Vad Nintendon't: 15 skäl Sega Genesis är fortfarande bättre än Super Nintendo

Den åldriga frågan om nittiotalet: Genesis eller SNES? Långt innan internetgeeks flammade varandra på forum och Reddit-trådar om specifikationer och prestanda för nästa generations konsoler, var Nintendo och Sega inbäddade i de invigande konsolkrigerna. För Sega, att ta ner Nintendo, som dominerade hemmaspelmarknaden under ett helt decennium, kommer inte att bli en cakewalk, utan mer av en matkamp som innehöll många smetkampanjer och smutsiga trick. Det krävde kreativa reklamkampanjer som attackerade den gråa tegelstenens sköna och tämda natur som kallas Super Nintendo.

En punkt som Sega ville presentera gång på gång för konsumenterna var att SNES var inriktad på familjens kul, och Genesis var för hip och seriösa spelare. Om du var en preteen eller tonåring var Genesis det klara valet för de coola barnen. Så inflytelserik var denna tävling att år senare debatterar internetgeeksna för uppringd generationen fortfarande 16-bitars krig. Även om de så småningom förlorade kriget, gjorde Sega många saker rätt.

Här är 15 skäl till att Sega Genesis fortfarande är bättre än Super Nintendo.

15 SEGA! Hör det. Skrik det. Älskar det.

Det finns inget mer spännande för en preteen än att gå till sin väns hus och ladda en Genesis-kassett för att få SEGA-logotypen att dyka upp med den otänkbara sångningen av "SEGA!" Det var ännu mer spännande att märka vilka spel som hade en gag med SEGA-introduktionslogotypen. Alla började med: Sonic the Hedgehog, Genie från Aladdin, Doraemon, Earthworm Jim, Boogerman, Sylvester och Tweety, Cool Spot och Vectorman interagerade alla med SEGA-logotypen. Sega-ljudklippet utvecklades med tiden, som företaget, och reklamkampanjerna gjorde. Sega hade ett sista glansslag i sin långa historia av marknadsföringstenar med Genesis. Under hela Genesis produktion blev Sega Scream lika ikoniska som Sonic själv. Ingenting var mer minnesvärd och sörjt för konsolens rebelliska natur än att titta på en av deras många TV-platser med ett intensivt skrik av "SEGA!" att stänga av deras reklam.

14 Svart är sexig

Även om jag saknar konkreta bevis för att bevisa att svart är den sexigaste färgen på dem alla, är jag ganska positiv att det är något med att ett objekt är svart som gör det i sin helhet sexig och cool. Den lilla svarta klänningen. Den nya svarta. Dessa är alla fraser som kallar färgen svart. Gissa vad? Sega Genesis var verkligen svart. Jämfört med taupe-liknande grå och boxy, utilitaristiska strukturer från Nintendo, var Genesis jet-svart och hade rundade områden för att accentera dess rektangulära exoskelet. Om det finns två saker som skriker tråkigt är det grått och boxy. Ingen tar sin grå låda med en bil för en resa längs kusten och tycker om det. Du hoppar in i en blank svart kupé med sexiga kurvor och ger den bönorna.

13 utmärkta konsoleksklusiv

Under de första konsolkrigerna definierade exklusiva titlar och franchises vad ett system var och vilken fanbase det kan locka till sig. Termen "mördare-app" hänvisade till ett spel så inflytelserikt att människor ofta köpte konsolen bara för att spela den (dvs. Space Invaders för Atari 2600). Varje exklusiva serie som Nintendo hade, duplicerade Sega den för Genesis. SNES hade Final Fantasy och Chrono Trigger, så Genesis hade Phantasy Star och Shining Force . SNES hade Mario och Donkey Kong Country . Genesis hade Sonic och Vectorman . Deras andra exklusiva funktioner var vem som vem av 16-bitars spel: Rocket Knight Adventures, Streets of Rage, Shinobi, Toejam och Earl, Ecco the Dolphin, Columns, Strider, Gunstar Heroes, Michael Jacksons Moonwalker, Golden Axe, Altered Beast och I kan fortsätta.

