Tidens 15 bästa Zelda fängelsehålor (och de 15 värsta), officiellt rankade
Trots Breath of the Wilds anmärkningsvärda brist på traditionella fängelsehålor, är fängelsehålor en viktig häftklammer i The Legend of Zeldas inbyggda design. Inget spel är komplett utan Link-vandring genom minst fyra fängelsehålor för att få speciella artefakter som till slut kommer att hjälpa honom i hans strävan. I posten En länk till den förflutna världen har fängelsehålor sina egna unika teman, viktiga artiklar och chefer för att ge dem unika identiteter. Som ett resultat är det inte ovanligt att fans flockas bort från och mot vissa titlar, särskilt på grund av deras fängelseutveckling.
Hur kan de jämföra varandra med dussintals på dussintals fängelsehålor? Legend of Zelda har förändrats ganska mycket under de senaste tre decennierna. Nintendos designfilosofi har förändrats. Där serien en gång var friform, blev den linjär bara för att omfamna frihet igen. Det finns inget sätt att designa ett Zelda- fängelsehål. Vissa spel prioriterar enhetlighet medan andra går specifikt för teman. Vissa spel är mediokra med stora fängelsehålar medan andra är bra med mediokra. Vad gör dock ett bra fängelsehål? Pussel? Bekämpa? Atmosfär? Det beror på sammanhanget av själva fängelsehålan när det kommer till det. Var faller din favorit?
30 BÄSTA: Snowhead Temple (Majora's Mask)
Snowhead Temple är inte ett populärt fängelsehål på fandom på något sätt. Layouten är helt massiv, de härliga älvorna kräver att du går ur din väg för att hitta dem, och det är ganska lätt att tappa fokus och försvinna. Detta betyder dock inte att det är ett dåligt fängelsehål. Snarare är Snowhead Temple faktiskt ett av de starkaste fängelsehålorna i hela serien.
Det är sannolikt inte någons favoritfängelse, men det är så komplicerat att du inte kan låta bli att uppskatta vad den försöker göra när du stoppar dig själv i dina spår för att undersöka din omgivning. Link förändrar aktivt fängelsehålan från början till slut, öppnar upp nya vägar och utlöser nya pussel. Det är dynamiskt vilket är vad en Zelda- dungeon ska vara.
29 VÄRST: Forsaken Fortress I (The Wind Waker)
Medan folk trasker på Twilight Princess och Skyward Sword för att ha långsam start börjar ingen av dessa spel med sin värsta fängelsehål. Links första besök i Forsaken Fortress är lätt en av de värsta introduktionerna i hela serien. Sträckt av sitt svärd måste Link stealth genom fängelsehålan och systematiskt undvika konfrontationer.
Begreppsmässigt är det bra nog, men det tar alla de värsta elementen från stealth-avsnitten i Ocarina of Time och Majoras Mask och förlänger dem. Det är kanske bra nog vid ett första playthrough, men det känns för gimmicky och tillåter inte spelare att anpassa sig till kärnspelet förrän Dragon Roost.
28 BÄSTA: Ganon's Tower (en länk till det förflutna)
Ganon's Tower är den avgörande sista fängelsehålen så långt som 2D Zelda går. Även om det kanske inte är den starkaste sista fängelsehålan i serien, var det den första som verkligen testade allt spelaren hade lärt sig fram till den punkten och erbjuder en pålitlig blandning av engagerande pussel och stridsscenarier. För sin tid var det seriens topp.
Varje spel bör sluta på en ljud så hög som den här.
Till och med nu framstår Ganon's Tower som en höjdpunkt för serien. Det tog år innan ytterligare ett spel i franchisen lyckades skapa ett bättre slutfängelse och till och med det kunde diskuteras. En länk till det förflutna är ett utmärkt spel runtom och det slutar så starkt är en stor anledning till att så många anser att det är deras favorit.
27 VÄRST: Ice Palace (en länk till det förflutna)
Så bra som en länk till det förflutna är dock inte på något sätt perfekt. Man måste helt enkelt titta på Ispalatset för att förstå hur lustfri en länk till det förflutna kan vara. Visserligen sänker det aldrig spelets kvalitet så väsentligt där det på något sätt är mindre än ett mästerverk, men Ice Palace är ett genuint röra.
