Topp 10 starkaste Dimir Commanders in Magic: The Gathering
Ofta betraktad för potenta strategier som sträcker sig från kontroll till kvarn, den allierade parningen av svart och blått, är Dimir en av de mest ikoniska färgidentiteterna i Magic: The Gathering. Ofta förknippade med teman som stealth och strävan efter förbjuden kunskap, är Dimir en mångfaldig färgidentitet som har mycket användbarhet under sitt bälte i format som Commander.
Eftersom Dimir har fått legendariska varelser sedan starten i ”Legender”, har spelare en mängd olika befäl att välja mellan.
10 Mirko Vosk, Mind Drinker
Som nämnts är fräsning en grundläggande strategi inom Dimirs styrhus, och Mirko Vosk, Mind Drinker är en av de bästa kvarnbefälhavarna som svart och blått har att erbjuda. I stället för att försöka besegra motståndare via förlust av liv försöker befäl som Mirko Vosk vinna genom att ta bort korten från sina motståndares bibliotek så snabbt som möjligt.
Den vampiriska Mirko Vosk närmar sig detta vinstvillkor genom att göra en motståndare som han hade gjort skada för att sätta kort direkt från deras bibliotek i deras kyrkogård tills fyra länder avslöjas. Eftersom denna förmåga är repeterbar på grund av att den har utlösts i strid, gör detta Mirko Vosk till en konsekvent kvarnmotor som hjälper ditt Dimir-kvarndäck.
9 Grimgrin, Corpse-Born
Grimgrin, Corpse-Born är en massiv, kullerstensad zombie-styggelse, ett kraftcenter av en zombie som har ett mylder av kraftfulla förmågor.
Även om Grimgrin har en nackdel som säger att den kommer in på slagfältet tappad och att den inte kan lossa under dess kontrollers underhåll som förväntat, grimgrins andra förmågor mer än att kompensera för det. Till bekostnad av att offra en annan varelse som du kontrollerar kan Grimgrin ta bort sig själv när som helst och sätta en räknare på + 1 / + 1 på sig själv. Detta konsekvent offrade utlopp kan användas för att svara på motståndarnas borttagning, vilket gör dem fizzle whist grimgrin blir större och större. Grimgrin kan göras till ett skrämmande hot för dina motståndare när de är parade med varelser som Gravecrawler än som kan kastas från kyrkogården.
Körsbäret ovanpå Grimgrin är hans förmåga att förstöra en varelse du väljer när han attackerar, vilket gör honom till en konsekvent källa till upprepade borttagningar som har fördelen att leva i din kommandozon!
8 Gisa Och Geralf
Eftersom Dimir är sammansatt av svart och blått, har färgparringarna tillgång till några av de bästa zombierna i hela Magic. Även om man kan förvänta sig att en zombie är en stark utmanare för ett zombie-stamdäck, kan Gisa och Geralf bara mig de necromancer-syskon som du letar efter.
Gisa och Geralf har synergistiska förmågor som vardera parar ganska bra med zombiebaserade strategier, samtidigt som de förblir unapologetiskt Dimir. När de gick in på slagfältet placerade Gisa och Geralf de fyra bästa korten i ditt bibliotek i din kyrkogård. Denna förmåga är perfekt ammunition för alla zombiedäck, men Gisa och Geralf kommer med den extra bonusen att låta deras kontroller kasta en zombie från deras kyrkogård varje tur, vilket ger zombie-befälhavare däck med redundans och ett konstant medel för reanimering.
7 Oona, drottningen av faen
Genom att kombinera användningen av kvarn med tokens är Oona, drottningen av faen en befälhavare som har en pålitlig och mångfaldig mana-diskbänk.
Oonas controller kan när som helst betala ett antal mana efter eget val, välja en färg och sedan mala en motståndare för det belopp mana som betalats. Samtidigt som man kunde konvertera mana till kvarn skulle vara stark på egen hand, för varje malat kort i den färg som valts, skapar Oonas styrenhet ett faerietecken. På grund av denna förmågs flexibla mana, korrelerar dess styrka ofta och växer med ett spel när det går framåt.
6 Lasav, The Multifarious
Som ledare för House Dimir själv inom Magic: The Gathering 's lore är det inte en chockerande att Lasav har kommit till den här listan. Denna speciella inkanation, Lasav, the Multifarious, är extremt billig att spela och kostar bara två mana att kasta.
När du kommer in på slagfältet, övervakar Lasav, ställer in din nästa sväng eller lägger ett viktigt kort i din kyrkogård.
