Skyrim är överskattad: 15 skäl Fallout 4 är bättre än de äldre rullar V
Fallout 4 kom ut i november 2015 till massiv framgång och ganska bra kritik. Att vara den första titeln efter Skyrim som utvecklades av Bethesda, var förväntan hög för den senaste delen i Fallout- serien. Medan recensionerna i allmänhet var gynnsamma har kritikerna citerat olika frågor som plågar denna titel. Dessa inkluderar lagerstyrning, förenklad dialog, nytt tillväxtsystem och daterad grafik. De flesta har jämfört spelet negativt med Skyrim och märkt att det är väldigt underordnat det legendariska spelet.
Denna bedömning kan dock bli extremt hård. Det finns många saker som Fallout 4 gör bra som felaktigt har ignorerats för att underlätta ännu en värdelös jämförelse som har gjorts otaliga gånger. Och ja, medan de flesta av kritiken är motiverade, finns det så mycket mer som helt enkelt inte är det. Skyrim, även om det är ett fantastiskt spel, visar verkligen sin ålder, och Fallout 4 har lyckats överträffa det på fler sätt än ett. Här är 15 skäl till varför Fallout 4 är bättre än The Elder Scrolls V: Skyrim .
15 Inkluderingen av en uttryckt huvudperson
Även om detta har varit en viktig punkt, är en huvudperson med en röst ett stort steg framåt för Bethesda-spel. Den tysta hjälten är en saga förflutna. Det finns bara en handfull spel som ordentligt kan dra en tyst huvudperson i dagens dag och ålder. I spel som berättar en historia, kontrollerar någon som kan tala gör underverk som ger din episka resa en röst.
Nedsänkning är också en viktig del av de flesta spel. Att följa en berättelse som du har investerat i är viktig för ett spel, särskilt RPG: er som vanligtvis har fokus på plot. Denna nedsänkning bryts lätt om din karaktär av någon anledning inte kan uttala ett enda ord från hans läppar.
14 Världen och miljön är mer tilltalande
Den post-apokalyptiska miljön är i full kraft just nu och perforerar många former av underhållning som komiker, filmer, böcker, TV-program och - viktigast av allt - videospel. Medan fantasy-inställningen uppenbarligen är tilltalande, är det ingen tvekan om att en post-apokalyptisk miljö ger mycket kreativ frihet för utvecklarna att skapa en intressant värld som kommer att imponera och fördjupa människor från hela världen.
Fantasegenren har redan varit väldigt befolkad med olika världar, och att göra något grundläggande nytt med det är en utmanande affär. Medan The Elder Scrolls har ett unikt och väl över hela världen (som har fördjupat många spelare från hela världen), bleknar det fortfarande i jämförelse med det härjade landskapet i Fallout efter ett kärnkrig.
13 följeslagare är mer korsade
Inklusive DLC finns det 16 följeslagare i Fallout 4. Detta är markant ner från de 50 följare som du hittar i Skyrim . I synnerhet kan detta tyckas vara en vinst för Skyrim, men det finns en viktig orsak till minskningen - alla följeslagare i Fallout 4 är välskrivna och fullständiga.
Även om det finns några framstående följare som du kan rekrytera - Cicero och Serana (en DLC-karaktär att starta) kommer på minnet - är majoriteten av följarna i Skyrim ganska glömska. Samtidigt, i Fallout 4 har du kamrater som reagerar på dina handlingar på grund av ett affinitetssystem som mäter deras totala intryck av dig. Genom att maximera din affinitet får du också en följeslagare-specifik förmåner och kanske till och med romantiken. Kompanjonernas djup i Fallout 4 ligger mil före någon karaktär i Skyrim .
12 Enklare tillgänglighet till lore
Misför mig inte, det finns massor av lore för intresserade spelare att hitta i Skyrim . Problemet är att det enda sättet att ta reda på huvuddelen av denna fascinerande lore är genom att (* rysa *) läsa, vilket kan bli ganska svårt med tiden.
Fallout 4 löser detta dilemma genom att tillhandahålla ett välbalanserat utbud av holotapes och terminaler för att tillhandahålla små bitar och låta spelaren räkna ut historien bakom en viss plats eller karaktär på egen hand. Detta är ett bättre sätt att tillhandahålla information till spelaren som inte är tidskrävande eller tråkig - vilket fungerar som en skarp kontrast till de läsövningar som du tvingas följa i Skyrim om du är helvetet för att undersöka lore.
På grund av denna lättillgänglighet finns det en annan aspekt av Fallout 4 som trummar Skyrim ...