Länk glider och bilder överallt; layouten är förvirrande av alla fel skäl, och dess bosskamp är knappast något att skriva hem om. Människor minns detta fängelsehälle gärna eftersom det är där Link får sin Blue Armour, men fängelsehålan själv är otroligt svag utan riktiga pussel eller spännande slagsmål för att maskera sina många brister.
26 BÄSTA: Ancient Cistern (Skyward Sword)
Ett fängelsehålla baserat starkt på hinduisk mytologi komplett med mytologiska skildringar av himmel och helvete, den antika cistern ser Link väsentligen återskapa spindeltråden, en novell i Buddhas personliga kanon. Bilden här är verkligen ganska slående och tappar bort från seriens mer Abrahamiska mytologiska rötter till förmån för något verkligt unikt.
Enkelt en av de mest kreativa fängelsehålorna i serien.
Det hjälper verkligen att Ancient Cistern ger Link pisken, en av Skyward Swords bästa saker, vilket naturligtvis leder till några stora pussel och stridsscenarier. Sjefen själv är lätt höjdpunkten i hela upplevelsen och kanske faktiskt är den bästa chefen i hela serien. Det är svårt att inte älska den antika cistern.
25 VÄRSTA: Lanayru Mining Facility (Skyward Sword)
Lanayru Mining Facility är en helt annan historia. En annan av Skyward Sword 's fängelsehålor, den här går inte nästan lika bra som Ancient Cistern. Även om det inte är offensivt dåligt, är det ganska långt och tråkigt att faktiskt korsa. I ett spel med annars fantastiska fängelsehålor, bringar Lanayru Mining Facility spelet till en skrikande stopp som erbjuder lite i vägen för tankeväckande nivå design. Var det inte för denna fängelsehålan, kunde Skyward Sword faktiskt röra sig ganska smidigt trots sina andra brister.
24 BÄSTA: City In The Sky (Twilight Princess)
Twilight Princess sista fängelsehålan innan back-to-back-finalen mot Zant och Ganondorf, City in the Sky skapar ett väldigt klimatiskt och lämpligt slut på Links äventyr. Han har rest över Hyrule, simmade till Hylias djup, klättrat den högsta toppen, resat genom tiden och ser sig nu lanseras till himlen.
Det finns inget som att skala en hel gammal stad för att slåss mot en drake.
City in the Sky är en av de största fängelsehålorna i serien, verkligen labyrintisk i naturen. Detta är ett riktigt samhälle och Link drar nytta av dess vertikalitet med sina nya dubbla klorskott. City in the Sky är bara riktigt spännande med stora pussel och strider i en rolig uppsättning. Allt om det känns avgörande, naturligtvis övergången till finalen.
23 VÄRSTA: Jabu-Jabus mage (Oracle Of Ages)
I teorin är Oracle of Ages tolkning av Jabu-Jabus mage inte i sig dålig. Det kräver äkta tankar, har massor av engagerande pussel och erbjuder en utmaning vid en punkt där utmaningen är vettig. Problemet är dess kärnmekaniker: simning. Simning i Oracle of Ages är en legitim smärta.
Simning är tillräckligt dåligt i små doser, men Jabu-Jabus mage är i princip allt simning. Link kommer att spendera huvuddelen av fängelsehålan simning, vilket innebär att spelaren kommer att spendera större delen av sin tid på att mosa "A" -knappen. Det räcker inte att denna fängelsehår tappar mentalt. Å nej, det måste också vara fysiskt utmattande.
22 BÄSTA: Woodfall Temple (Majora's Mask)
Woodfall Temple, som Snowhead Temple, får inte den kärlek det förtjänar. Som det första fängelsehålan i Majoras mask, tycker många fans att det är ganska lätt att avfärda det, men de borde inte göra det. Woodfall Temple är ett verkligt välgjord fängelsehål med en fantastisk estetik som gör fantastiskt bruk av Terminas lore och unika miljö.
Att öppna fängelsehålor kan också vara bra.
Själva pussel är enkla, eftersom det här är det första fängelsehålan, men Woodfall känner sig mer hemma under Adult Links del av Ocarina of Time än Child Link's. Det finns flera sätt att hantera Odwalla; de härrelösa feerna är alla placerade på rätt sätt, Deku Link spelar en mycket intressant roll i hur Link kan korsa fängelsehålan. Det ger en verkligt bra start på MM .