Medan överkomliga priser är bra och bra räcker undersökningen inte för att sätta Lasav på denna lista. Hans styrka ligger i hans andra förmåga, tillåter Lasav att bli en kopia av alla varelser i dess controllers kyrkogård så länge de betalar ett belopp mana som är lika med den varelsens konverterade manakostnad. Denna förmåga är oerhört potent och flexibel, vilket gör att Lasav kan anpassa sig till situationer. Till exempel, om en motståndare skulle rikta sig till Lasav med en borttagningsförtroll, kan Lasav bli en kopia av en varelse med hexbeständig på din kyrkogård för att undvika döden.
5 Lasav, Dimir Mastermind
Liksom andra guildledare som Niv-Mizzet, den mystiska ledaren för House Dimir, har Lasav avbildats i många inkarnationer. Medan den senaste inkarnationen av Lasav, den tidigare nämnda Lasav, Multifarious är verkligen kraftfull, Lasav, har Dimir Mastermind drag som driver honom framåt.
Det har länge accepterats att hexproof är en av de mest kraftfulla och påverkande nyckelordförmågan en varelse kan ha, eftersom det gör en varelse mycket svårare att hantera. Lasav, Dimir Mastermind har förmågan att bli en kopia av alla motståndares varelser som placeras i en kyrkogård var som helst, vilket innebär att en varelse dödas eller malas, Lasav kan bli en kopia av den. Viktigast är emellertid att Lasav har den ovan nämnda hexbeständiga och ger den vilken varelse den blir.
4 Sygg, River Cutthroat
Som multiplayer och politiskt format finns det många underskattade nyanser när det gäller vad som kan göra ett kort kraftfullt i Commander. Medan vissa kort kan tyckas ha stora kapaciteter på papper, kan deras uppenbara och inneboende styrka uppmärksamma andra spelare som kan försöka att inte bara ta bort det kortet från spelet, utan också dets kontroller. Det är av den anledningen varför det är viktigt för befäljarspelare att använda kort som är mer påverkande än de ursprungligen släpper på.
En sådan befälhavare är Sygg, floden Cutthroat. För bara två mana, är Sygg en ointimiderande 1/3 merfolk med förmågan att dra sin controller ett kort så länge en av deras motståndare förlorade tre eller fler liv på en given tur. Även om detta inte verkar vara mycket vid första anblicken, kan Sygg under spelets gång dra en hel del kort av dina attacker, motståndare betalar liv för sina egna kostnader och till och med för två motståndare som attackerar varandra.
3 Phenax, Gud av bedrägeri
Medan många deltagare på denna lista har fräsmöjligheter, blekar de alla i jämförelse med Phenax, Gud av bedrägeri. Dimosguden theros, Phenax har oförstörbarhet, vilket gör honom till ett enormt krångel att ta bort.
RELATERADE: Topp 10 starkaste mono-vita befälhavare i magi: The Gathering
Ännu viktigare är att Phenax ger var och en av dina varelser förmågan att knacka på för att fräsa en motståndare ett antal kort lika med deras seghet. Detta är en extremt kraftfull och repeterbar kvarnmotor som parar otroligt bra med Phenax egen seghet på sju.
2 Yuriko, Tiger's Shadow
Dimir ninja hade länge varit en stam som saknade en ordentlig befälhavare. Det var tills Yuriko, Tiger's Shadow trycktes i "Commander 2018." Nu fungerar Yuriko som en av de mest kraftfulla stammcheferna i Commander-formatet och har kostnadsminskningar i form av "commander ninjitsu" och ad extremt starka medel för att samla värde genom kraften från ninjor.
Yuriko ger dig möjlighet att, när du hanterar stridsskador med en ninja, avslöja det översta kortet i ditt bibliotek och lägga det i din hand. Även om detta normalt sett skulle vara mycket kraftfullt på egen hand, eftersom varje ninja i huvudsak skulle dra dig ett kort, görs förmågan ännu dödligare, eftersom dina motståndare förlorar livet lika med de konverterade manakostnaderna för de avslöjade korten.
1 Scarab Gud
I stort sett den mest kraftfulla zombie-stambefälhavaren, delar The Scarab God mycket gemensamt med Yuriko och använder varelser från motsvarande stam för att få enorma summor värde. I början av kontrollens underhåll skrikar The Scarab God X och hanterar X-skador på varje motståndare där X är lika med antalet zombies du kontrollerar. Medan denna förmåga är ganska nära i effektnivå än Yurikos, bedömer vi den som lite kraftigare på grund av att Scarab Guds förmåga inte kräver attacker.