Vad hände med Mass Effect Trilogy Remaster-rykten?

Under 2017, i kölvattnet av en underpresterande Mass Effect: Andromeda, meddelade BioWare sin avsikt att sätta upp Mass Effect- serien på obestämd tid. Denna nyhet var särskilt nedslående mot bakgrund av rykten om en kommande Mass Effect Trilogy- remaster som hade cirkulerat på internet i flera år.

Det var en besvikelse, men inte helt oväntad mot bakgrund av stora utmaningar på BioWare. Moderföretaget Electronic Arts hade nyligen anlitat några anställda vid BioWare för att hjälpa till att stödja studion EA Motives dåvarande utgivande, Star Wars: Battlefront II . Andra BioWare-anställda arbetade på ett projektkod med namnet Dylan (som studion senare skulle släppa under titeln Anthem ), enligt en funktion från Kotaku som publicerades i maj samma år.

Denna nyhet krossade fansens hopp om att se en Mass Effect Trilogy- remaster när som helst inom en snar framtid. I flera år tidigare hade spelgemenskapen delat sin entusiasm för projektet i Reddit-trådar och anslagstavlor över internet, spekulerat till när det kan hända och vad som kan förändras i spelets utförande.

I själva verket, 2014, vägde Aaryn Flynn, som var vid den tidpunkten som chef för BioWare, idén om en Mass Effect Trilogy- remaster. I en tweet delade han att teamet hade diskuterat det internt men ännu inte hade en solid plan på plats.

@ shinobi602 @YanickRRoy Vi har diskuterat det internt. Om vi ​​kan lägga solida planer kommer vi att dela. Fantastiskt att höra att du är angelägen

- Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 2 mars 2014

Mer än två år senare, i en intervju i augusti 2016 med Game Informer, bekräftade Patrick Soderlund, som då var verkställande direktör för EA Studios, att EA-teamet tittade på en Mass Effect Trilogy- remaster men gjorde inget officiellt tillkännagivande.

Mycket har dock förändrats sedan dess, inklusive det faktum att Flynn inte längre är ansluten till BioWare och Soderlund inte längre är med EA.

De senaste åren har varit svåra för BioWare. Anthem, som var studioens mycket efterlängtade första släpp efter Mass Effect: Andromeda, har inte heller uppträtt till förväntningarna. Trots sin vackra estetik och innovativa jetpack-framdrivna spelmekanismer verkar Anthem ha misslyckats med att uppnå den dragkraft som krävs för att upprätthålla en tältstångs titel.

Dessutom arbetar BioWares team för närvarande med Dragon Age 4, uppföljningen av Dragon Age: Inquisition . Tyvärr har turbulensen kring Mass Effect: Andromeda och Anthem också bromsat framstegen när det gäller spelets utveckling, enligt en lång artikel från Kotaku som publicerades i april i år.

I augusti 2018 publicerade BioWare ett blogginlägg som innehöll en kort men viktig anmärkning som hänvisade till ett nytt Mass Effect- projekt i sina tidiga stadier.

"Och ja - vi hör högt och rensar intresset för att BioWare gör mer Dragon Age och Mass Effect, så var säker på att vi har gömt några team som arbetar med några hemliga saker som jag tror att du verkligen gillar - vi är bara inte redo att prata om någonting av det för en liten stund, "läser inlägget, som tillskrivs BioWare-generaldirektör Casey Hudson.

Uttalanden Polygon som publicerades i februari bekräftar detta, men lägger till lite ytterligare detaljer.

"Vi är definitivt inte klara med Mass Effect, " säger Anthem verkställande tillverkare Mark Darrah i Polygon- profilen. ”Det finns många historier att berätta. Vi kunde dra i trådarna vi lägger ned med Andromeda ; vi kunde dra på trådar från Mass Effect 3 . Det finns mycket intressant utrymme att utforska. ”

"I mitt sinne är det väldigt levande", tillägger Hudson. ”Jag tänker hela tiden på saker som jag tror kommer att vara bra. Det handlar bara om att komma tillbaka till det så snart vi kan. ”

Under tiden förblir fans hoppfulla på en Mass Effect Trilogy- remaster.

Relaterat: Det 10 svåraste beslutet du måste fatta i masseffekt

Spelremaster har ökat i popularitet under de senaste åren och är relativt kostnadseffektiva sätt att förbättra befintliga titlar. De släcker inte bara fansens törst efter nostalgi, utan kan också introducera ett klassiskt spel till en helt ny fanbase. Vanligtvis behåller spelremaster originalhistorier och dialog men inkluderar förbättringar av ljud- och visuella komponenter, ofta utnyttjar användningen av audiovisuell teknik som inte var tillgänglig vid tidpunkten för spelets ursprungliga släpp.

Även om det var långsamt att ta upp trenden, visade EA: s tillkännagivande 2018 om Burnout Paradise Remastered företagets vilja att utforska remaster och ledde till att vissa spekulerar om att Mass Effect-trilogin kunde vara nästa.

Det har gått mer än ett decennium sedan BioWare släppte det första Mass Effect- spelet. Kritiker älskade rymdodyssey 2008, som satte spelare i skorna till Commander Shepards när han började på en resa för att rädda mänskligheten från fullständig utrotning. Spelets mycket interaktiva berättelse krävde spelaren att fatta beslut som så småningom påverkade spelets resultat, vilket blev en avgörande funktion i alla Mass Effect- spel.

Mass Effect 2 och 3 fortsatte berättelsen, där serien kulminerade i ett etiskt och moraliskt förhållande som tvingar Sherpard att fatta ett svårt beslut som effektivt avslutar Mass Effect-trilogin .

Men med tekniska framsteg i allt från datorbehandlingskraft till rörelsefångsteknologi känner fansen att en remaster är för länge försenad.

Jämfört med moderna spel, inklusive BioWares egen hymne, har Mass Effect Trilogys visuella bilder inte tålat tidens test. Enligt dagens standard verkar de klumpiga och inaktuella. En grafisk översyn skulle massivt förbättra en redan stor serie spel.

Trilogin i sin helhet skulle gynnas av ändringar i användargränssnittselement för att göra spelupplevelsen smidigare som helhet. En remaster kan också få karaktärer och inställningar att visas mer synligt sammanhängande i de enskilda spelen i serien, med fokus på konsistens i färg och ansiktsdrag. Denna konsistens kan utvidgas till att spela mekanik, till den punkt där den skulle känns mindre som tre olika spel och mer som ett enda, längre spel.

Det verkar inte vara någon fråga om att spelare vill ha alla DLC inkluderade, särskilt eftersom trender i spel verkar övergå från denna traditionella DLC-modell. En remaster kan också ta itu med utestående plotfrågor, antingen med nya uppdateringar av miljöinnehåll eller ytterligare och utökade skärmbilder.

Oavsett, utan officiella senaste uppdateringar avseende Mass Effect Trilogy remaster-ryktet, är fansens bästa hopp att fortsätta uttrycka sitt entusiastiska stöd för detta projekt.

Relaterade Artiklar