Souls-liknande: 15 Copycats BEDRE än Dark Souls
Souls- serien har slash, cast och rullat sig in i många spelares hjärtan. Dess tråkiga, gotiska miljöer, smarta miljöer och fiendens design, i kombination med rusan du får efter att du äntligen dödat den chefen som du kämpade för 97: e gången, alla smälter samman till ett kraftfullt spelhög. Sätt på en piedestal i spelgemenskapen sedan hipsters började sjunga berömmen av Demons Souls som den överlägsna upplevelsen (även om de aldrig spelat den), är Souls- serien en av de mest kända franchisespelarna i spel idag. Men jag är här för att berätta att det finns bättre alternativ.
Sluta kasta Homing Soulmass och hör mig ut en minut. Souls- serien är bra, utmärkt även. Men jag tror att dess rykte har skuggat sina brister och i själva verket spel som faktiskt gör hela Souls- saken bättre än Souls någonsin gjort. Jag vet att detta kan komma som en chock för några av våra läsare; när allt kommer omkring lever vi i en kultur där att dyrka mediefranchiser utgör 50% av vår existens. Men du har fel om du tycker att Souls- serien gör det bäst och jag har 15 skäl till varför.
15 Hyper Light Drifter
Om Dark Souls och Zelda: En länk till det förflutna hade en top down baby; det skulle vara Hyper Light Drifter. Handlingen är snabb och brutal, chefer hotar och livet är billigt. Spelare kontrollerar Drifter, en mystiskt sjuk, kappad krigare som måste skära sig igenom fienderna i en vacker pixelerad värld.
Spelet lånar från Souls- serien ganska mycket. Striden är på nära håll och personlig och undvikande och föräldrar spelar en stor roll i att hålla Drifter vid liv. Spelet har en underbar konststil och ett utmärkt soundtrack som påminner dig om de gyllene åren med spel på SNES. Spelet är en trevlig paus från Souls- serien estetiskt, samtidigt som den smakfullt implementerar de detaljer som gör serien så bra.
14 Severance: Blade Of Darkness
Farfar till Souls- serien, som släpptes åtta år före Demons Souls, kan du verkligen kalla Souls- serien en kopia av Severance: Blade Of Darkness. Vissa element som är så minnesvärda om Souls- serien rippas direkt från Severance. Broar upphängda över gropar med svängande hinder, övermannade fiender som kräver exakt undvikning för att övervinna, föremål som används i realtid - Listan fortsätter.
Visst, din hälsa rinner inte lika snabbt, det finns inte så mycket plundra, och striden är lite klumpig jämfört med den polerade känslan i Souls- serien. Men det förnekar inte det faktum att Souls- serien lånade några av sina bästa element från ett PC-spel från 2001.
13 Lords Of The Fallen
En av de mest kända Souls- klonerna, Lords Of The Fallen är som Souls om Souls hade en berättelse som du var tvungen att spela igenom. Det finns dialogalternativ, NPC: er som kan interageras med (förbi poängen att bara plåga dem tills de säger något annorlunda), och världens lore behöver inte plockas ur otydliga objektbeskrivningar och sammansättas av spelare.
Striden är främst densamma som Souls- serien, om inte lite långsammare; du rullar och slår dig fortfarande runt fiender som kan förstöra dig med några enkla svepningar. Även om vissa skulle påpeka det faktum att Lords Of The Fallen inte är så djupt som Souls- serien. Fortfarande gör tillägget av en begriplig berättelse det lite bättre i vissa spelares ögon.
12 Höljd av förnuft
Shrouded In Sanity lånar en top-down, pixelerad hack n 'slash, lånar en hel del element från Souls- serien samt Bloodborne. Spelet fokuserar på intensiv strid på nära håll som kräver konstgjord dodging och parrying för att överleva. Spelet lånar användning av en pistol, liksom läker med blodflaskor - båda grundpelarna i Bloodborne. I huvudsak är det ett effektivt och roligt amalgam av båda spelen.
Även om spelet är estetiskt annorlunda, delar det Souls- formeln för den brutala, blodiga striden, en öppen värld full av hemligheter och fiender och ett högt kroppsräkningar. Den lånar också uthållighetsmätaren och hälsostången till den punkt där den ser kopia och klistras in från Souls- serien. När det gäller en klon uppifrån och ner är Shrouded In Sanity oslagbar - även av själens spel.
11 Salt och fristad
Om Dark Souls på något sätt hittade sin väg till en Super Nintendo, får du Salt and Sanctuary . Att ta en rulle av en stuga som är marooned på en mystisk ö efter att fartyget attackerats min marauders och måste komma igenom horder av fiender. Det finns över 600 föremål att använda, striderna är hårda och beräknade, och döden är en ständig följeslagare.
