Dungeons & Dragons: 10 bästa 5e-moduler, rankade
Sedan den släpptes 2014 har den 5: e upplagan av Dungeons and Dragons sett ett stort antal moduler publicerade under dess regeluppsättning. Var och en av dem beskriver ett unikt äventyr som ger en mängd olika teman, inställningar, varelser och berättelser till en bordsskiva nära dig. Men några av dessa äventyr är strukturerade bättre än andra. De som är bekanta med några av de första publicerade äventyren för 5e, Hoard of the Dragon Queen and The Rise of Tiamat, kommer att berätta att var och en av böckerna lämnar något att önska.
Genom att ha en fast-in-sten spår av händelser, tar de bort spelare på deras byrå när de väljer historiens riktning. Trots snubblarna i dessa tidiga publikationer har många välpolerade moduler kommit fram i halvt decenniet sedan 5e. Idag ska vi titta på vad var och en har att erbjuda såväl som den publik som alla trivs bäst.
10 Storm King's Thunder
Detta äventyr tar spelare från nivå 1-11. Som många bra historier gör, öppnar det mitt i en viss action. Omedelbart kastar spelarna in i en öde stad som bara är kvar invånare är en irriterande trollstam. Resten av äventyret är väldigt löst strukturerat. Antitesen om The Rise of Tiamat, Storm King's Thunder, gör ingen järnväg när man berättar för spelarna var de ska gå. Istället peppar det i krokar och leder till flera platser, personer och mysterier genom de mer självständiga äventyren. Som ett resultat känner många DnD-entusiaster att handlingen är pappers tunn. Kräver mycket arbete och kreativitet för fängelsehögskolans räkning för att knyta samman händelsekedjan. Detta ger dock en anpassningsnivå som många DM kommer att uppskatta.
9 Dragon Heist
Dragon Heist äger rum i den extravaganta staden Waterdeep. Spelare kommer att fördjupa sig i denna urbana miljö under nivåerna 1-5 i ett försök att bestämma platsen för en härskares ryktade dolda skatt. Till skillnad från de flesta DnD-äventyr, händelserna i Dragon Heist- spel i en enda stad. Som sådan lämnar äventyret sig till mer sociala möten och utforskning än strid. Tabeller vars huvudsakliga syfte är att rollspel kommer att älska det här äventyret, men för de som föredrar hack och slash-stilspel rekommenderas det inte.
8 Dungeon Of The Mad Mage
Uppföljaren till Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage sätter fängelsehålan i Dungeons and Dragons . Äventyret spelar ut i en megadunge som ligger under staden Waterdeep som djuper ner djupt ner i jorden, en häpnadsväckande tjugotre våning. Denna modul är låg på historien bågar och berättande samtidigt som det är högt på utforskning och handling. Det kommer tillbaka till början av Dungeons and Dragons . Det finns inte mycket av en berättelse att förklara förutom att en grupp dumma och giriga äventyr sätter deras liv i riskzonen för berömmelse och berömmelse. Och det är inget fel med det här. För vissa spelare är det allt de behöver.
7 Dragon Of Icespire Peak
Dragon of Icespire Peak släpptes just förra året inom D&D Essentials Kit och består av några mini-äventyr baserade runt den lata staden Phandalin. Med spelare från nivåerna 1-6 distribueras äventyren i lokala listor över jobbtavlor. Detta tar bort några intriger av social interaktion, men ger också ett tydligt mål som spelarna behöver uppnå för att få en specifik belöning. Även om det är något intetsägande när det gäller historien, är Dragon of Icespire Peak ganska användbar. För spelare som är nya i spelet, publiken detta material är designat för, det är en idealisk installation.
6 Ghosts Of Saltmarsh
Som namnet antyder placerar Ghosts of Saltmarsh spelarna i en nautisk fantasy-miljö. Om det är intressant för dina spelare att rensa ut pirater, segla vid havet och hjälpa rådet och säkerheten i en växande kustbosättning. Genom att ta dina spelare från nivåerna 1-11 verkar äventyren inom inte relaterade till en början. Men när dina spelare fortskrider och upptäcker fler ledtrådar, inser de att de separata händelserna kring Saltmarsh inte bara är en slump. Förutom en övertygande övergripande berättelse ger Ghosts också spelarna möjlighet att involvera sig i en viss politisk intrig.
