Tio starkaste stammar i magi: Gathering's Commander Format

Stammdäck är några av de mest populära att bygga inom Magic: The Gathering 's Commander-format. Smakfulla och synergistiska stamdäck ger ett övergripande tema för en given strategi. Varje stam kommer med sina egna styrkor, svagheter och identitet som man kan förvänta sig att se när man spelar mot ett däck av en given stam.

Det finns en hel del faktorer som går in på vad som gör något kraftfullt i Commander, så idag kommer vi att djuva in i de starkaste stammarna som Commander-formatet har att erbjuda!

10 människor

En av styrkorna hos människor som stam kommer i deras stora mångsidighet. Under Magikens historia har det skrivits över två tusen människor. Även om det finns en mängd starka kort som synergiserar med människor som "Sigarda, Herons nåd" som ger alla människor hexproof, är de otaliga kraftfulla människor som kan ge användbarhet för nästan alla scenarier. Detta gör det möjligt för kort som har stam-synergier att göra redan starka mänskliga kort ännu ännu kraftfullare.

9 Merfolk

Oavsett om en spelare spelar mono blue, Simic, Azorius eller till och med Bant, har Merfolk många starka alternativ och strategier. Oavsett vilken färgidentitet som ett merfolk-stamdäck tar, är dess styrkor ofta konsekvent.

Merfolk däck kan dra nytta av många "lords" som buffrar alla merfolk under en viss spelares kontroll, samtidigt som de också drar nytta av önpromenaden och många kort som kan förvandla andra länder till öar för att skjuta igenom skador. Dessutom, blå är en konsekvent och integrerad del av merfolk däck tillåter stammen tillgång till många kort som kan dra betydande mängder extra kort.

8 väggar

Medan de ursprungligen verkade olyckliga på grund av låg makt och oförmågan att attackera, är Wall Tribal ett mycket kraftfullt alternativ i Commander på grund av stammens starka potentiella befälhavare i form av "Doran, Siege Tower" och "Arcades, the Strategist." Var och en av dessa varelser kan beväpna sina varelser försvar, vilket gör att de tilldelar skador via sin seghet snarare än makt, med "Arcades" till och med så att varelser med försvarare kan attackera. På grund av väggarnas låga effekt finns det en mängd väggar som ger mycket seghet för en låg manakostnad. Med rätt befälhavare kan murar bilda en effektiv och underkostnad armé med lika starkt brott som försvaret.

7 trollkarlar

Medan många andra poster har tagit sig till denna lista på grund av potentiella stridskapaciteter, har trollkarlar gjort det genom sina kraftfulla "ange slagfältet" effekter och andra förmågor. Trots att trollkarlar ofta besitter makt och seghet, fungerar de ofta på samma sätt som ögonblick och trollkarlar som sedan kan användas som blockerare.

Befälhavare som "Naban, Dean of Iteration" och "Inalla, Archmage Ritualist" ger medel för att utlösa sådana förmågor ytterligare tider, och tillhandahåller ännu mer värde, medan "Azami, Lady of Scrolls" gör det möjligt för guiderna att när som helst tappa i ordning att rita ett kort.

6 Goblins

Få stammar är lika synonyma med Magic: The Gathering som nålar, och dessa missförstånd är otroligt kapabla i Commander. Ofta används i mono-röda däck, är Goblins en stam som kapslar in begreppet kvantitet över kvalitet, som kan skapa en uppsjö av kablar på några sekunder med befälhavare som "Krenko, Mob Boss." Goblins är oerhört aggressiva och kan ofta få ut mesta möjliga av uppoffringsställen och kort som enkelt kan omvandla varelser till direkt skada, oavsett om det är genom att komma in i slagfältet eller döda en given goblin.

5 drakar

Enorma och ikoniska, Dragons har många kraftfulla sätt som de kan byggas, efter att ha tryckts över varje färg i Magic. Detta är emellertid en enorm fördel för drakar som stam, eftersom de har tillgång till den enormt kraftfulla "Ur-Dragon" som gör att alla färger kan användas i ett Dragon-däck samtidigt som kostnaden för alla drakar minskas av en mana även om "Ur-Dragon" är inte i spel.