12 Utbud och efterfrågan: Sega Genesis Plug and Play är tillgängligt

Nintendo har konstiga motiveringar för sin marknadsföring och affärsmetoder. Tidigare i år tillkännagav de att de skulle avsluta produktionen av NES Classic Edition trots att de säljer över 2 miljoner enheter och marknadens efterfrågan på mer. Som någon som aldrig ens kom nära att uppnå en skapade det en otrolig sur smak i min mun att höra den här nyheten, och jag är inte den enda som är rasande över deras beslut. Att döda systemet just nu skruvade över kunder som hoppades kunna köpa ett för MSRP. Som sagt tillverkas Sega Genesis klassikern av AtGames. Medan mottagningen av systemet är extremt blandad på grund av misstänkt kvalitet, gör det Genesis tillgängligt för nostalgi-hungriga konsumenter till ett rimligt pris. Med NES Classic fiaskot är fruktan för den kommande SNES Classic redan ganska påtaglig. Det är som de Amiibo-jaga mardrömmarna igen.

11 Nintendos drakoniska kontrakt och begränsningar för tredje parter

Nintendo gjorde det inte lätt för tredjepartsföretag på grund av de strikta reglerna som de presenterade i sina avtalsavtal. Under företagets två första hemmakonsoler placerade Nintendo kvoter på hur många spel varje tredje part skulle kunna släppa varje givet år, vilken typ av censur varje titel genomgick och till och med hindra dem från att göra affärer med konkurrenter, NEC och Sega . I slutet av dagen kontrollerade Nintendo all produktion av spelkassetter. Medan Sega strikt kontrollerade patrontillverkningen för Genesis, var de mer än öppna för olika typer av spel än Nintendo. Namco-grundaren Masaya Nakamura talade mot Nintendos monopolistiska praxis. Trots en stor relation mellan de två företagen (40% av tredjepartsförsäljningen var på NES) fick Namco ingen förmånsbehandling. Således slutade Namco nästan dubbelt så många spel för Genesis än för SNES, inklusive Pac-Man och Splatterhouse- serien.

10 Megatron, The Sega Genesis Transformer

Transformers är en av de mest lukrativa och inflytelserika franchisen i världen med massor av samarbeten, sponsring och tie-in. Som Transformers samlare har jag sett dem alla: Pepsi Prime, Swerve the Chevrolet Aveo och en Hello Kitty som förvandlas till en semi-truck. Vet du vad jag aldrig sett? En Super Nintendo Transformer. Men vet du vad jag har i mitt bildskåp? En sällsynt Sega Genesis som förvandlas till den mest badass skurken denna sida av Junkion. Han heter Megatron. Detta är en robot som sköt Ironhide i ansiktet och dödade Optimus Prime två gånger i den ursprungliga tecknade filmen. Om detta inte bidrar till den radikala och dåliga pojken av Sega Genesis, vad kommer då att göra? Det är coolt att vara dålig. Förresten, hans rival är en Playstation Optimus Prime. Tyvärr, Nintendo.

9 Det är coolt att vara dålig

Vad menar jag med svalare? För en preteen, var dina föräldrar begränsade din tillgång till omedelbart cool. Detta innebar inget Mortal Kombat, ingen Sports Illustrated Baddräkt-fråga och ingen Beavis och Butthead. Genesis reklamkampanjer och personlighet med dålig pojke gjorde det inte särskilt attraktivt för föräldrar och släktingar. Jag minns att min moster berättade för mig att hon hade gett mig en Super NES till jul eftersom Sega-en verkade för vuxen för mig. Även om jag älskade min SNES blev Genesis min förbjudna frukt. Att åka till en väns hus för att spela ordentlig Mortal Kombat på Genesis blev en stygg och upprorisk aktivitet. Till och med Sonic hade en upphöjd ögonbryn och smör, vilket innebar att han inte var till nytta. På grund av detta är Genesis cool. För mer bevis, läs igen de första tidigare orsakerna igen.