5 nedstigning till Avernus
Nedstigningen till Avernus kan sammanfattas i en film: Mad Max . Även om äventyrets början är en tillräckligt oskyldig undersökning, så hittar spelarna så småningom fångade i det första lagret av Nine Hells. Detta bokstavligen helvetet landskap är hem för blodkriget, en oändlig strid mellan demonerna och djävulen som kallar Nine Hells hem.
Spelare som är intresserade av komplikationerna med moral, religion och gudar kommer att älska den här modulen. Det frågar ständigt spelarna var de ska dra gränsen mellan vad som är rätt och vad som fungerar, det ideala och det realistiska. Detta ger en viss saftig karaktärsutveckling när spelare och karaktärsuppfattningar testas, och, om de hittas vill, vrids mot korruption.
4 Ut ur avgrunden
Denna modul gör Dungeons and Dragons mer besläktad med ett överlevnads skräckspel än ett RPG för svärd och trolldom. Men denna unika twist är det som gör äventyret så stort. För de första spelarna kommer nivåerna 1-15 att placeras i möten som de inte är särskilt kapabla att slå tillbaka mot. Istället tvingas de springa efter sina liv medan de söker efter mat och föremål som möjliggör överlevnad i Underdark. Det finns en nivå av spelbyrå som går förlorad mot brutaliteten i början av denna modul, men spelet är mycket tydligt om hur överträffade spelarna är. Om datorerna överlever de tidiga spelfrustningarna kommer de att hitta sin beslutsförmåga snabbt tillbaka. Du kanske vill göra detta klart innan du kör modulen.
3 Lost Mines Of Phandelver
Detta är den korta modulen som kommer in i D & D-startpaketet. Med spelare från nivå 1-5 är det den perfekta utgångspunkten för en större kampanj. Under detta äventyr kommer spelarna att leva ut fantasin att komma till sina egna som lokala hjältar. Modulen börjar med en paus, och spelar spelarna in i en stridsituation. När det är klart lämnar spelarna ledtrådar för att undersöka vilka som leder dem till deras första fängelsehål.
Så småningom kommer de att ta sig till den lilla staden Phandalin där tomten blir tjockare. Lost Mines är ett klassiskt D & D-äventyr lika delar bekämpa, utforskning och mysterium. Den har en övertygande berättelse som lindar sig fint inom en mycket rimlig tid. Det är den perfekta introduktionen till D & D för nya spelare, och tjänar den som plats 3.
2 Tomb Of Annihilation
Oavsett om du är en fan av Indiana Jones, dinosaurier, odöda eller allt ovanstående, har Tomb of Annihilation något att erbjuda. Under loppet av nivåerna 1-11 kommer spelarna att ta upp källan till dödsbannelsen. Denna modul äger rum i djunglarna i Chult, med gamla fordärvar, skår av sinnelösa döda, stamhumoider och märklig flora och fauna. Modulen är en hex-sökrobot, vilket innebär att datorerna kommer att spendera mycket tid inför slumpmässiga möten när de korsar djungeln från ett område till det nästa. Ibland läggs den övergripande berättelsen i berättelsens bakgrund, men smarta DM: er kommer att hitta sätt att hålla den relevant.
1 Curse Of Strahd
Alla dörhåriga fans av Dungeons and Dragons kunde ha sagt till Curse of Strahd skulle vara högst upp på denna lista. Sträcker sig över nivåerna 1-11, den här modulen är ett mästerverk. Barovias tragedi räcker med allt äventyrets material och transporterar spelarna till ett annat världsligt område. En där varelser av legenden spöker vardagen medborgarnas drömmar. På natten satsar samma monster på sitt land. Viktigast är dock härskaren över hela Barovia själv, vampyren Strahd von Zarovich. Strahd erbjuder mer än någon annan modul en skurk som spelarna kommer att förakta. Han är en fiende som datorerna kommer att möta gång på gång och håller överhanden i de allra flesta av dessa möten. När äventyret slutar kommer spelarna inte i första hand att döda Strahd för att förbättra landet, eftersom en NPC bad dem eller någon annan ädelsk anledning. De kommer att vilja döda honom för att det är personligt.