RELATERADE: Topp 10 starkaste mono-röda befälhavare i magi: samlingen

Drakar drar nytta av deras stridsförmåga och undvikande, eftersom de allra flesta drakar har hög effekt och seghet i kombination med flygning för att undvika många blockerare. Dessutom har Dragons många sätt att minska sina manakostnader och mana ramping, och hjälper till i strävan att spela högkostnad drakar snabbare än man kan förvänta sig.

4 vampyrer

Smakfulla och aggressiva, vampyrer kännetecknas ofta av deras förmåga att dränera hälsa från motståndare samtidigt som de får hälsa för sin kontrollant. Eftersom de trycktes främst inom svart, rött och vitt, tryckningen av "Mardu-vampyrbefälhavaren, Edgar Markov" 2017, fördes vampyrer till en annan nivå helt.

Vampyrdäcken är kapabla att spela alla kraftfulla vampyrer inom Mardu-färgidentiteten och är mer aggressiva än någonsin. Med "Edgar Markov" som befälhavare, är vampyrspelare försedda med en 1/1 vampyr-token varje gång de kastar en vampyrformulär.

Vampire-tribal är flexibel, innehåller riktad borttagning och medel för att få kontroll över motståndarnas varelser, allt samtidigt som man förstärker kvaliteten och mängden av vampyrer man kontrollerar.

3 zombies

Kanske en av de mest populära stammarna i Commander, Zombies kan byggas i nästan alla kombinationer av färger som inkluderar svart. En reanimationsspelares dröm, Zombies är en stam som ofta kännetecknas av deras förmåga att omarbetas upprepade gånger och återlämnas från sin controller's kyrkogård.

Många zombie-däck innehåller trollformler som ger en fördelaktig förmåga när varelser offras, vilket gör underverk med zombies som upprepade gånger kan returneras. Dessutom har zombies tillgång till många "lords" som höjer kraften och segheten hos alla zombies under deras ägares kontroll, liksom medel för att skapa zombiehordes genom användning av tokens.

2 alver

En av de starkaste förmågorna som en spelare kan ha konsekvent tillgång till i Commander är förmågan att producera ytterligare mana, och alver har mana-acceleration i spader.

En stam med många befälhavare och varelser som kan tappa efter ytterligare mana, alver är en stam som ofta kan säkerställa att en spelares manabas hålls på rätt spår, samtidigt som de hjälper till att spela nyckelbitar till sin strategi mycket tidigare än motståndare kan förutse. Elf tribal har också en stor variation av många färgidentiteter som mono-green, Golgari, Selesnya och Gruul, var och en som ger något annat till det elviska bordet. Oavsett om en strategi syftar till att skapa många elva-tokens att attackera med, eller skapa enorma mängder mana, kan spelare räkna med att alverna är ett ständigt starkt val i Commander-formatet.

1 Slivers

Oavsett hur mycket andra stammar får försöka, har ingen stam synergier till den nivå som finns i slivers. Med nästan varje spalt som finns som tillhandahåller en universal buff för alla slivers, fungerar slivers som legion och är oerhört svåra för motståndare att hantera. Bor i alla fyra färger, kan Slivers anpassa sig till nästan alla scenarier och förse sig med alla förmågor under solen, oavsett om det är en buff till styrka, flygning eller förmågan att utnyttja någon mana färg. Ju längre spelet fortskrider, desto kraftfullare blir ett skivdäck.

Som om det inte räckte, har Slivers många imponerande alternativ för femfärgade befälhavare som sträcker sig från "Sliver Overlord" som tillåter dess controller att söka i deras bibliotek efter valfritt skiva efter deras val för kostnaden för tre mana, eller "The First Sliver, "som ger alla slivers den skrämmande kaskadförmågan.

Relaterade Artiklar