Super Mario Bros. 3: 25-knep från spelets spelare har ingen aning om
Inget brott mot Super Mario World, men Super Mario Bros. 3 har slagit i nästan alla kategorier.
Även om båda utan tvekan är några av de bästa plattformsspelarna genom tiderna, ger Super Mario Bros. 3 sin kraftigare bror när det gäller spel, power-ups, kontroll, musik och nivå design, om inte mer, och även om det inte gör det Jag har Yoshi, den har en mytisk tvättbjörnsdräkt som låter dig förvandlas till en oövervinnbar staty. Ta det, din stumma dinosaurie.
Medan vi håller på att vara lite facetiska, är det verkligen ingen fråga om det faktum att Super Mario Bros. 3 helt enkelt är ett totalt mästerverk.
Som sagt, trots att det har varit ute i flera år och har spelats av otaliga individer, finns det fortfarande mycket innehåll, hemligheter och allmänna knep som gömmer sig i spelkoden som inte alla har haft nöjet att upptäcka och använder till deras fördel.
Vi ändrar det idag, med vår lista över Super Mario Bros. 3: 25-trick från spelspelarna har ingen aning om.
Vi kommer att täcka allt från utan tvekan välkända hemligheter (åtminstone till långvariga spelare, snarare än allmänheten) till de mest otydliga taktikerna, och vi kan nästan garantera att även om det är din 100: e gång som går igenom spelet, du ' Jag hittar något på den här listan som du aldrig visste om.
Ännu bättre, om det är första gången du spelar, kommer alla dessa tips och tricks vara ovärderliga verktyg som hjälper dig att ta dig till slutmålet ... vilket är en besvärlig uppgift med tanke på den titaniska svårighetspik SMB3 ger dig igenom under sin sista timme.
25 Den "magiska" rosa anteckningsblocket
Låt oss börja med något som många förmodligen vet om, men även om de inte gör det, är det en fantastisk påminnelse (eller introduktion) till den typ "allt är möjligt" -hemligheter som definierar Super Mario Bros. 3- upplevelsen.
I världen 1-3 kan du hitta ett rosa "Magic Note Block" och hoppa på det kommer att skicka dig upp till Coin Heaven.
Det är en härlig överraskning som omedelbart ger spelarna en känsla av förundran och upptäckt. Naturligtvis kommer det också att göra dig rik.
Det finns andra fall av dessa rosa, studsblock, men vi låter dig upptäcka dem på egen hand.
24 Att vända en muncher till ett block
De flesta spelare som känner till Super Mario Bros.- spelen är väl medvetna om de svåra Piranha-växterna, som älskar att ta bitar ur våra hjältar (eller sjunga dem med en eldkula.)
I Super Mario Bros. 3 finns det dock en annan typ av hungrig växt: Muncher.
Dessa saker visas i rader över långa avstånd, vilket tvingar dig att hitta ett sätt att resa ganska anständigt för att undvika dem.
Ett trick är att slå en med dig tvättbjörnsvans, eftersom det kommer att göra det till ett fast block.
Ärligt talat, det gör verkligen inte mycket, men det är fortfarande ganska coolt.
23 "Nytt spel Plus"
Efter att ha slagit Super Mario Bros. 3 förtjänar du att behandla dig själv på något trevligt, eftersom det definitivt inte är en enkel upplevelse.
Men låt oss säga att du fortfarande har klia att spela spelet, trots att du erövrade det för några minuter sedan. Lyckligtvis innehåller den västra utgåvan något av ett "New Game Plus" för dem som inte är klara med att tappa tvättbjörnssvansar.
Starta ett nytt spel ger spelare en inventering toppad med P-Wings. Med dessa kraftfulla föremål på slep, förbered dig på att vinda igenom spelet med ett helt nytt perspektiv.
22 Att välja en låda spelar ingen roll
Det finns en mängd minispel som finns i världen som ger efterfrågade belöningar för Mario på hans resa, och en av dessa platser slänger bort alla risker för misslyckande genom att låta dig välja ett av tre skattkistor, alla som innehåller fantastiska föremål.
Men här är saken: det spelar ingen roll vilken ruta du väljer.
