Varje huvudkaraktär i Final Fantasy rankas från värsta till bäst

När Final Fantasy XV först avslöjades på E3 2013 var känslorna förståeligt blandade. Den ursprungliga spänningen och nyfikenheten tvingades av oro efter att Enix andra botten försökte göra ett onlinespel. Efter utgivningen bara tre år senare slocknade dock all tvekan snabbt, eftersom FFXV snabbt fångade spelarnas hjärtan och onlinekulturister över hela världen. Bland de många styrkorna med FFXV var populariteten för dess huvudroller av karaktärer: Noctis, Ignis, Prompto och Gladiolus, bättre känd över Internet som "The Chocobros." De var relatabla, underhållande och talade till vår moderna känsla av estetik och kultur. Och naturligtvis, vem kunde glömma sina meningsfulla bidrag till vår kärlek till tacksamma?

Chocobros är det senaste exemplet på det som gör Final Fantasy- serien framgångsrik: intressanta och mångsidiga karaktärer vars unika smak och perspektiv hjälper till att forma och utveckla en dynamisk och engagerande berättelse. Vi har utforskat den färgstarka rollen av Final Fantasy- titlar tidigare, från det bästa till det värsta till det dumt övermannade. Idag kommer vi att ranka de bästa och värsta huvudpersonerna i Final Fantasy: s uppskattade arv från kristaller till Cup-o-Noodles, och se vem som är Ultima Weapon-status och vem som borde ha stannat kvar på Start-skärmen. Varje spel från huvudserien kommer att täckas här, så spin-offs och fristående titlar som Brave Exvius och Crystal Chronicles visas inte här. Och som alltid väntar potentiella spoilers på dig, så läs med försiktighet!

Håller du med våra rankningar? Gjorde dina favoriter snittet? Låt oss veta i kommentaravsnittet nedan!

15 Vaan (Final Fantasy XII)

På papper verkar Vaan's karaktärbegrepp oskyldig nog. Mitt i bakgrund av politisk intrig fungerar Vaan som den rambunctious gataborrning av Aladdin-typ som injicerar lätthet i en annars tunghänt tomt. Det är värt att notera att Vaan målmedvetet utformades för att vara yngre och mer oerfarna jämfört med typiska FF- huvudpersoner, i ett försök att vädja till både västerländska och östra speldemografier.

Tyvärr verkade denna skakning av normen fungera lite för bra, eftersom många tyckte att Vaan var alltför intetsägande och oinspirerande. Faktum är att flera kritiker noterar att det är så tröttsamt att följa Vaan med på spelets längd att det gjorde andra karaktärer som Basch och Balthier mycket mer givande att observera. Och nyckelordet här är "observera"; en del av de ovannämnda designbesluten gjorde honom också avsiktligt kopplad från huvudhistorien, och fungerade som enbart fordon genom vilket spelaren kan se historien utvecklas utan att vara en verklig drivkraft i den. Vid den tidpunkten kan Square Enix lika gärna ha gett titeln till Telltale Games så att de åtminstone kunde förvandla det till ett anständigt interaktivt grafiskt äventyr.

14 “Posterpojken” (Final Fantasy XIV)

Jag vet vad du tänker: "Vem är det Posterpojken?" Gemenskaps källor har myntat detta namn för den generiska manliga karaktären som visas på alla kampanjmedier för FFXIV, och till och med visas i förutförda skärmar där spelarens faktiska karaktär inte kan användas. Med andra ord är denna namnlösa främling avsedd att vara du . För alla som hällde otaliga timmar och hjärnceller i den här tråkiga MMO som försökte göra sin karaktär fantastisk, var detta som förolämpade skador. Föreställ dig att fortsätta genom spelets obehagliga långsamma takt, snodda gränssnitt och många buggar och prestandaproblem, bara för att representeras som någon cookie-cutter Beta-version NPC.

