärde.

10 tionde koloss: Dirge

Dirge överraskar dig eftersom det inte tillåter dig att stiga av Agro och göra en plan. Istället kommer det att jaga dig runt och tvinga dig att tänka på dina fötter.

När du väl kommer att du behöver skjuta honom i ögat blir Dirge ett enkelt död. Även om Dirge inte är den bästa kolossen, ger den en annan typ av utmaning och har modellerats mycket unikt.

9 Fjortonde koloss: Cenobia

Den här är nästan en kolkopia av Celosia, men miljön gör det till en rolig utmaning. Cenobia fortsätter att ladda på dig utan att ångra dig, och du måste använda din omgivning för att få ner den. Som det går är det inte bra att vara på marken, vilket innebär att ta det till högre mark.

Eftersom Cenobia är en fyrbens Colossus, är den bambulerad till att träffa plattformarna som du har klättrat, vilket slår den ut och gör att du kan döda den. Det är en trevlig kamp, ​​även om den är ganska bekant.

8 sjunde koloss: Hydrus

Några av Colossi är en hit-and-a-miss, men vi uppskattar kreativiteten som gick in i dem. Det är därför Hydrus känns fräsch, eftersom det är en vattenbaserad koloss som kräver att du är både tålamod och brådskande.

Som en leviatan använder Hydrus vatten till sin fördel genom att dyka in djupt i; detta orsakar frustration när du inte kan få dina attacker rätt, och får dig att vänta mycket länge på din nästa möjlighet. Men utformningen av nivån och Colossus förtjänar poäng.

7 sextonde koloss: Malus

Du får känslan av episk storhet när du kämpar mot den sista kolossen, och han levererar den typ av slutkampkänsla som krävs efter att ha varit så länge i spelet. Nackdelen med honom är dock att nivån är för långsträckt för sitt eget bästa och mindre misstag gör att du börjar om igen.

Men det faktum att en varelse som episk i proportion i Malus kunde ha åstadkommits i videospel historia är häpnadsväckande.

6 tolfte koloss: Pelagia

I hela Colossi får du aldrig känslan av att du har kontroll över kampen; snarare känns det som att du navigerar runt dem. Åtminstone i denna kamp känns det som att du är den som ringer skotten. Denna koloss har du manövrerat den innan du gör ditt dödliga drag.

Som en kombination av vatten och land-baserad varelse, har Pelagia oss beundrar riktningen utvecklarna tog i sin kreativitet; där kolossen hade en svag plats för att ge oss möjlighet under kampen.

5 Första kolossen: Valus

Första gången är alltid speciell, eller hur? Även om denna koloss egentligen inte var något speciellt, var det vårt inträde i denna värld, och vid den tiden var skalan som var framför oss hisnande.

Allt du behöver göra är att stagga denna jätte och impala honom, men det finns en viss känsla av tillfredsställelse som bara några andra Colossi gav oss när vi vann. Den här var det bästa sättet att komma igång.

4 åttonde koloss: Kuromori

Att använda ditt huvud är där Shadow of the Colossus blir intressant, och den här gav oss just den möjligheten. Striden ligger också i ett intressant område, där kolossen hoppar runt murarna för att attackera oss.

Det tar mycket snabbt med ögat att hitta Kolossens svaga punkt, varefter du kan sätta på din oundvikliga seger. Denna Colossus design och ganska skrämmande nivå gör det värt att spela.

3 Trettonde koloss: Phalanx

Skala är det som fick Shadow of the Colossus att sticker ut bland många andra spel i sin tid, och Phalanx är ett som är vackert kreativt i storlek och utförande. Du får en känsla av att du befinner dig i en blockbuster-handlingsflickor medan du rider högt i molnen med denna koloss, och att ta ner den ger dig ett sätt.

Varelse designen är underbar, och skalning det visar verkligen hur mycket uppmärksamhet på detaljer utvecklarna gjorde för att ge dig en enorm upplevelse.

2 Tredje koloss: Gaius

Detta är ungefär detsamma som det första, men det ger den typen av humongous atmosfär du förväntade dig när du började spela spelet. Det är också första gången du behöver motverka jättens storlek med dina smarts, vilket kräver att du räknar ut ett sätt att spränga hans armstöd för att du ska börja skala honom.

Att manövrera runt Gaius kropp känns som ett äventyr som släpper med varje tum som du fortsätter att klättra, och det är otroligt tillfredsställande att få jobbet gjort; får dig att känna dig som en hjälte.

1 Femte koloss: Avion

Folk fortsätter att kalla detta spel ”konst” och för att förstå varför måste man kämpa mot Avion. Det är en underbar visning av spelpotential, eftersom du behöver för att föra den massiva fågelliknande varelsen mot dig med dina pilar, vilket är en klättring i ditt liv.

Flygsekvensen här är mer som ett skådespel än på någon annan punkt i spelet. Och kanske kommer det bästa ögonblicket av Shadow of the Colossus när du ställer in ditt hopp precis rätt när detta betemoth laddar på dig; börja din uppstigning och cementera det här spelet som ett av de bästa.

Relaterade Artiklar