När du går in i Toad House har spelet redan beslutat vad du får, oavsett vilket bröst du klickar på.
Beväpnad med denna kunskap kan du sluta slå dig själv över att "bara sakna" Superbladet.
21 Oändliga liv mycket
Du kommer att behöva många liv för att slå Super Mario Bros. 3 såvida du inte är någon slags expert (och även då kanske du vill överväga att lagra extra liv för fall).
Lyckligtvis gör Super Mario Bros. 3 det enkelt att få ett oändligt antal extra liv genom enkla exploater.
En av dessa är i 1-2, där att stå över ett specifikt rör medan du bär Tanooki-dräkten kommer att utlösa en oändlig armé av goombas, som du kan odla för 1-Ups genom att slå dem efter varandra.
20 The Secret Duplicate Room in Bowsers Castle
När det gäller att slå Bowser, kanske spelare vill tippa oddsen till deras fördel så mycket som möjligt, och vi skyller inte på dem. Lyckligtvis finns det en ovanligt oklar hemlighet som kommer att förhindra Bowser från att kunna lansera sina dödliga eldbollar.
Utrusta dig med en P-vinge och flyga sedan genom sprickan ovanför en grå Bowser-staty på den sista nivån.
Du går genom väggen och in i ett identiskt rum. Gå igenom dörren, flyga sedan upp och vänster, där du hittar en Bowser som inte kan andas in eld!
19 Att dra fördel av Värld 3: s fästning
Fästningsnivåerna i Super Mario Bros. 3 är vanligtvis de svåraste i spelet, bortsett från några av de mer brutala luftskeppen. World 3's Fortress är särskilt försöker, med tanke på den till synes slumpmässiga karaktären att släppa från luften och landa vid dörrar som kanske eller inte kan skicka dig bakåt.
Det finns dock ett sätt att spela systemet och göra det rätt till slutet.
Gå igenom dörren tre och sedan dörren fyra, så hittar du dig rätt i slutet av nivån, allt utan att bryta svett (eller en kontroller).
18 Hur man fuskar kortet Matching Game
Då och då befinner du dig i ett minispel där du behöver matcha kort. Att lyckas genomföra detta kommer att resultera i välförtjänta belöningar, men seger är ingen garanti.
Som sagt kan du tippa oddsen till din fördel genom att använda en teknik för att fuska, även om det bara är något.
I huvudsak är det alltid en säker satsning att välja kort längst ner till höger, för oavsett vad det kommer att bli en stjärna.
Använd detta till din fördel nästa gång du befinner dig på ett trångt ställe.
17 Sliding To Beat Baddies
Okej, vi ska vara uppriktiga: det finns förmodligen ingen där ute som har spelat Super Mario Bros. 3 och inte vet om detta drag, men bara i fallet kommer vi snabbt gå igenom det ändå.
Om du befinner dig på en tillräckligt brant kulle, ofta kryper med fiender, håll ner och Mario glider.
Medan han skoter nerför backen på baksidan kommer de flesta fiender på hans sätt att få ett ansikte fullt av rörmokersko innan de förvisas till djupet i underjorden.
16 Den sänkta svårigheten är ett knep för sig själv
Det finns olika regionskillnader mellan många spel på många olika konsoler. Ibland, som i Super Mario Bros. 2: s fall, får Japan och väst helt olika spel.
Även om detta inte är exakt samma situation med Super Mario Bros. 3, finns det några ganska betydande förändringar mellan de två versionerna.
Specifikt har den västra utgåvan förändrat spelmekanik för att göra det enklare. När Mario tar skada i Japan, återgår han omedelbart till den normala Mario, och förstärker svårigheten.
Detta "trick" (från utvecklarnas sida) är faktiskt en nackdel av en tjänst, med tanke på SMB3 : s slutspel.
15 glidande i hammaren Bros. kostym
Efter åratal med pinsamma och frustrerande nederlag i händerna på de hänsynslösa Hammer Bros., tillät SMB3 spelare att få sin hämnd genom att donera Hammer Bros.-dräkten och slösa slöseri med alla som motsätter sig dem.
Trots kostymens gudliknande krafter kan Mario inte glida med den på, vilket är dess enda brist.
