Vad blir Nintendos nästa mobilspel?
När det gäller mobilspel har Nintendo en konstig meritlista. Även om det har haft en hand i några av de mest innovativa och högst uppsatta apparna att släppa på iOS och Android under de senaste åren, släppte det också några direkta duds som fick alla att fråga om de verkligen visste vad de gjorde eller inte.
RELATERADE: Nintendo 3DS: De tio mest sålda spelen genom tiderna
I samarbete med DeNA, en japansk mobilutvecklare, gjorde Nintendo sin mobiltelefondebut med Miitomo 2015. Det var en konstig social app som inte innehöll mycket i vägen för spelet men ändå antog en freemium-lönestruktur, och den slog med en rungande dunk. Även om vissa gillade den enkla appen såg den aldrig riktigt framgång i Nordamerika och avlistades 2018.
Detsamma kan sägas om Super Mario Run, Nintendos andra mobilutflykt 2015. Det kändes på många sätt som en liten bit av de nya Super Mario- spelen anpassade fyra pekskärm enheter, men den största snubblan var att, vid släpp, kostade hela spelet tio dollar. Jämfört med ett vanligt Nintendo-spel från första parten, kan det låta som en stjäla, men det stora N tycktes helt klart inte förstå att att be om en tenner på mobil är likvärdigt med att debitera hundra dollar för ett konsolspel ; det är bara alldeles för mycket. Naturligtvis glömdes Mario Run mer eller mindre bort efter en kort stund.
RELATERADE: Switchen får snart SNES-spel enligt FCC-arkivering
På senare tid har vi sett Nintendo-samarbetspartner med Cygames för att skapa Dragalia Lost, en RPG-dungeon-crawler som var en svik tack vare några ganska oregious gachamekanik. Utöver det förlitar sig det senaste misslyckandet, Dr Mario World, alldeles för mycket på mikrotransaktioner, och begränsar direkt en användares speltid om de inte lägger upp pengarna för att köpa mer energi ... eller hälsa, eller vad de än väljer att kalla det.
Det betyder inte att det inte har varit bra tidigare. Animal Crossing: Pocket Camp var en anständig tid, och Pokémon Go, men inte ett internt utvecklat spel, var ett världsomspännande fenomen. Med det i åtanke, vad kan nästa vara för Nintendo på mobilfronten?
Vi vet att Mario Kart Tour, en anpassning av den berömda Mario Kart- franchisen, kommer att komma till mobila enheter någon gång innan årets slut. Som sagt, även om det skulle vara fantastiskt att tävla vänner genom svampriket på nätet utan förutsättningen att äga en Nintendo Switch, men mumling från de som hade en chans att delta i beta tillbaka i maj verkar tyder på att slutprodukten kommer att vara översvämmas med mikrotransaktioner som vi inte är vana vid från det generellt konsumentföretaget.
RELATERADE: Matlagning av mamma som piskar något för Nintendo-omkopplaren
Det kan vara ett vågat förslag, men Nintendo kanske vill försöka föra Legend of Zelda- franchisen till mobilmarknaden. Släppandet av Cadence of Hyrule antyder att det kan ha lindrat sitt strama grepp om fastigheten lite, och det skulle vara intressant att se en så massiv franchise kondenserad till något som skulle fungera bra med tanke på mobilplattformens begränsningar.
Vi har faktiskt redan sett att Zelda fungerar ganska bra på Nintendo DS, och skillnaderna mellan plattformarna är mindre allvarliga än de flesta skulle tro. Länk kontrolleras tillräckligt bra med pennan, och det verkar inte som ett stort hopp därifrån till dagens smartphones.
Ändå skulle en fullfjädrad, berättelsesbaserad upplevelse förmodligen inte känna sig rätt på en plattform som vanligtvis inte passar något som varar längre än tio minuter åt gången, så ett snyggt alternativ skulle vara att introducera en slags Zelda- maker -tisk mekaniker. Spelare kan skapa sina egna enkla fängelsehålor, dela dem och ladda ner nivåer från andra användare. Det kan bara hamna i en grov tillnärmning av den klassiska Zelda- upplevelsen, men det skulle tjäna som en övertygande och förvånansvärt djup upplevelse, vilket Nintendo ännu inte har gett oss på mobil.
NÄSTA: Dr. Mario World Review: The Waiting Room