21 VÄRST: Botten av brunnen (Ocarina Of Time)
Visste du att du kan lämna botten av brunnen bara några minuter efter att du gått in i den? Ärligt talat, det låter som en brist, men det är faktiskt minidungeens största styrka. Botten på brunnen, så pass läskigt som den är, är inte bara så väl utformad. Det är ett trångt utrymme med minimala pussel som aktivt arbetar mot spelaren.
Det är allt till fördel för fängelsehålan, så det fungerar i det avseendet, men att utforska det grundligt erbjuder ingenting av verkligt värde. När du har fått linsen av sanning, skynda dig bara ut därifrån och vara klar med det. Dess enda värde är att ge barn mardrömmar med sin verkligen fruktansvärda atmosfär och mini-boss.
20 BÄSTA: Spirit Temple (Ocarina Of Time)
Spirit-templet är ett fängelsehål som testar både Child Link och Adult Link. Spirit Temple är toppen av Ocarina of Time 's level design. Nästan varje spelaspekt som spelaren har lärt sig upp till denna punkt testas i vissa avseenden. Det är inte särskilt svårt på något sätt, men det känns som en trevlig seger varv för hela spelet.
De bästa fängelsehålorna använder sig alltid av spelets kärnbrickor och mekanik.
Det skiljer också att äga rum i Ganondorfs hemland, vilket ger fängelsehålan extra vikt. Dessutom går dess arabiska estetik långt med att skapa en unik identitet för hela fängelsehålan. Det känns som att Link verkligen går på helig, Abrahamisk mark. Dark Nuts är förmodligen de bästa fienderna i hela serien.
19 VÄRST: Nivå 9 (The Legend Of Zelda)
Nivå 9 är allt fel med den ursprungliga Legend of Zelda rullade upp till en eländig finale av en fängelsehål. Fiender kastas mot Link utan ånger; bombbara väggar blockerar hans väg med liten eller ingen oro för spelarens inventering, och banor grenar sig i till synes meningslösa riktningar.
Som en finale till ett NES-spel är det vettigt varför det skulle vara så svårt, och nämnda svårigheter gör det för en tillfredsställande slutsats, men innehållet i Nivå 9 och den stora frustrationen för dess design myrker det avsevärt. Om inget annat gör Level 9 för en oförglömlig fängelsehål. Bara av alla fel skäl.
18 BÄSTA: Hyrule Castle (Breath Of The Wild)
I ett spel med generellt mediokra fängelsehålor är Breath of the Wild 's Hyrule Castle en mästarklass i ren frihet. Även om det mesta av det helt enkelt kan ignoreras tack vare Links klättringsförmåga och Revavlis Gale, är det faktum att du kan hoppa över så mycket fantastiskt. Snabba spelare kan tvinga sig igenom hur de vill, medan mer äventyrliga spelare kan utforska.
Det enda fängelsehålan i BotW som låter dig experimentera med ditt hjärtas innehåll.
Att utforska lönar sig också på stort sätt. Hyrule Castle är hem för de coolaste pussel i spelet, och använder sig av var och en av Links fysikbaserade förmågor. Den byl som finns i slottet är också stor. Vill du ha Hylian Shield? Bättre plundra det från slottets djup! Fängelsehålan erbjuder också extra sammanhang på både Zelda och Link, och utarbetar deras karaktärer avsevärt.
17 VÄRSTA: Misery Mire (en länk till det förflutna)
När det gäller det är Misery Mine helt enkelt inte ett roligt fängelsehål. Den har en ful layout, obegränsande pussel och kommer direkt efter Ispalatset, en länk till förflutnas andra svagaste fängelsehål. Så långt som tempo går, gör Misery Mire bara en långsam del av spelet att gå ännu långsammare. Spelare är så nära slutet att de troligen bara kommer att driva genom fängelsehålan, men den här biten känns som ett allvarligt steg ner från det som kommer innan och vad som kommer att komma snart efter. Elände Mire är elände personifierad.