8 Better Port, Better Version

Den här kan orsaka en viss återgång. Vad bör betraktas som ett bättre spel? Bättre spel, grafik eller ljud? För mig, när det känns rätt och roligt, är det det som utgör bättre. Jag tror att det finns några "je ne sais quoi" om Genesis-versionen eller de flesta spel från tredje part. Visst, det finns tillfällen då Genesis bara stinker upp sina portar och versioner av spel, som var fallet med Primal Rage . Ändå tar Genden-inkarnationerna från Madden 93 och Aladdin bara den ordspråkiga kakan. Att veta hur folk på Sega är, skulle de gärna ta kakan, krossa den i Nintendos ansikte och skrika en oändlig ström av fångstfraser som Rock gjorde i ett klassiskt avsnitt av Raw is War . Genesis gav oss den första chansen att spela som Balrog, Vega, Sagat och M. Bison i vårt eget hem. De kastade också in den "kontroversiella" striden i intro och beslutade att inte censurera blodet och vinna citat. Sedan fanns det Mortal Kombat . Jag kände till många besvikna spelare som köpte SNES-versionen bara för att ta reda på att blodet utelämnades och dödsfallen förändrades. Genesis-barnen lyckades återigen. Robocop vs. Terminator verkade bättre på Genesis.

7 Ren, oskadad våld

Genesis hade en litany-spel för att få aptiten hos dem som letade efter våld och storhet. Titlar som Splatterhouse och Eternal Champions var klassiker som innehöll ett stort spel med några förfärliga dödsfall som strunade in. Vissa kanske säger att SNES hade Killer Instinct, men jag ser på det som mer uttalare. I linje med ingen, Genesis upprätthöll en mer blodvänlig strategi. Medan Nintendo tog ställning till familjevänligt och gick mycket för att censurera våldsamma titlar på deras Super Nintendo, bortse från Sega denna uppfattning och tillät att inkluderingarna av blod och våld förblir i Genesis-versionerna. En av de mest kända av dessa instanser var hamnen i Mortal Kombat till hemmakonsolerna. Nintendo censurerade blodet genom att återfärga det som svett och ta bort flera anmärkningsvärda dödsolyckor. Genesis å andra sidan tillät spelare att ange en blodkod för att låsa upp dessa funktioner snarare än att ta bort dem helt, vilket nöjda spelare, liksom samvetsgranna föräldrar. Blod avlägsnades också från SNES-versionerna av Street Fighter II, Robocop vs. Terminato r och Zombie Ate My Neighbours, medan de visades i sin fulla ära på sina Genesis-motsvarigheter. Nedersta raden: Genesis gör våld. Nintendon't.

6 Innovation av Sega Channel

Har du någonsin besökt DLC eller laddat ner demos för kommande spel via PSN eller Xbox Live? För de flesta med moderna konsoler är svaret ja. Att vara ansluten online är så viktigt nu att det finns lägen och funktioner som är utformade bara för att vara på internet. Sega gjorde samma sak för Genesis för nästan två decennier sedan. Sega Channel var en prenumerationstjänst som använde kabel-tv för att leverera innehåll till konsumenter utan att de lämnade sina hem. Kanalen tillät spelare att ladda ner demos och fullständiga spel via en koaxialkabelanslutning, vilket var annorlunda än internet eftersom det bara tillåts nedströms. Trots att den var innovativ, var tjänsten dyr och kunde inte få långsiktig dragkraft. Lägg till Sega CD och 32X, Sega Channel var en av de framtidsinriktade spelarna som bidrog till Sega's undergång på konsolmarknaden, men dess arv kan inte vara viktigare för modernt spel.

5 fler sportspel

Sega återvände till sin Nintendon't-annonskampanj och var allvarligt med att deras sportsimuleringar var deras fördel jämfört med rival Nintendo. Genom att underteckna tre av de mest framgångsrika idrottsfigurerna på åttiotalet gav Montana, Douglas och Riley företagets stjärnstyrka och mästerskaptavla. Under decenniet vann Montana tre Super Bowl-ringar, Riley ledde Lakers till fyra titlar och Douglas dödade Mr. Punchout! Mike Tyson för att bli den obestridda tungviktmästaren. Genesis skulle skryta med några av de bästa retrosportspelen genom tiderna: Super Monaco GP, de första och andra Madden-titlarna, NHL '94 och dessa underbara Mutant League- pärlor. Jag har hört talas om personer som köper Genesis bara för att spela Madden . Hur galen är det?