11 platser är mer intressanta
Platserna i Fallout 4 kan vara roliga, störande, givande eller utmanande att utforska. Den post-apokalyptiska världen gör det möjligt för en utvecklare att flexa sina kreativa muskler när de försöker skapa berättelser för olika platser som många spelare kan komma över i sitt äventyr. Dessa berättelser är upp till spelaren att upptäcka när de surrar igenom vrak. Kombinationen av en intressant värld och tillgång till lore innebär att de flesta spelare skulle investeras i att lära sig mer om sin omgivning.
Medan Skyrim har många platser som gör att en spelare kan höljes i samma förundran, är de för få och långt mellan för att ha någon större inverkan på spelets totala kvalitet. Den stora mängden platser innebär också att de flesta spelare kommer att märka ett antal fall där strukturer har upprepats lata, medan det i Fallout 4 är mindre märkbart.
10 Spelet var mer polerat än Skyrim vid lanseringen
Att kalla något mer tekniskt ljud än Skyrim är inte precis ett stort kompliment. Bethesda-spel har blivit ökända för deras stora antal buggar och glitches - några roliga, andra ... inte så mycket - och Skyrim var inget undantag. Medan spelet inte var exakt bruten på PC och Xbox, var PlayStation en helt annan historia.
Nu, snabb framåt till 2015 och Fallout 4 släpp. PC-spelare gläder sig, medan konsolspelare spelar spelet ... innan de inser att spelet inte är så illa ur teknisk synvinkel. I själva verket är Fallout 4 kanske en av de mest polerade utgåvorna av Bethesda på senare tid. Det är inte felfritt, men ingenting är allvarligt nog för att göra det helt ospelbart.
9 Combat Is Better by a Long Shot
Om du vill ha det korta svaret på varför Fallout 4 : s strid är bättre än Skyrims, tänk på det så här - Fallout 4 är i grunden Skyrim med vapen.
Det kan vara en grov överförenkling, men det är fortfarande en sund. I Skyrim innebär strid i grund och botten spammning av attackknappen tills fienden är död om du är en melee-karaktär, eller gömmer dig i skuggorna och tyst tappar av monster med din båge om du är en bågskytte (som uppenbarligen inte stealth också) . Det finns också magi, men det är inte särskilt kul att använda.
Under tiden har Fallout 4 massor av olika vapen, ett förbättrat stridssystem, VATS, granater ... listan fortsätter och fortsätter. Dessa saker skulle räcka för att beteckna en markant förbättring jämfört med Skyrim, men det finns en enorm spelfunktion som förseglar den för Fallout 4 i stridavdelningen.
8 pistollägen lägger till ett löjligt belopp av bekämpningsdjupet
Om olika vapen inte var tillräckligt, finns det en absolut skit av pistolmods som helt kan förändra skadorna, klippkapaciteten, stabiliteten och till och med den typ av ammunition som din pistol använder. Med rätt material kan du förvandla en gevär från ett ganska värdelöst vapen till en dödlig tyst skytterskyttel med vilken du kan plocka bort fiender på avstånd i ett enda skott.
Denna nivå av anpassning håller striden fräsch och uppmuntrar experiment, vilket inte är vad man kan säga om Skyrim . Ja, du kan förtrolla ditt vapen för att göra ytterligare skador, drabbas av en status eller något annat av den typen, men i slutändan, allt du kommer att göra är att skada samma attack om och om igen tills fiendens liv når noll.
7 Varje objekt har ett syfte
En person som inte är initierad på det allmänna sättet för Bethesda-spel kommer snabbt att hitta sin inventering full av värdelösa saker som knappt har något återförsäljningsvärde. Detta kommer att leda till den fruktade mikrohanteringen i dessa spel där du måste börja prioritera och släppa de objekt du inte behöver, oavsett hur lockande de kan vara.
Fallout 4 lindrar detta problem genom att ha varje föremål bestående av ett hantverksmaterial du kan behöva om du bestämmer dig för att bygga upp bosättningar. Om ett objekt tar för mycket utrymme kan du alltid dela upp det till dess grundkomponenter på verkstaden, eller bara bygga något som bekvämt råkar använda samma material. Med detta system blir linjen mellan värdelösa och användbara saker ganska oskarp.
Naturligtvis, om hantverk inte är din sak, kan du alltid ladda upp skräpstrålen med värdelösa saker för att skratta.
6 Survival Mode förnyar hela Fallout-upplevelsen
Fallout 4 är ett utmanande spel på vissa punkter, även om hardcore-spelare kanske tycker att den totala upplevelsen är något saknad. Om så är fallet, så har Bethesda också täckt det för dig. Den 29 mars 2016 släppte Bethesda en helt ny svårighet med namnet 'Survivor Mode' för den mest hardcore av spelare. Denna svårighetsinställning försvårar hela Fallout- upplevelsen helt.