16 BÄSTA: Hyrule Castle (Twilight Princess)
Twilight Princess 's skildring av Hyrule Castle är lätt den enskilt starkaste fängelsehålan i hela franchisen. Med en trevlig blandning av linearitet och icke-linearitet, plus en verkligt käke-släppande set, binder Hyrule Castle alla spelets lösa ändar samtidigt som han kasta fiender till pussel på Link utan ånger.
En finale till skillnad från någon annan.
Det är för att säga ingenting om den fyra-delade finalbosskampen mot Ganondorf, vilket slutar Twilight Princess på ett absolut högsta. Att behöva gå in i och gå ur själva slottet, samtidigt som det långsamt gör upp till Ganon's loir, gör för ett spännande lopp till mål. Denna fängelsehög har också valfritt sidinnehåll bundet till dolda nycklar, en sällsynthet i franchisen.
15 VÄRST: Forsaken Fortress II (The Wind Waker)
Om det inte var tillräckligt dåligt att spelare var tvungna att gå igenom Forsaken Fortress en gång, gör The Wind Waker Link tillbaka efter halvvägspunkten så att han äntligen kan rädda sin syster. Medan berättelseshändelserna som spelas här är några av de bästa i spelet, är fängelsehålan själv otroligt intetsägande.
Eftersom Link redan har rensat Forsaken Fortress, finns det inga pussel kvar att lösa och denna retrek utgör ett långt backspår till Aryll. Till och med Helmaroc King, som borde säkerställa en klimatisk showdown, tas ut ganska lätt och rånar fängelsehålan i dess katarsis. Den övergivna fästningen är så dålig att det blev två gånger på värsta listan.
14 BÄSTA: Sandship (Skyward Sword)
Sandship är i princip det definierande fängelsehålan från Skyward Sword . Spelets femte fängelsehål, Sandship ser Link korsa över Sandsjön i ett försök att växla mellan förflutna och nuet för att avslöja Sandships hemligheter. Medan Skyward Sword får mycket flak, är Sandship bevisat att det kunde ha varit ett enastående spel.
Om bara hela spelet var så bra.
Pussel här är några av de allra bästa i serien, vilket kräver att spelare legitimt tänker kritiskt på utrymmet runt dem. Sandship bryter sig fritt från de okomplicerade pussel som serien hade fallit i medan de fortsatte den stellära teman som finns i Twilight Princess . Sandship är inte bara en höjdpunkt för Skyward Sword, det är en för hela serien.
13 VÄRSTA: Great Bay Temple (Majora's Mask 3D)
Hade det inte för Majoras Mask 3D, är det mycket troligt att varje fängelse i basspelet skulle ha avvecklats på den ”BÄSTA” sidan av denna lista. Tyvärr gör MM 3D några obehagliga förändringar av kärnmekaniken som i slutändan kommer tillbaka för att hemsöka Great Bay Temple specifikt.
Till att börja med har badkontrollerna ändrats till det värre. Inte bara kontrollerar Zora Link fruktansvärt, simning snabbt använder nu magi, vilket gör rörelse svår i en fängelse som är 70% simning. På toppen av det har Gyorg ändrats vilket gör en medioker chef helt hemsk. MM 3D förstörde en annars stor fängelsehål med meningslösa "fixar."
12 BÄSTA: Tower Of The Gods (The Wind Waker)
Sammantaget har The Wind Waker inte så mycket starka fängelsehålor. Det kanske är på grund av hur mycket innehåll som till slut har skurits från det, men de flesta är bara "okej" i bästa fall. Lyckligtvis är Tower of the Gods inte en del av det "mest". Tower of the Gods, som äger rum precis i mitten av spelet, är bristen på energi som Wind Waker behövde.
Ganska möjligen The Wind Waker's enda bra fängelsehål.
Tower of the Gods är en perfekt blandning av TWW : s kärnmekanik genom att utnyttja King of Red Lions och Links regelbundna förmågor lika mycket. Det är också hem för spelets bästa miljö. Tower of the Gods är verkligen främmande i både design och estetik, vilket ger det en mycket gudomlig känsla. Tappa av det med en av de mest minnesvärda cheferna i serien och TotG kommer ut nära toppen.