4 Blastbearbetning

Sega var så bra med att marknadsföra Genesis att deras kampanjer och slogans dyker upp på listan flera gånger. Genom att använda den enkla spelhastigheten för Sonic the Hedgehog 2 som grund för deras marknadsföring försökte Blast Processing-kampanjen visa upp Genesis tekniska överlägsenhet gentemot sin konkurrent. Fram till denna dag är jag inte säker på vad "Blast" egentligen betydde, och när jag frågar mina upplysta vänner, vet de inte riktigt heller. Ofta var fokus på attacker i annonser, Nintendo verkade aldrig sänka sig till nivån på deras konkurrens, men Segas marknadsföring var så framgångsrik att det fick ett svar från deras rivaler 1994, nästan två år efter det faktum. Inte karakteristiskt köpte Nintendo annonsutrymme i framstående spelmagasiner som EGM och GamePro och gick på en lera hög och började slingra som de aldrig gjorde tidigare, kallade Blast Processing en myt och presentera felaktig information om Genesis prestanda. Ingenting är som att göra din framstående rival så desperat att han / hon börjar fuska och slåss smutsigt som en sista utväg. Bravo, Sega.

3 Kontrollen var bättre

Även om detta är helt subjektivt var Genesis-kontrollen helt enkelt bättre än Super Nintendo, och detta kommer från någon som bara hade en Super NES som växte upp. Min enda interaktion med Genesis-controller var på elektronikavsnittet när min far tog mig till Toys "R" Us, Kmart eller Target. Det som alltid förvånade mig om styrenheten var att även om den verkade större, var den lätt som en fjäder. Det kändes ergonomiskt korrekt, och knapparna var inställda precis som ett arkadskåp för kampspel. Det var coolt! Att spela Street Fighter II och slå den L&R axelknappen på SNES-styrenheten kändes aldrig helt rätt, nästan som en bastardisering av någon arkadport. Så snart Sega gick från de tre till sex knapparna var det slut på tävlingen. Även idag kan ingen annan aktiekonsolkontroller hålla ett ljus till glans för Genesis-kontrollen. Playstation-enheterna är för styva, Xbox-enheterna är för klumpiga och Nintendo verkar aldrig få rätt.

2 Sonic The Hedgehog

Deeming Alex Kidd som en misslyckad företagsmaskot, Segas interna studio, AM8, skulle få i uppdrag att skapa en ikonisk karaktär som kan tävla med Nintendos portly, italienska rörmokare, inte bara som en logotyp, utan som titelkaraktär på hans egen framgångsrika video spel. Det är inte konstigt att kodnamnet för detta projekt var "Beat Mario." I mitten av 1991 skulle Sonic the Hedgehog anlända i tidens smink för att agera som Sega's ansikte mot den förestående juggernaut som snart skulle bli känd som Super NES. Spelet i det första Sonic the Hedgehog-spelet var snabbt i blixt, till skillnad från alla plattformspelare som föregick det. Bortsett från spelet blev karaktären av Sonic själv en omedelbar hit med testare, som överväldigande föredrog honom framför Mario. Sega gick all-in med Sonic. Det ersatte Altered Beast som pack-in-spelet och tillät tidiga adoptörer en gratis kopia via posten. Nu när Sega är ute av konsolmarknaden överlever Sonic fortfarande som Segas smirande ansikte genom merchandising, serietidningar och som Marios olympiska rival. Det är häpnadsväckande hur saker och ting går runt.

1 Genesis gör vad som inte är

Genesis gör vad som inte är. Inte bara lysande ordspel, utan en slogan som var Sega-lojalistens definitiva motbevisning i någon konsolkrigsdebatt. I Nordamerika hade Genesis en två-årig nådeperiod innan Nintendo släppte sin efterträdarkonsol till deras oerhört populära Nintendo Entertainment System. Sonic var inte född ännu. Utan tjänsten av den plockiga blå igelkotten, lanserade dåvarande presidenten för Sega of America Michael Katz Genesis Does What Nintendon't-kampanjen för att dra nytta av företagets ansträngningar att skilja sig från konkurrenten. Genom tryck och tv attackerade Sega hänsynslöst Nintendo och gav tvingande skäl för människor att köpa Genesis. Det var 16-bitars, och deras hängivenhet till sportsimuleringar var oöverträffad med exklusiva licenser med Joe Montana, Buster Douglas och Pat Riley för att skapa spel med deras likheter. Dessutom skulle Sega ge dig ett av dessa licensierade spel gratis vid varje köp av en Genesis. Har Nintendo gett konsumenterna det? Nintendidn't! Fram till denna dag var det utan tvekan det enskilt viktigaste skottet som någonsin har skjutits i något konsolskrig.

Relaterade Artiklar