Men en sprite av hammer-anpassad Mario hittades i spelets data, och hackare kunde implementera den under 6-10.
Det har ärligt talat inte mycket praktisk användning, men om du ville glida med Hammer Suit, nu vet du att det är möjligt.
14 kringgå fästningar
Fästningar är fyllda med fällor, förräderier och djävuliska fiender, och de utgör ett stort hot mot alla rörmokare som kommer in i dem.
Men om du är smart nog kan du kanske kringgå dessa lairs med lätthet.
Varje 80 000 poäng ett kort-matchande spel materialiseras på världskartan, och det visas alltid bredvid dig.
Med korrekt planering kan du få den att visas på en fästning och kringgå allt tillsammans.
Var dock försiktig: de låsta vägarna i samband med fortet kommer att förbli som sådana.
13 Alternativ dialog
En av de mest ikoniska aspekterna av Super Mario Bros. 3 är de olika dräkter som rörmokaren kan göra.
Några av dessa ger honom konstiga krafter, som Tanooki-dräktens flykt och staty-omvandling, medan andra, som Frog Suit, gör simning till en bris.
Om du bär en av dessa kostymer när du räddar en kung i slutet av en värld, kommer du dock att få lite humoristisk alternativ dialog.
Även om detta inte exakt är ett "trick" i sig, är det något som spelare som har slagit spelet flera gånger kan försöka injicera något replayvärde.
12 varp visselpipor
Detta är vanlig kunskap för många Super Mario Bros. 3- spelare, men det finns en helt ny generation som upptäcker detta spel för första gången, och de kanske känner sig omedvetna om de kraftfulla Warp Whistles som är dolda i spelet.
Med en Warp Whistle i handen kan du hoppa över hela världar, till och med på väg till World 8 om du gör det rätt.
Bäst av allt, du kan hitta två Warp Whistles i den allra första världen, bara om du tror att du kanske behöver dem.
11 Fem enkla extra liv
Mario kommer att stöta på en låda som innehåller bilden av en Super Mushroom, Fire Flower och Star på nivåens slut, och att samla tre av ett slag ger bonusliv, med tre stjärnor som ger dig 5 1-Ups.
Detta kan vara ovärderligt för nya spelare, eller de som fyller upp extra män för den svåra och beskattande slutvärlden, men tidpunkten för att få tre sådana kan vara svårt.
En go-to-metod är att springa så snabbt som möjligt mot rutan och hoppa i det nedre vänstra hörnet.
Om du spikar timingen får du vanligtvis en stjärna varje gång!
10 Spelet som arbetar alls är ett trick
Super Mario Bros. 3 var en imponerande teknisk prestation på den åldrande NES. Faktum är att ett av de största knepen i spelet är att det enda skälet till att det kunde fungera var på grund av ett speciellt chip som heter MMC3.
På grund av det specifika chipet var SMB3: s utmärkta grafik, hastighet och till och med statusfält alla möjliga.
Medan tidigare Super Mario Bros. spel var inte fula eller icke-funktionella på det minsta, skillnaden i kraft och kvalitet i del 3 framgår lätt, och det är allt tack vare detta specialiserade chip.
9 Staty Tanooki i Goombas sko
Tanooki Mario är beryktad för att kunna förvandlas till den konstiga statyn, men det är fortfarande inte så konstigt som att kunna ta en tur i Kuribos sko (annars känd som "Goombas sko", beroende på din version av spelet).
Om du vänder dig till statyn precis innan du landar i skon kan du kombinera det bästa från båda världarna och bli en odödlig gud.
Som denna rent oövervinnliga form kan du slösa bort alla dina fiender och tvinga dem att böja sig inför dig och din ostoppbara makt.
8 The White Toad House
Det finns några övervärldshemligheter, men få är lika illusiva som det mystiska White Toad House.
För att detta mycket hemlighetsfulla hus ska visas, måste du uppfylla underligt specifika villkor.
Metoden innebär att man samlar in en viss mängd mynt på en viss nivå, så att man får 30 mynt i 2-2.
Om du lyckas avslöja en, kommer du att behandlas med mäktiga och sällsynta föremål, till exempel P-vingen.
Med bara ett White Toad House i varje värld är det bäst att planera i förväg för att se till att du förvärvar deras kraftfulla föremål.