Spelet lånar skamlöst från Souls- serien och gör det bra; vapen förändras stridigt med djupgående rörelseuppsättningar, magi kan kastas för casuals och en sköld kan användas om du känner för att vara en fet och sköldpadda runt ön. Det här är plattformsspelaren som Souls fanatiker alltid har drömt om. Samma straffande inlärningskurva med vacker handritad grafik och lore begravd djupt i spelets världs dimmiga hörn.
10 Kings Field / Shadow Tower
Från programvarans ursprungliga IP för den ursprungliga Playstation, Kings Field- serien och dess systerserie Shadow Tower kan spåras tillbaka till att vara rötter till Souls- franchisen. En första person, äventyrs-RPG, Souls- speglarna speglar formeln som upprättades i FromSoftwares först in i fantasygenren.
Magi är besvärligt och lämnar användare öppna för attacker, fiender utmanar och döden är nära konstant. Spelet gör också lite för att förklara dess djupare system och nyanser, precis som Souls- spelen. FromSoftware lyftte definitivt sin ursprungliga formel och klistrade in den på ett glänsande spel från tredje person. För alla spelare som vill spela ett första person Souls- spel, leta inte längre än Kings Field och Shadow Tower.
9 Davyria: Heroes Of Eternity
En cell skuggad, top down combo av Souls och Diablo . Återigen har uthållighetsmätaren sitt begränsande huvud, vilket begränsar spelattacken till tydliga slag i motsats till en spärr av knappmaskning. Fiender placeras strategiskt av utvecklarna för att tvinga spelare att tänka istället för att rusa in, svärd svänger. Davyria: Heroes Of Eternity trycker också upp minnen från den utmärkta Diablo- serien, när kistor plundras, fiender kastas i blodiga högar och plundra är rikligt.
Om Souls- spelare vill ha en liten paus från den intensiva, dystra atmosfären i deras älskade serie, är Davyria ett bra ställe att börja. Oroa dig inte för de som är oroliga för att missa att rulla runt i miljön som en spännande bowlingboll. spelet har en rullande dodge-funktion som tjänar även den mest krävande Souls- spelarens aptit.
8 The Surge
The Surge är en cyberpunk Souls- klon, som går bort från slottet och svalt i Souls- serien. Miljöerna är färgglada lekplatser med metallskrot och maskiner, fiender är robotproblem och en uthållighetsmätare dikterar strid. Spelet har ett utjämningssystem genom att använda "Tech Scrap", i grund och botten själens del av Souls- serien som gör det möjligt för spelare att jämna upp vilken aspekt av deras karaktär de vill ha.
Spelet använder också ett implantatsystem som ger huvudpersonen olika förmågor och egendomar; gör det lite mer djupare än veteraner från Souls- serien är vana med. Spelet har också en revolutionerande funktion som kallas "hoppning", det gör att din karaktär kan nå olika platser genom att röra sig vertikalt i motsats till att bara trött springa i cirklar.
7 Själoffer
Avkommorna till Souls- serien och Devil May Cry, Soul Sacrifice är en knapp som mashar Souls- klon. Atmosfären är gotisk och mörk, och fiender är snabba, svåra och störande. Striden är rasande och personlig, med kombinationer som skickar fiender som flyger och skitterar i alla riktningar. Bossar är också massiva och står i kö för några av Souls- serien mer minnesvärda fiender.
Soul Sacrifice använder också ett system där du kan rädda eller offra fiender, utjämna ditt liv respektive din attack. Spelens huvudvapen är huvudpersonens händer som kan förvandlas till olika former och vapen. Striden är lite mer studsig än vanliga Souls- titlar, vilket gör striden mer till en knapp som mashar god tid än en beräknad slog.
6 Monster Hunter-serien
Ett av de mest kända spelarna "dödande otroligt jätte monster", framgången med Monster Hunter- serien har spunnat flera konsolgenerationer under de senaste 13 åren. Monster Hunter- serien, som är en övning inom menynavigering, kan vara tråkig att spela minst sagt.
Trots sin branta inlärningskurva och labyrintiska menysystem har den en sak som den gör bättre än någon av posten i Souls- serien: strid. I stället för den klumpiga svängande och pirrande som Souls- fans har vant sig vid, verkar Monster Hunter's strid bara ha lite mer allvar. Du kan verkligen känna dina träffar mot gigantiska djur, istället för att i liten skala hugga bort i deras häl.