11 VÄRST: Water Temple (Ocarina Of Time)
För naturligtvis kommer vattentemplet att finnas på en lista som diskuterar de värsta fängelsehålorna i The Legend of Zelda . Även om dess pussel inte är dåliga (vi kommer vidare med det senare) rör sig fängelsehålen sig i en absolut genomsökning tack vare hårdvarubegränsningar och en massiv designövervakning från Nintendos del: Iron Boots.
I stället för att vara ett objekt är Iron Boots en utrustning som kräver att Link växlar genom menyn för att ta dem av och på, något han ofta måste göra under fängelsehålan. OoT går dessutom ganska långsamt i allmänhet på N64 med en låg bildhastighet och lite avmattning.
10 BÄSTA: Water Temple (Ocarina Of Time 3D)
Ja, jag vet, vi har precis fastställt att vattentemplet är en av de värsta fängelsehålorna i hela serien, men nu måste du acceptera det faktum att det också är en av de bästa. Hur är detta möjligt? Enkel, 3DS-versionen av Ocarina of Time har en jämnare bildhastighet och stövlarna är faktiska artiklar.
Det är fantastiskt hur kul denna fängelse är när du inte stannar var tionde sekund.
Detta bara gör att fängelsehålan själv faktiskt kan andas och röra sig i en naturlig takt. Pussel är utan tvekan det bästa i hela spelet och erbjuder komplexa utmaningar vid varje tur, och den nautiska atmosfären har en mycket olycksbådande men ändå gudomlig känsla. Det känns nästan omöjligt, men OoT 3D : s Water Temple är ett legitimt mästerverk.
9 VÄRSTA: Vah Naboris (Breath Of The Wild)
Generellt sett har Breath of the Wild ett dungeonproblem. Vah Medoh och Vah Ruta är något över genomsnittet och använder sin gimmick väl, men här är saken: varje fängelsehåla har exakt samma gimmick. Enhetens allt är ett trevligt experiment, men Link måste ändra layouten i viss kapacitet varje fängelsehåla blir utmattande.
Vah Naboris har Link effektivt centrifugcylindrar för att skapa nya plattformar, och även om detta är en intressant idé är den verkligen ganska tråkig och tankelös. Vah Medoh är åtminstone spännande medan Vah Ruta är tankeväckande, men Vah Naboris är ingen av dem. Åtminstone Thunderblight Ganon är kul.
8 BÄSTA: Arbiter's Grounds (Twilight Princess)
Den första fängelsehålan efter att spelare får Master Sword i Twilight Princess, Arbiter's Grounds är faktiskt ganska viktigt i sammanhanget för hela spelet. Inte bara flyttar den historien framåt genom att erbjuda spelets största twist i slutet, utan Arbiter's Grounds använder också både Links mänskliga och vargformer för att lösa pussel.
Där ljus och mörker sammanflätas.
Detta verkar inte som en stor sak, men det låter fängelsehålan känna sig mycket större i omfattning. Link måste jaga spöken och besegra dem ala OoT 's Forest Temple. Du skulle tro att saker och ting skulle sluta där, men den andra halvan ger Link spinnaren som gör att han i princip kan slipa av väggarna och lägga till ett nytt element av vertikalitet i fängelsehålan. När det gäller ren kreativitet kan den här få de andra att slå.
7 VÄRST: Vah Rudania (Breath Of The Wild)
Vah Rudania har exakt samma problem som Vah Naboris: det är mer av samma sak. Där Vah Medoh och Vah Ruta lyckas åtminstone göra något intressant med derivatkonceptet, kommer Vah Rudania ännu värre ut än Vah Naboris. Naboris har åtminstone Thunderblight Ganon att erbjuda spelarna en riktig utmaning. Vah Rudania drar i cirklar och slutar i en medioker bossstrid. Det hjälper verkligen inte att uppbyggnaden till fängelsehålen lätt är det värsta i hela spelet.
6 BÄSTA: Forest Temple (Ocarina Of Time)
Skogstemplet tenderar att alltid hitta vägen högst upp på listan över "bästa fängelsehålor" och med goda skäl: det förkroppsligar allt rätt i en Zelda fängelsehål. Skogstemplet har en unik identitet som ännu inte har parallelliserats; dess pussel kräver legitim tanke, och det kastar ständigt stridsscenarier på Link som han lätt kan förlora.
Det är svårt att inte älska skogstemplet.