Tänk på detta: FFXIV var en så kritisk flopp att Square Enix verkställande direktör Yoichi Wada faktiskt gav ut en ursäkt för den skada som den orsakade FF- märket. Det värsta de kunde ha gjort var att deras misslyckande ansikte för människor att känna igen och föraktas. Men på något sätt hittade de ett sätt att sparka upp ett hack genom att antyda att du är ansiktet till MMO från helvetet.

13 Warriors Of Light (Final Fantasy I)

Du vet det bästa sättet att undvika att skapa en huvudperson som dina spelare kommer att växa till hatar? Gör din huvudperson helt utan personlighet, känslor och till och med ett namn. Dina spelare kanske inte gillar honom nödvändigtvis, men de hatar inte heller honom. Vill du höja ante? Gör också hela huvudgjutna tomma skal. Mer är bättre, eller hur?

För att vara rättvis utnyttjade utvecklarna av Final Fantasy spelbordstraditionen för att upptäcka karaktärslösa huvudpersoner för att låta spelare anpassa sitt parti till sin individuella smak som man skulle göra i Dungeons & Dragons . Detta var också avsett att vara det sista projektet som Square skulle utveckla och om de senaste 30 åren av konsolspel är någon indikation, fungerade det till större saker i slutändan. Så på något sätt är det lite förlåtbart att ha din första serietitel med känslomässiga Play-Doh-karaktärer utan personlighet. Typ av .

12 cid (Final Fantasy XI)

För dem som inte är bekanta med Final Fantasy- universum är det viktigt att veta att varje titel i franchisen har en "Cid" -karaktär. Hans roll, relevans och utseende varierade från spel till spel, men bland de väsentliga inslagen i FF- spel räknas Cid där uppe bland chocobos, mogles och pintstora knivförsedda seriemordare.

Tyvärr för denna iteration av Cid, är han med i det nästan-där-försöket som beklagas som Square första spricka på att överföra deras franchise till onlineområdet. Med hur oöverträffat det var att spela igenom spelet, erbjöd Cid en känsla av tillförlitlighet och stabilitet i en annars kvicksilig speltitel. Även om det antas att din skapade avatar är "huvudpersonen" i denna MMO-titel, gör Cid ett starkt fall för sig själv som huvudkaraktär på grund av hans relevans i republiken Bastok-uppdragsområdet och senare i utvidgningspaketet Chains of Promathia . Jag skulle gå så långt som att satsa att att kunna spela som Cid i FFXI skulle ha förbättrat spelets mottagning kraftigt.

11 Luneth (Final Fantasy III)

Som en strikt förbättring jämfört med den ursprungliga Final Fantasy tar FFIII konceptet med anpassningsbara huvudpersoner från det första spelet men ger basavatarerna faktiska namn och personligheter. Gå in i Luneth, den "sanna" huvudpersonen i FFIII . Luneth representerar det glada modet och den vårdslösa hjältemod som blir en stor hjälte i alla fantasy-serier. Spelets innovationer i jobbklasssystemet och givande spel som blandade utforskning och slipning bara främjar historien och ger grunden för en klassisk FF- titel.

Det som emellertid hindrar Luneth från att placera högre på denna lista är hur FF- spel och huvudpersoner utvecklades under de följande åren. 2006 Nintendo 3DS-remake av FFIII kändes som en klassiker, men lyckades inte hålla i jämförelse med dåvarande nuvarande titlar som FFXII . Som ett resultat skulle Luneth och gänget pressas till vägen i kölvattnet av mer tilltalande FF- karaktärer som Cloud och Squall. The Light Warriors v2.0 lämnades till och med ut från Dissidia Final Fantasy, undvika till förmån för Onion Knight för att representera FFIII . Verkligen ett hårt sätt att avsluta ett arv.

10 Lightning (Final Fantasy XIII)

Den här rosa hårprotagonisten är ett intressant ämne. Å ena sidan berömmer hon för att hon är en fristående krigare, till skillnad från tidigare kvinnliga karaktärer, inte delade rampljuset med en man som överträffade henne. Hon glömmer också de typiska "feminina egenskaperna" att vara över-top eller dämpade, istället visar starkt ledarskap och stridskompetens, samt en kall och avvisande uppträdande som är atypisk för kvinnliga karaktärer.

