The Sims 4 Strangerville: 8 nya åtgärder De flesta spelare vet inte att de kan göra
Det är ingen hemlighet att det nya expansionspaketet Strangerville för den fjärde delen av Sims- serien har revolutionerat spelet. På liknande sätt som Sims Medieval- utvidgningen, kommer spelare som valde att flytta till den lilla och märkliga staden Strangerville ges en uppdrag och ett fast antal / sekvens av uppgifter som behövs för att lösa sagda mysterium och slutföra fråga i fråga. Tidigare utbetalningar av serien betonade en mer användargenererad plotstruktur och gav bara en ram för spelare att släppa loss alla sitt infall. Men den här nya strukturen kräver nya åtgärder, nya interaktioner och nya sätt att interagera med världen runt varje sim. I den här artikeln kommer några av dessa nya interaktioner och åtgärder att utforskas.
8 Bli en utredare
Även om utredarenes karriärväg lades till spelet för flera spelpaket sedan, var förmågan att undersöka mysterier begränsad till dem som förföljde en sådan karriär. Men Strangerville-mysteriet är tillgängligt för alla med strävan om "Strangerville Mystery" som flyttar in i den lilla ökenstaden.
Oavsett karriär, färdighetsnivå eller drag kommer simmar att kunna undersöka mysteriet. De kan utforska det övergivna Science-laboratoriet, undersöka arkiven på det lokala biblioteket, förhöra militärpersonal, bugga sina vänner för att spela in sina samtal och mer.
7 Attackera mysteriet från en annan vinkel
Med hjälp av den nya militära karriären kan mystiskälskande simmar lösa mysteriet från en helt annan vinkel. Högst rankade militärtjänstemän kommer att kunna låsa upp vissa områden och ges tillgång till uppdragsrelevanta verktyg som civila inte skulle kunna få lätt. Dessa verktyg kommer att hjälpa en kraftigt i de kommande försöken och kan göra att lösa mysteriet till en mycket smidigare upplevelse. De två olika grenarna i den militära karriären gör det möjligt för spelare att komma till mysteriet från ett antal olika riktningar och kan till och med finna sig behöva spela dubbelagent mot sina överordnade.
6 Anpassa staden
Låt oss vara ärliga, de partier som vanligtvis kommer med varje värld i Sims 4 kräver vanligtvis en makeover för att vara spelbara / estetiskt tilltalande. Med hjälp av gallerifunktionen kan spelare komma åt användarskapade versioner av de två offentliga partierna i Strangerville-grannskapet och implementera dem i sitt eget spel.
Gammeldags spelare kommer gärna att veta att de också kan bygga om partierna själva genom byggläge. Det är viktigt att notera att baren måste förbli en bar och att biblioteket måste förbli ett bibliotek för att säkerställa smidig spelning. Men annat än det, känn dig fri att anpassa partierna till din personliga stil.
5 Bestickning och förförelse
För att samla in information om Strangerville-mysteriet har simmar nu förmågan att förföra andra för information, bli vän med dem och övertyga dem om att de är tillförlitliga nog att få den klassificerade informationen, utpressa dem till att ge dem den information de behöver, eller till och med beställa högt rankade militärtjänstemän för att ge dem tillgång till begränsade områden, specialutrustning och hemlig information. Spelare har förmågan att välja vilken rutt de ska gå för att få den information de behöver om dem som finns runt dem.
4 Eavesdrop med stil
Eavesdropping fördes först till Sims- serien via Spy-karriären i Sims Medieval ; emellertid var den inte lika sofistikerad som Sims 4- versionen av samma interaktion. I Sims Medieval skulle spionen Sim helt enkelt stå nära simmen och lyssna på deras samtal.
I Strangerville kan simmar implantera lyssningsenheter på medborgarna runt omkring sig och lyssna på deras samtal via lyssningsenheten i bekvämligheten i sina egna hem. De kan använda den information de sammanställer som bevis för ärendet eller till och med utpressa den felade simmen.
3 Slapp dem sober
Att slå en annan sim är inte längre en handling som är reserverad för oförskämda simmar och fiender! Nu kan den användas för att hjälpa simmar som drabbats av den konstiga pesten som har infekterat medborgarna i Strangerville att smälla ur sitt hypnotiska och blöta tillstånd. Om en spelare märker att en sim går på ett bisarrt sätt (som om en liten varelse eller växt styr sina rörelser och simmen i fråga bara är en köttdocka), talar han på nonsensiska och bisarra sätt och stirrar i rymden slak käkt och med ögon kan simmarna nu försöka ta bort dem ur det genom att slå dem tills de kommer till.
2 Förhör dina vänner
Simarna har fått ett nytt drag och i ett spel med så begränsade drag välkomnas alla nya drag med öppna armar. Denna nya egenskap är den "paranoida" egenskapen som gör det möjligt för spelare att uppvisa klassiska beteendestecken associerade med höga nivåer av paranoia.
Dessa beteenden inkluderar att kunna anklaga de runtomkringarna för att spionera, bli anspända när människor pratar nära den paranoida simmen och diskuterar konspirationsteorier med vänner och nära och kära. Kombinerat med det "oberäknade" (tidigare känt som det "vansinniga" draget) och simmen kommer att tillbringa sina dagar med att skrika mot himlen, prata med livlösa föremål och anklaga alla runt omkring dem för att prata bakom ryggen och spionera på dem.
1 Odla din egen främmande frukt
Om man tillåter det välkomnande partiet att gå in i det aktiva huset för att utforska, interagera och hälsa de nya grannarna, planterar de en bisarra frukt i husägarens trädgård. Om den får slå rot kommer denna frukt att växa till en av de bisarra, lila, främmande växterna som kan ses över hela världen. Dessa växter kommer att fortsätta växa och om den aktiva spelaren väljer att utforska mysteriet kommer de att växa sporer och släppa dem i luften. Spelare kan interagera med dessa växter på både vänliga och grymma sätt, båda som kommer att påverka effekten som anläggningen har på simmen.