5 Inferno Climber
En av de mest bokstavliga Souls- klonerna som jag någonsin har sett, Inferno Climber börjar med samma karaktärskapande skärm, till och med erbjuder ett "Nameless One" -alternativ som liknar Soul's "berövade" klass. Spelet kastar dig sedan in i en bosskamp där du får din röv positivt överlämnad till dig, och du reanimerar i en grav, där spelet verkligen börjar.
Den enda huvudskillnaden mellan ett riktigt Souls- spel och Inferno Climber är den grafiska stilen: spelet är outlandiskt tecknad. Inte för att det tar bort erfarenheten alls; tecknad filmstilen är faktiskt ganska förtjusande. Ett annat snyggt tillägg är behovet av att välja en ny klass varje gång du dör, vilket innebär att din spelstil inte kan planteras helt i ett fält. Detta lilla tillägg gör det lite mer intressant än din run of the mill Souls- spelet.
4 Titan Souls
Titan Souls tar huvudspelet som gjorde att Souls- serien sticker ut så mycket för spelare och baserar hela sin erfarenhet av den. Hela spelet är en serie chefer som kräver rättegång och fel. En kan vara en gelatinös kub som kräver en pil i exakt det ögonblick att den är sårbar, en annan ett par demonterade händer som jagar spelaren när de försöker få ett skott för att få ner huvudet som kontrollerar dem. Spelet är ett massivt pussel för prövning och fel och kan vara oerhört svårt.
Det släpper också spelare in i en mystisk värld full av odlade ruiner och labyrintliknande skogar ... låter det bekant? Även om den grafiska stilen och perspektivet skiljer sig från ett traditionellt Souls- spel, tar det fortfarande sin motiverande kraft och gör det bättre än källmaterialet någonsin kunde.
3 Dragon's Dogma
Capcom's Dragon's Dogma är en förbisett pärla. Alla varumärken som tillhör ett Souls- spel finns: olika vapen och kampstilar, en jätteöppen värld att utforska i din egen fara, och jättefiender bäst när du minst förväntar dig det. Men Dragon's Dogma gör det bättre.
Större fiender kan skalas och attackeras när man rider på ryggen, vilket påminner om Shadow of the Colossus . En dag- och nattcykel ramper drastiskt upp svårigheten när solen går ner The Visit. Spelet låter dig också resa med ett NPC-kontrollerat team, men detta avviker inte alls från svårigheten. I själva verket tror jag att det gör strider mer episka när ditt team kryper runt basen på ett gigantiskt monster fötter medan du sticker det upprepade gånger i huvudet. Och det är fortfarande oroande lätt för ett paket med mindre fiender att utplåna ditt team om du inte är försiktig.
2 Nioh
Om Dark Souls teleporteras ur den smulande, medeltida påverkade trumheten och till 1600-talets Japan, får du Nioh. Utvecklad av den ökända Team Ninja från Ninja Gaiden och Dead or Alive berömmelse, följer Nioh en ensam västra samuraj som befriar Japan från Onis grepp, i grund och botten japanska demoner, som plågar landet på grund av konstant krig. Spelet är till stor del påverkat själar, fiender är hårda, med de flesta kan göra dig med några enkla swipes, och striden är tillfredsställande.
Det finns massor av redskap att samla på, fiender att dräpa och stegar att slå ner. I motsats till Souls- spelen kommer striderna med en viss vapenstil i Nioh att höja din förmåga med det. Det är också till stor del uppdragsbaserat, med många sidojourer och valfria uppgifter för att hålla dig upptagen. Om du vill ha ett Souls- spel med lite mer struktur, leta inte längre än Nioh.
1 Blodburen
Medan några av er redan griper tag i tonhöjderna och avrundar runt det jättebålen, säg vad du kommer att göra: Bloodborne är inte ett Souls- spel. Det är faktiskt mycket bättre än ett Souls- spel. Genom att ta inflytande från HP Lovecraft tar Bloodborne Souls- formeln och kastar den till en fantasiviktoriansk miljö, vilket gör bekämpa till en stötande affär och hålla spelare på tårna med några av de mest ludicrously frakta fiender som någonsin sett i ett videospel.
Veteraner från Souls- serien kanske kämpar för att köpa till en början när fiender obevekligt attackerar och överväldigar den oöverträffande nya spelaren som måste lära sig att kasta bort deras sköld (spelet till och med gör narr av dig för att tänka på att använda en) och anpassa sig till att snabbt cirkla fiender för att få en hit. Om du älskar Souls, men du vill ha ett bättre spel, tar Bloodborne tronen lätt.