Å andra sidan, kom ihåg att hon följde i steg för andra kalla och stoiska karaktärer som Cloud, och hennes kyla erbjuder mer eller mindre samma "mörka och rasande" frånkoppling som vi har kommit över redan i tidigare spel. Vissa hävdar till och med att Lightning bara är en molnklon med mindre personlighet och erbjuder inget annat än estetiskt tilltalande. Kanske finns det en viss vikt åt detta, med tanke på att Lightning fick en hel trilogi av spel för att utvecklas medan Cloud bara hade ett spel, så när det gäller potential och utveckling är Lightning intressant men till slut faller det som en huvudperson i allmänhet.

9 Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)

Den nya edgelorden på kvarteret hittar en välkommen plats på vår lista, även om hans låga placering kan överraska några av er. Innan du höjer dina plastgafflar och tomma Cup-o-Noodles-containrar i protest, låt mig börja med att säga att Noctis faktiskt är en riktigt välskriven karaktär. Han ger en grov och förlorad attityd som FF- fans kan ansluta till medan han visar tillväxt genom att acceptera sina uppgifter som en kunglig arving och hans sista hopp om hans rike. Han är också en duktig kämpe, speciellt i samband med resten av Chocobros, och striden känns alltid episk och rolig när du glider över slagfältet med en hel armada av magiska vapen när du vill. Och jag måste erkänna att väldigt få människor kan göra svarta byxor, svarta knäppningar och en fruktansvärd frisyr som är så fantastisk som Noctis kan.

Tyvärr, trots hur hip, modern och meme-värdig Noctis är, är han inte ett nytt recept för en huvudperson. Han återuppfinner inte formeln för FF- hjältar och kommer istället ut som mer en hyllning till tidigare FF- huvudpersoner packade i ett ängsligt skal. Medan han ger en bra introduktion till Final Fantasy- världen, särskilt för nya spelare som inte har någon kunskap om franchiseshistoria, saknar han sin egen unika känsla och intresse, och hela hans karaktär drar på de trötta traditioner som är typiska för de flesta FF- hjältar.

8 Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Zidane skapade som ett avslag till de tidigare stoiska huvudpersonerna i Cloud och Squall och förde FF- serien tillbaka till sina rötter av tvingande fantasihistorier som kretsade om modiga, lätthjärtade hjältar. Fångar elementen av relatabla karaktärer som uppvisar tillväxt under hela spelet, tappade Zidane inte för långt från mörkret heller, med en komplex och dyster backstory som avslöjas när spelaren fortskrider.

Vad som är särskilt anmärkningsvärt med Zidane är att han inte bara bryter formen av sina föregångare, utan han stöds också av partimedlemmar som i sig själva är mycket olika och intressanta. Zidanes "Robin Hood-esque" charm och känsla är en uppfriskande taktförändring från de "motvilliga hjältarna" från tidigare titlar och injicerar en välbehövlig känsla av syfte och beslutsamhet. Lägg till effektiva och minnesvärda karaktärsfolier som den icke-hjälplösa dammen Garnet, den godhjärtade oaf Steiner och den gåtfulla men ändå roliga Vivi, och du har en roll som kan bära denna titel genom den långvariga hypen av FFVII och FFVIII .

7 Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Den ursprungliga edgelorden, Squall, är älskad av FF- gemenskapen för att plocka upp Cloud's mantel och sätta en ny standard för rasande karaktärer i franchisen. Nästan allt om Squall är minnesvärd, från hans anime-esque ärr till hans löjliga val av vapen. Om du trodde att Cloud var frånkopplad och avlägsen, tar Squall det upp till nästa nivå och uppvisar en stående natur som får dig att undra om han till och med är mänsklig.

I själva verket har hans överdrivna kyla och grundande känsla av cynism resulterat i många polariserande åsikter om Squalls karaktär, med vissa som kallar honom "den ultimata antihjälten" och andra berättar honom som "en pouty skämt." Oavsett hur du känner för honom, är Squalls påverkan och relevans i FF- universum obestridliga. Om inget annat är Squall ensam ansvarig för att popularisera och permanent injicera pistolen i den populära spelkulturen, vilket resulterar i några oerhört löjliga ansträngningar att återskapa den.

