Varje legend av Zelda-spelet i kronologisk ordning
Legend of Zelda- tidslinjen är förvirrande från en outsiders perspektiv, men vad i livet är inte? Oavsett om det är från att läsa Hyrule Historia eller helt enkelt uppmärksamma själva spelen, är det inte för svårt att fastställa Zelda- tidslinjen. Naturligtvis är det kanske mer invecklat än det borde vara, men det är också bedrägligt enkelt.
Även om inte alla spel är anslutna när det gäller berättelse, är alla spel tematiska och genom lore. Varje Legend of Zelda- titel har en tydlig roll i tidslinjen, även om det bara är att introducera ett nytt koncept eller tema i serien. Med tre grenade tidslinjer kan det vara svårt att beställa serien kronologiskt, men svårt betyder inte omöjligt.
15 Skyward Sword
Det första spelet kronologiskt i serien, kommer Skyward Sword troligen vara titeln att förbli så. Det går längre tillbaka än någon annan post i franchisen, och fungerar mer eller mindre som hela Zelda- universums ursprungspunkt. Link och Zeldas dynamik, reinkarnationscykeln, Mästarsvärdet och Hyrule har alla sitt ursprung här. Det blir i sin tur mycket svårt att ta serien längre tillbaka i tiden.
Allt som sagt, Skyward Sword verkar hänvisa till en länk före huvudlänken som dog för att skydda Hylia. Även om det kanske inte fungerar som ett spel, anpassades denna lore till en nu icke-kanonisk engångsmanga.
14 The Minish Cap & Four Swords
Innan Hyrule Historia, det enda som hjälpte till att placera The Minish Cap var Nintendos kommentarer om det och det faktum att det härstammar från Länks mössa, bara för att Skyward Sword skulle retconera den lite trivia. Mycket som hur Skyward Sword är en ursprungshistoria för Master Sword, The Minish Cap är en originhistoria för Four Sword .
Intressant nog tar The Minish Cap platser generationer före fyra svärd, men fyra svärd sker inte tillräckligt långt i framtiden för att det kan finnas spel mellan dem. Precis som med The Minish Cap finns det inget som hjälper till att placera fyra svärd än Hyrule Historia och Nintendos kommentarer.
13 Ocarina Of Time
Spelet som gav The Legend of Zelda sin tidslinjens uppdelning, Ocarina of Time spelas samtidigt i tidslinjerna för barn och vuxen. Observera att Ocarina of Time markerar första gången som Link och Zelda konfronterar Ganondorf och börjar sin eviga rivalitet.
Ursprungligen var spelet tänkt att täcka Imprisoning War, men den tråden tappades under utvecklingen. I slutet av spelet slutar Princess Zelda med att skapa två tidslinjer efter att ha skickat Link tillbaka till det förflutna. Detta förändrar hela Zeldas historia, och förgrenar franchisen i två distinkta tidslinjer som löper parallellt med seriens ursprungliga tidslinje. Men mer om den sista biten senare.
12 Tid för barn: Majoras mask
Efter att ha skickats tillbaka till det förflutna av prinsessan Zelda, tillbringar Hero of Time sex månader i Hyrule bara för att lämna kungariket på en personlig uppdrag. Det är starkt underförstått att Link lämnade Hyrule för att söka efter Navi och inledde händelserna i Majoras mask där Link är fångad i en evig tre-dagars tidsslinga.
Det är inte fastställt hur mycket tid Link faktiskt tillbringar inuti slingan, men det är tillräckligt länge för att han ska lösa varje större problem i Termina. Efter händelserna i Majoras maskering kommer Link hem, ansluter sig till den hyliska armén, antagligen gifter sig med Malon och slår sig ner med sin egen jordbruksmark.
11 Tid för barn: Twilight Princess
Twilight Princess är kronologiskt ganska intressant eftersom det är det enda spelet som tillåter två olika länkar att interagera med varandra. Visst är Hero of Time länge död av händelserna i TP, men hans anda kvarstår så att han kan lära sig den nya länken, hans underförstått old-sonson.
Twilight Princess är också ett unikt spel för att vara det enda spelet där Link mycket tydligt och tydligt dödar Ganondorf. Han vänder sig inte till sten, han sjunker inte i Hyrule och han är inte förseglad: han dör. Detta resulterar i att Ganondorf reinkarnerar för första gången till Ganondorf II, huvudskurken i Four Swords Adventures .
10 Tid för barn: fyra svärdäventyr
Det kronologiskt senaste spelet i Child-tidslinjen för nu, Four Swords Adventures markerar slutet på Four Sword-bågen, Vaatis död och introduktionen av Ganondorf II, Gonons första stora reinkarnation i serien.
Four Swords Adventures noteras också som ett av de svårare spelen att placera i serien. Innan Hyrule Historia antyddes det mycket starkt att det var i kontinuitet med A Link to the Past och lyft ganska tungt från det spelet både tematiskt och visuellt. Det avslöjande att det var ett Child-tidslinjespel hela tiden och närmast i närheten av Twilight Princess visar en stor förändring i Hyrule mellan TP och FSA .
9 Vuxen tidslinje: The Wind Waker
Wind Waker, som inträffade århundraden efter att Zelda skickade Link tillbaka i tiden, fokuserar på tidslinjen som Link har lämnat kvar. Här, eftersom hjälteången var borta, fanns det ingen som stoppade Ganon när han kom tillbaka. Gudinnorna svarade genom att översvämma Hyrule och låsa den under havet.
Detta gör en av seriens mer unika berättelser, en som aktivt kommenterar arvet från Hyrule och slutligen kommer till slutsatsen att Link och Tetra måste gå vidare från det förflutna och bygga sin egen framtid. Det är ett gripande och moget tema som The Wind Waker hanterar otroligt bra.