Skogstemplet kommer av allt starkare till stor del på grund av att det kommer direkt efter Jabu-Jabus mage i Ocarina of Time . Svårigheten spikar så mycket att spelare inte kan låta bli att känna som insatserna har stigit bredvid dem. Det är ett tematiskt starkt fängelsehål som säkert kommer att vinna hjärtan för alla Zelda- fans.
5 VÄRST: Hinox Mine (Tri-Force Heroes)
Den andra etappen i Tri-Force Heroes invånare eldfängelsehällen, Hinox Mine är ... ett röran. Dess pussel är inte engagerande på det minsta, dess layout är i bästa fall frustrerande, och det tar för lång tid innan något mycket intressant händer. Tri-Force Heroes är totalt sett inte ett bra spel, men Hinox Mine tar en dålig situation och gör det helt värre. Det finns praktiskt taget inget utlösbart med Hinox Mine. Det är något tålligt med vänner, men att spela det ensam är en receptkatastrof tillsammans med att det är din troliga metod för genomgång eftersom ingen spelar det här spelet längre.
4 BÄSTA: Snowpeak Ruins (Twilight Princess)
Snowpeak Ruins är så långt som bara sina pussel ganska förenklade. Yeta öppnar vägen för Link i stället för nycklar; nästa mål är alltid markerat på kartan; och den mest komplicerade utmaningen innebär att skjuta några kvarter runt. Dungeons är dock mer än deras pussel, och Snowpeak trivs trots sin enkelhet.
När det gäller ren atmosfär kan inte Snowpeak Ruins slås. Det är ett äkta hem för Yeto och Yeta, och det lyckas känna sig som ett. När spelare lär sig layouten börjar de fördjupa sig i herrgården på ett fantastiskt sätt. Den snöiga estetiken ger också en trevlig taktförändring och vem kan glömma den otroliga bosskampen?
3 VÄRST: Great Palace (Zelda II)
The Adventure of Link är redan ett inte så älskat spel, men Stora palatset kommer inte att hjälpa till att vinna några motståndare. Ganska mycket varje större brist i Zelda II kan hittas i det här palatset: veckade "pussel", förargande fiendens placering och en alltför stor layout som verkar byggd bara för att förvirra spelare.
The Not-So-Great Palace.
Zelda II : s fängelsehålor är generellt sett inte bra, men Great Palace är helt enkelt för mycket. Ingen skulle ha fel för att ha tappat spelet just nu. Visst, det är kanske värt att hålla sig fast om du bara säger att du slår The Adventure of Link, men det verkar knappast värt det i det långa loppet med tanke på hur osannolikt att någon verkligen bryr sig.
2 BÄSTA: Stone Tower Temple (Majora's Mask)
Legend of Zelda har så många stora fängelsehålor, men mycket få kommer nära att nå samma höjder som Stone Tower Temple i Majoras mask . Vad som faktiskt är den sista fängelsehålan i spelet som inte räknar den ganska korta månen, är Stone Tower Temple en lång streck som verkligen utmanar Links perspektiv.
Stone Tower-templet, från sina många pussel till dess vändning vid halvvägspunkten, är en läskig klättring till den slutliga bossmasken med flera mini-bossar, en beroende av nästan varje viktig artikel fram till den punkten och de svåraste ströka älvorna till samla i hela spelet. Stone Tower Temple är en utmaning för fans av båda N64-titlarna, vilket kräver att spelare använder allt de har lärt fram till dess.
1 VÄRST: Temple of The Ocean King (Phantom timglas)
Temple of the Ocean King kan kanske vara det värsta som någonsin har hänt med ett Legend of Zelda- spel. Tänk på att det inte är som om Phantom Hourglass är så bra till att börja med, och förlitar sig för mycket på sina många gimmicks för att förbli flytande, men Temple of the Ocean King har en redan svag premiss och gör det värre.
Design inte dina spel kring backtracking.
Spelare kommer att besöka Temple of the Ocean King ungefär ett halvt dussin innan spelet tar slut och det förvandlas aldrig till något som är mycket intressant fram till slutet när Link redan har rensat hela fängelsehålan och kan tvinga sig igenom den. Temple of the Ocean King är en fullständig katastrof och Nintendo bör skämmas för det.