6 Tidus (Final Fantasy X)

Medan Zidane var tänkt att återuppvisa Squalls humör, befinner sig Tidus sig i ett lyckligt medium mellan de två. Glad och optimistisk men ändå hemsökt av sitt förflutna, Tidus erbjuder en äkta mänsklig koppling till en värld som bollar från det normala till det surrealistiska. Medan karaktärsutveckling var närvarande i andra FF- spel, är historien om Tidus den mest framträdande och uppenbara av de första tio huvudpersonerna. Vi ser honom skratta, vi ser honom gråta och vi ser honom växa till den hjälten som han kallas att vara.

Den enda verkliga nackdelen med Tidus karaktär ligger faktiskt den slutliga upplösningen på hans berättelse i spin-off uppföljaren, FFX-2 . Avslöjandet av Tidus 'sanna natur mot slutet av FFX är en mycket emotionell intressepunkt som var ett av de chockerande ögonblicken i spelet. Så minnesvärt som det ögonblicket var, var det dock så mycket mer besviken när hela bågen till synes ogiltigförklarades av Tidus 'uppenbara "uppståndelse" i X-2 . I stället för att hålla fast vid sina vapen och lämna oss med en sorglig men ändå tillfredsställande känsla av katarsis, lämnar FFX-2 oss fast med en ouppnådd och klisjé "lyckligt alltid efter" slut. Kort sagt, Tidus skulle ha varit en perfekt karaktär om han stannade död.

5 Bartz Klauser (Final Fantasy V)

I motsats till den nyanserade karaktärbågen och singulära fokusen i FFIV, gick FFV tillbaka till grunderna, med fokus på ett litet antal utvecklade karaktärer och fick tillbaka de klassiska teman för elementära kristaller och ett mer kondenserat jobbklasssystem. Ange Bartz, som fungerade som en av fyra mittstycken för berättelsen tillsammans med Lenna, Faris och Galuf / Krile. Medan alla i huvudrollen bar en betydande mängd av berättelsen på sina egna sätt, framstår Bartz som den mest utvecklade av gänget och visar ett djup av karaktär och progression från början till slut.

På många sätt var Bartz mallen och föregången för framtida FF- huvudpersoner. I likhet med Tidus och Zidane förde Bartz en lättsam attityd, en känsla av moral och ett jämnt huvud inför personliga och externa motgångar. Oavsett om det var att förhindra de katastrofala machinationerna av X-Death eller förena med föräldrarnas död, visar Bartz konsekvent en solid karaktärsgrund som växer genom hela spelet och hjälper till att temperera partiets mer extrema personligheter, som Lenna och Faris.

4 Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Precis som spelet han kommer från är Cloud den mest ikoniska och ibland överskattade representanten för FF- universum. Kanske är det frisyret som når himlen, en indikation på hans dolda kraft. Kanske är det det löjligt enorma svärdet som sedan dess blivit typiskt för huvudpersoner i populära medier. Kanske är det faktum att FFVII var de första framgångsrika fördjupningarna för 3D-rörelse och grafik inom konsolspel, och Cloud var piloten genom vilken spelaren upplevde denna konstiga nya värld. Hur som helst är Cloud en onekligen populär karaktär i FF- lore.

Kanske är det Cloud's avsiktliga överklagande som gör honom så populär. Hans hår är felfri. Han är atletisk och passform. Hans vapen är skamlöst enormt och kraftfullt. Han rider till och med en jävla motorcykel. Allt om honom är minnesvärd och cool, och gör varje karaktär efter honom enbart copycat. Och avrundning av hans karaktär är en engagerande bakhistoria: han är en amnesiac ex-SOLDIER som visar sig vara en oavsiktlig del av en silverhårig vacker pojkes självbetjäningskraft och söker en känsla av identitet och syfte och i slutändan hitta det i acceptans av hans förflutna och nutid. Dessutom månljuset han som en eskort för att rädda Tifa. Nej, det gjorde han.