7 Bypassing av pyramiden
Medan pyramiden i World 2 är ganska cool, kanske du inte känner för att hantera den under ditt nuvarande playthrough. Faktum är att du kanske hellre bara hoppar över det hela tillsammans.
Lyckligtvis kan du göra exakt det, men du måste vara lite fusk.
När du startar nivån kommer du att ligga utanför pyramiden. Genom att använda fusk för att låta dig gå ut från nivåens gränser, behöver du bara fortsätta springa till höger tills du hittar några mynt och ett sätt till slutet av nivån.
6 En enorm mängd hemliga nivåer
E-läsaren var en cool idé, men som aldrig riktigt lyckades. I huvudsak skulle du köpa en kringutrustning som anslutits till din GBA, och deras skulle vara paket med kort som du skulle köpa, var och en som ger dig något efter att du skannat in det i enheten.
Några av dessa kort var helt nya bonusnivåer i GBA-versionen av Super Mario Bros. 3.
Det finns 30 av dessa nivåer totalt, men västerlänningar hade bara tio av korten släppta.
Lyckligtvis kan alla dessa steg spelas på Wii U Virtual Console-versionen av spelet.
5 frigöra kedjechompor
Rätt ... så detta "trick" är inte nödvändigtvis något som du vill göra, men det faktum att någon tänkte programmera detta i spelet är lustigt och slags fantastiskt i sig.
Chain Chomps kanske svänger mot dig, men deras kedja hindrar dem alltid från att komma för långt.
Vänta i 175 sekunder, och det ändras.
Deras kedjor kommer att gå sönder och efter all den tiden du spottade dem från bara räckhåll, kommer du att vara ett primärt mål för deras omättliga raseri och hunger.
4 Bowser kan inte skada dig
Så du äntligen lider genom den katastrofala skadliga världen 8 och når Bowser.
Du har kort liv och dina kort på power-ups, men du kan inte ge upp nu, särskilt med tanke på de svårigheter du var tvungna att gå igenom för att ens se Koopas ansikte.
Tur för dig, om du duckar, eller bara vanliga ol Mario, kommer du inte att bli skadad av Bowsers markpundattack.
Med det i åtanke, kanske du verkligen kommer att kunna slå tyrannen en gång för alla ... åtminstone i Super Mario Bros. 3.
3 väggspark ... Fungerar det?
Väggspark / hoppning har blivit en häftklammer i Mario- franchisen, och är också integrerad i andra Nintendo-egenskaper som Metroid, men visste du att det är möjligt (om än svårt) att vägghoppa i Super Mario Bros. 3?
På grund av hur spelet är strukturerat, med många brickor som skapar layoutnivåerna, kan spelet tro att Mario har något under sina fötter, så att du kan hoppa av det.
Fönstret för att göra detta är kort, och det krävs mycket övning, men att behärska det hjälper dig på sätt som du inte skulle tro att var möjliga.
2 Simning under Bowsers fartyg
Om det finns en brist som Super Mario Bros. 3 har, är det den extrema svårighetsgraden i den senare tredjedelen av spelet, särskilt den sista världen.
Även om det inte är någon överraskning att ett NES-spel är svårt, eller att dess slutliga värld är ännu svårare, är problemet i SMB3 att det är en DRASTISK spik, med nivålayouter som känner sig orättvisa snarare än att förlita sig på skicklighet.
Tack och lov, med detta speciella trick kan du åtminstone kringgå en del av det här hemska röran.
I det båtfyllda scenen i World 8 kan du simma under allt och undvika smärtan.
1 The Mythic Treasure Ship
De mystiska ”Treasure Ships” är så sällsynta att de flesta spelare trodde att de var lekplatsmyter.
De är faktiskt ganska verkliga, men metoden för att kalla dem är lika stöt och otydlig som att hitta White Mushroom-husen, om inte mer.
Du behöver en Hammer Bros. på kartan, slå sedan en nivå med ett mynt totalt som är ett multipel av 11, och tiotals av din totala poäng måste matcha den multipeln.
Även om du är löjligt exakt, kan du vandra ett spöklikt fartyg som få dödliga någonsin har satt foten på.