Sid Meiers Civilization: Every Game In The Series, rankad
Civilization är en av de mest genomgående goda videospelfranchiserna genom tiderna. Som en turbaserad strategi-franchise introducerade den de definierande delarna av 4X-spel. Det är också ett av de spel som ansvarar för “One More Turn Syndrome”, där en spelare som vill avsluta sin session säger att de kommer att göra det efter ytterligare en tur, men slutar spela mycket längre och till och med förlora tid.
Ursprungligen utvecklad av Sid Meier finns det sex huvudspel i franchisen, plus några få spinoffs och till och med brädspel. Även om kärnspelet har förblivit detsamma under åren - över 28 och räkning - har varje spel tagit sina egna mekaniska och gameplayförbättringar. Detta har lett till att de flesta spelare skiljer sig åt vilket civilisationsspel de gillar mest. Men det är därför vi är här: att analysera alla Civilization- spel och rangordna dem från det värsta till det bästa.
10 Civilization: Call to Power
Detta spel finns eftersom Activision och Microprose inte kunde komma överens om ursprunget till brädspelets 'Civilization' varumärke. Detta var Activisions första gång att göra ett Civilization- spel, och de gjorde det utan riktning eller till och med input från Sid Meier, Jeff Briggs eller någon av de andra hjärnorna bakom franchisen.
Resultatet var en röra där Activision kastade allt och köksbänken i spelet. Civilization: Call to Power hade allt från blimps som strålade annonser på fienderna till undervattensstäder, advokater, tvangelister med TV-huvuden och till och med rymdkrig. Implementeringen var emellertid allt annat än smidig, och spelet kommer ihåg som en ambitiös röra.
9 Alpha Centauri
Under en fullständig avgång tog Alpha Centauri Civilization- spelen till rymden. Det startar när spelarens rymdskepp når Alpha Centauri, och därifrån är det upp till spelaren att kolonisera en främmande värld.
På plussidan tillät Alpha Centauri spelare att manipulera terrängen hur de ville. Det hade också ett stort teknikträd och anständig vetenskaplig historia. Men de flesta fans tyckte inte om det och det slutade med att sälja färre än de andra Civilization- spelen. Eftersom utvecklarna försökte få allt att känna sig främmande, från inställningen till spelet, resonerade de flesta spelare inte med det.
8 Civilization II
Civilization II är ett mycket mer sammanhängande spel än Call to Power och Alpha Centauri, men fortfarande inte på samma nivå som de andra Civ-spelen. Det skrotade det första spelets topp-down-vy och ersatte det med en isometrisk vy. Det läggs också till mycket polskt, från att fördjupa diplomati och krig till att utöka antalet spelbara Civs och techs.
Trots dessa förbättringar förlorade det lite hjärta från det första spelet. Ledarskärmarna var nu bara generiska porträtt, stadsutsikten var statisk och rådgivarnas klädsel lämnade mycket att önska.
7 Civilization: Beyond Earth
Beyond Earth var den andliga efterträdaren till den tidigare Alpha Centauri . Det sattes också på en främmande planet där spelare var tvungna att söka sin förmögenhet efter att ha övergivit en döende jorden. Spelet hade mänskliga fraktioner som kämpade mot varandra för att kontrollera resurser och få territorium.
Även om ett bra spel är Beyond Earth inte bra. Ledarna stod inte ut och de olika fraktionerna var för passiva för att vara en allvarlig utmaning. Det här spelets främsta överklagande är den utomjordiska miljön, men allt annat i Beyond Earth är bara okej.
6 Civilisation
Även om inte så polerade som dess uppföljare, lägger utvecklarna mycket hjärta i Civilization . Faktum är att de flesta som har spelat det har uthålliga stunder av de saker de upplevt. Det var ju en ny typ av upplevelse för de flesta. Stadsbilden var helt animerad, och när man förhandlade med andra ledare kunde man se deras uttryck förändras.
Som sagt, det första Civilization- spelet lämnar mycket att önska för spelare som redan har spelat uppföljare. För en var teknikträdet litet och spelet hade bara sju ledare.
5 Call to Power 2
Även om det tappade namnet "Civilization" är Call to Power 2 fortfarande mycket ett Civ-spel. Det hade många av de saker som gjorde sin föregångare till ett konstigt spel, som advokater och slavar. Detta var dock mycket mer polerat. Spelare kunde automatisera enheter, diplomati förbättrades och gränssnittet var mer användarvänligt.
De tog bort några funktioner, som rymdkrig och kolonisering tillsammans med undervattensstäder. De tilllade dock funktioner som hjälpte till att göra spelet mer uppslukande, som futuristiska arméenheter och global uppvärmning. Även om det inte är perfekt, blir det mycket bättre när man spelar med CtP2-patch, vilket förbättrar AI och fixar en hel del av spelets buggar.
4 Civilization V
Utvecklarna gjorde en stor förändring av franchisen med detta spel: de förändrade kartan från ett kvadratiskt rutnät och förvandlade den till ett hex-rutnät. Tack vare detta såg och kändes kartorna mer naturligt än någonsin tidigare. Civilization V införde också stadsstater, som var ett välkommet tillskott.
När det lanserades hade Civilization V några problem, som AI agerade på oriktiga sätt, spionage var för förenklad och förlusten av vasalage. Men de kompenserade mer än för det med frigörandet av utvidgningarna. Från Gods and Kings till Brave New World introducerade spelet och väckte tillbaka viktiga funktioner som religion, ideologier och turism.
3 Civilisation III
Civilization III introducerade några funktioner som har varit en del av franchisen sedan dess, vilket gör att spelet kändes före sin tid, även nu. Detta inkluderar dess djupa system, vackra animationer och polerad estetik. Spelet gav oss också civilisationsdrag, vilket gjorde civierna ännu mer individuella och distinkta från varandra och uppmuntrade till olika spelstilar och strategier beroende på vem du valde.
Det var inte allt. Civilization III tillät också spelare att hantera vulkanutbrott, korruption och monopolisera lyx och sälja dem till ett högre pris. Tack vare sitt spel och den behagliga estetiken är Civilization III fortfarande ett fantastiskt spel att spela idag.
2 Civilisation VI
Civilization VI och V är inte så annorlunda, förutom en viktig sak. Där Civilization V misslyckades med att införa de flesta funktioner som skulle göra att den sticker ut tills dess utvidgningar inkluderade Civilization VI de flesta av dem från start. Om något, VI förbättrade alla dessa funktioner, som stater, spionage och turism. Spelet de-staplade också städerna och sprider dem över flera brickor. Detta gjorde en enkel sak som stadsplacering mer taktisk.
Dessutom ersatte spelet Fog of War med skrapade kartor, och Wonders kunde nu placeras på sina egna brickor.
1 Civilisation IV
Efter framgången med Civilization III gick Civ IV ut på ett sätt som vi inte har sett i franchisen sedan. Med full 3D-grafik hade spelet inspirerande citat från Star Trek's Leonard Nimoy, vacker menymusik, och du kunde till och med zooma ut tills du kunde se hela världen som en under det sena spelet.
Spelet gjorde också religion relevant som ett sätt att kontrollera din befolkning, och det introducerade coola saker som spionage och vasalstater. Civilization IV är förmodligen det mest älskade spelet i franchisen, och det förtjänar att vara topp.