3 Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

Till skillnad från de tidiga FF- spelen, som spelade mer till konventionerna om traditionella RPG: er, avskaffade Cecil med att dela berättelsen bland en generisk roll av karaktärer och omfamnade rollen som mittpunkten för spelets intrig. Han gick särskilt längre genom att undvika ljuskrigarnas troper och ödehjälten, som i stället presenterades som en komplex och felaktig huvudperson som steg upp till toppen genom talang och ansträngning. Även i de första scenarierna för FFVI framgår det att Cecil inte börjar som hjälten och måste utvecklas till hjältens roll genom många prövningar.

Den mest spännande delen av Cecils karaktär är emellertid hans klassbyte från Dark Knight till Paladin, vilket inte bara markerar en dramatisk förändring i hans förmågor, utan viktigare, en enorm vändpunkt i hans personliga tillväxt. Hans övergång till Paladin fungerar som en kulmination på hans bindning med andra och förverkligandet av hans identitet och egenvärde; hans tidigare Dark Knight-persona fungerar som en symbol för sitt hat, som han övervinner. Medan båda inkarnationerna av Cecil är badass i sig själva, är det sällsynt att en karaktär visar en sådan bokstavlig karaktärskift i visuellt utseende och förmåga och att det effektivt binds i berättelsen.

2 Terra Branford (Final Fantasy VI)

Femton år innan Lightning föll ner på våra konsoler tog en annan kvinna upp manteln till huvudhjälten och skakade upp föreställningarna om fantasyspel. Den mystiska magiska användaren Terra var Final Fantasys första kvinnliga huvudperson och trots att hon delade rampljuset med andra starka karaktärer som Locke, försvann hennes presentation och progression i FFVI lätt alla andra karaktärer i djup och storhet.

Terras resa representerade många olika former av att stiga upp och besegra oddsen. Hennes avbrott från kvinnornas normala roll i tv-spel representerades bildligt i hennes omfamnande av hennes Esper-arv och krafter, medan det bokstavligen framkom genom att bryta imperiets tankekontroll över henne tidigt i spelet. Hennes personliga kämpar med identitet och eventuellt godkännande av sina uppgifter som Esper drev henne framför den typiska bakgrundsrollen för kvinnor i spel, och introducerade en trend av tillväxt och avrundad utveckling för framtida kvinnliga karaktärer som Yuna och Lightning.

1 Firion (Final Fantasy II)

Med ett ständigt växande universum av spännande och mångfaldiga karaktärer var det svårt att bosätta sig på en som toppade dem alla. I slutändan kom det ner på att titta på de klassiska titlarna som skapade scenen för de framtida titlarna som kommer. Utan dessa förfäder till Final Fantasy- världen skulle vi inte ha de hjältar och hjältinnor som vi firar nu. Av denna anledning toppar Firion vår lista som den bästa huvudpersonen i Final Fantasy- historien.

Firion är den klassiska visionen om en huvudperson som, precis som Cecil, skulle komma till framträdande genom talang och beslutsamhet. Hans plikt gentemot sitt folk och land återspeglas i hans vilja att övervinna alla hinder och ta på sig svåra utmaningar trots att han är en hjälte av omständigheterna, inte ödet. Jämfört med huvudpersoner som kom före och efter honom representerar Firion en "ren" inkarnation av FF-hjälten. Han präglas av mod som inte täcks av ett mörkt förflutna och skildrar den "vardagliga" mannen som saknar speciella egenskaper initialt men växer till en legend. Även om han verkligen inte är så tilltalande eller trassig som hans efterträdare, hämtar Firion sig till de höga fantasirötterna i Final Fantasy medan han etablerar sig som en definitiv karaktär i FF- mytos, till och med får nicken i Dissidia Final Fantasy med sin inkludering och visuella återintaginering. Till och med de monster han försöker att döda kan inte låta bli att älska honom.

Relaterade Artiklar