8 Vuxen tidslinje: Phantom timglas
Som sagt, The Wind Waker är inte så öppen och stängd. Spelet slutar faktiskt med att Link och Tetra seglar för att hitta deras nya rike. Naturligtvis lockar Link problem och han lämnar skeppsbrott.
Phantom Hourglass är ett intressant spel eftersom det inte har någon verklig inverkan på tidslinjen. Det är helt enkelt ett mini-äventyr som Link fortsatte efter The Wind Waker . Phantom Hourglass 'lore-bidrag är också ganska diskutabla med tanke på hur det mesta av spelet sker inom en dröm.
Det är värt att notera att Nintendo ursprungligen var avsedd för spelet som blev Twilight Princess till att vara The Wind Wakers direkta uppföljare, men mottagandet av TWW : s ton tvingade dem att byta växlar.
7 Vuxen-tidslinje: Spirit Spår
Spårande 100 år efter det att Phantom timglas slutade, tar Spirit Tracks upp i New Hyrule med Link och Tetras ättlingar. Intressant nog föreslås inte att Link och Tetra hamnade tillsammans. Spirit Tracks markerar också det första huvudspelet med en spelbar Zelda tillsammans med en ny reinkarnation av ondska.
Med Ganondorf under vågorna och en staty har hans själ reinkarnerats till Cole, Spirit Tracks huvudantagonist. Malladus ser till och med exakt ut som Ganon när han äger Cole, vilket starkt indikerar att detta är samma onda själ som väntar på att besegras. Från och med nu markerar Spirit Tracks slutet på tidslinjen för vuxen.
6 Fallen Timeline: A Link to the Past
Franchisens första prequel, En länk till det förflutna, har avslutat en av de senare inslagen i serien tack vare den ständigt växande roster av prequels och uppföljare. Anmärkningsvärt är en länk till det förflutna spelet som inträffar när Link dör i en osynlig Ocarina of Time ending och tvingar vismännen att snabbt försegla Ganon.
Det antyds att Länks önskan i slutet av En länk till det förflutna slutar med att skapa en ny tidslinje. Genom att beröra Triforce fixar Links hjärta allt som Ganon gjorde fel, inklusive dödens hjälte. Detta skapar en ny tidslinje för Ocarina of Time att existera i.
5 Fallen Timeline: Oracle Of Ages & Seasons
Hyrule Encyclopedia slutade med att krossa en del av seriens kanon, men utanför en mindre bit dialog i slutet av spelet verkar allt tyder på att Oracle of Ages och Oracle of Seasons äger rum omedelbart efter en länk till det förflutna och har exakt samma länk.
Som framgår av båda spelen är detta en länk som redan har rört Triforce. Han är en länk som redan har erfarenhet och besegrade Ganon minst en gång. Duologin slutar till och med med att Link seglar in i ett nytt äventyr: Link's Awakening . Zelda kanske inte känner igen Link, men vem vet vad hans Triforce-önskan förändrade?
4 Fallen Timeline: Link's Awakening
Även om Link's Awakening utvecklades som en direkt uppföljare till A Link to the Past och fortfarande betraktas som sådan, var Nintendos vision för spelet den av en uppföljare som skulle kunna äga rum med vilken länk som helst, när som helst, så länge som nämnda Link hade kämpade och besegrade Ganon tidigare tidigare. Det är en intressant premiss att ta en uppföljare.
Oavsett men det är meningsfullt. Link's Awakening är ett mycket mer introspektivt och meditativt spel. Dess stora berättelse är inte dragningen så mycket som dess värld. Spelarna är tänkta att dröja om de små stunderna och inte oroa sig för hur det passar in i den större Legend of Zelda- kanon.
3 Fallen Timeline: A Link Between Worlds & Tri-Force Heroes
En länk mellan världar kommenterar väldigt intressant Zelda- kanonens natur och erbjuder ett universellt historiskt konto som blandar information från flera spel. Titeln erkänner direkt hur historien vrider sig med tiden, vilket säkerställer att upplevda kontinuitetsfel bara kan vara tiden för erodering av information.
På baksidan finns det Triforce Heroes, som inte säger något ganska meningsfullt om tidslinjen. Av de direkta uppföljarna är det den mest irreverenta, främst gör sin egen sak. Triforce Heroes är faktiskt så unik att många fans inte ens anser att det är en mainline-del i serien.
2 Fallen Timeline: The Hyrule Fantasy & Adventure Of Link
Spelen som startade allt är så nära botten av tidslinjen som de kan vara. Det är svårt att glömma, men den ursprungliga Legend of Zelda ( The Hyrule Fantasy ) sker faktiskt i något av en post-apokalyptisk Hyrule. Folket har lämnat landet bakom, och bara monster strövar när Link jakter på Triforce.
Spola snabbt fram till händelserna i Zelda II bara tre år senare, och Hyrules befolkning är mycket friskare. Inget spel har direkt överträffat Zelda II på tidslinjen än, men många teoretiserar att Breath of the Wild äger rum tusentals år efter det i Fallen Hero-grenen. Om inget annat, Breath of the Wild äger rum i slutet av en av de tre grenarna.
1 Breath Of The Wild
Breath of the Wild lyfter kraftigt från den ursprungliga Legend of Zelda och A Link to the Past när det gäller lore och estetik, till och med går så långt som att placera Master Sword i Lost Woods. Det är också ett spel som har Ganon på hans mest skadade. Med tanke på att han är död både i tidslinjerna för vuxna och barn, lämnar det egentligen bara Fallen Hero-tidslinjen.