Det finns ett antal funktioner som läggs till i Survival Mode (för många för att vi ska kunna listas här). Det här alternativet är inte tillgängligt i Skyrim, och det enda som svårighetsreglaget gör är att ändra skadorna och mottagna multiplikatorer, vilket är ingenting jämfört med antalet extrafunktioner som Survival Mode ger i Fallout 4 .
5 Power Armor är fantastisk
Power Armor är en fantastisk grundpelare i Fallout- universum. Din råniga, svaga Vault Dweller kan förvandlas till en absolut freak av naturen när han / hon kliver in i den här rustningen, och orsakar förödelse eftersom de förstärkta försvaren innebär att du kommer att lida nästan försumbar skada. Du kommer också att lida noll fallande skada, så att du kan försöka några ganska imponerande fria fall.
Denna rustningsdräkt skulle vara en välsignelse i Skyrim, med sina stora berg och dödliga klippor. Negering av fallande skador skulle vara mycket användbart, liksom de ökade skadeförsvaren. Tyvärr är detta tyvärr inte fallet, och Skyrim måste bära med sig frånvaron av denna gudomliga rustning.
4 Inget ganska som hundkött i Skyrim
Hundkött är en av de första kamraterna du möter i Fallout 4, och han är utan tvekan den bästa. Han har anständig bärkapacitet, men han kan inte använda några vapen (vilket betyder att du kan lagra din Fat Man och vara säker på att det inte kommer att användas för att döda en radroach). Vår hundhjälte kan också sniffa ut användbara saker för dig och har sin egen specifika förmån som möjliggör större noggrannhet i moms.
Det är synd att det inte finns några följare som Dogmeat i Skyrim . Det närmaste du kan komma är att anta ett husdjur i Hearthfire DLC, även om det ganska mycket misslyckas med att fånga essensen i det som gör Dogmeat till en så stor karaktär. För att förbättra hans awesomeness, är Dogmeat inte heller kvalificera som en följeslagare när du använder Lone Wanderer perk, vilket innebär att du kan få +100 bära vikt utan påföljder överhuvudtaget.
3 Bosättningsbyggnad är beroendeframkallande
Skyrim's Hearthfire DLC gjorde det möjligt för dig att bygga ett hem på olika tomter, bland olika andra smarta funktioner. Spelare var tvungna att vänta till Fallout 4 för att äntligen se detta system som används till sin fulla potential i form av bosättningsbyggnad.
Det är här skräpet du har hamnat hela denna tid blir oerhört användbart. Du kan ändra eller konstruera en hel bebyggelse med ingenting annat än materialet du har samlat på din resa. Med lite ansträngning kan du förvandla ett öde landskap till en blomstrande bosättning som drivs upp och ansluten till andra bosättningar genom handelsvägar. Fallout 4 lyckas alltid fräscha upp sitt spel på olika sätt och byggnadsbyggnad är kanske det största exemplet på detta.
2 Procedurellt genererade uppdrag hanteras väl
Skyrim har en större brist som helt kan bryta nedsänkning - berättelse frånkoppling. Du kanske har slutat inbördeskriget, blivit Dragonborn och ha på dig den mest imponerande uppsättningen av Daedric Armor möjligt ... men Brenuin behöver den Argonian Ale, och han behöver den nu dammit.
Detta är ett område som Bethesda måste förbättra, och frukterna av deras arbete visas i Fallout 4, där procedurellt genererade uppdrag faktiskt är meningsfulla (istället för att vara slumpmässiga saker som du får höra att göra av icke-konsekventa NPC: er). Systemet måste fortfarande förbättras, men om Fallout 4 är något att gå, behöver man inte oroa sig för det - Bethesda vet tydligt vad de gör.
Denna koherens gör att en stor del av Fallout 4 kan förbättras avsevärt jämfört med Skyrim ...
1 Berättelsen är bättre än Skyrim
Precis som dess stabilitet är Bethesdas spel inte kända för att ha de bästa berättelserna. Spelen handlar mer om utforskning och att sätta ditt märke i sina respektive världar. Det vore dock trevligt om Bethesda uppmärksammade deras ganska slumpmässiga berättelsestrukturer. Du ska vara Dragonborn i Skyrim, men berättelsen är inte så episk som man hoppas, och för det mesta skulle du göra något helt annat, inte ens bryr dig om huvudhistorien.
Medan Fallout 4 inte har den största historien, lyckas den ändå berätta en stor berättelse ändå. Medan berättelsen om berättelse fortfarande är närvarande (att rädda Shaun blir en andra tanke när du klär dig ut som en fiktiv superhjälte för att bekämpa brott), kan det säkert sägas att Fallout 4 har en bättre historia än Skyrim .