The Witcher 3: 5 Great Alchemy Builds (& 5 att undvika)

De flesta RPG: er tillåter spelare att konsumera drycker eller förbättra deras utrustning med tillfälliga buffs, men effekterna är för meniala för att vara värda att hantera. Witcher 3 gör denna rätt och ger betydande fördelar med drycker och oljor med dödliga konsekvenser.

Witchers har förmågan att konsumera giftiga drycker som skulle döda de flesta normala människor och låta dem få vansinnigt starka effekter som att bromsa tiden eller läka sina sår på några sekunder. De som älskar denna mekaniker kan fördubbla det med Alchemy-trädet i The Witcher 3, vilket möjliggör en rad bonusar som kan möjliggöra vissa byggnader. Omvänt är vissa färdigheter och effekter inte värda att bygga upp. Här är 5 fantastiska Alchemy-byggnader som du kan använda i The Witcher 3 och 5 builds som du bör undvika.

10 bra: bombkasta

Även om de flesta anser att Alchemy är skapande och konsumtion av drycker, gör Alchemy-trädet också möjlighet till bombhantering och speciella bomberelaterade bonusar.

Med rätt arsenal kan bomber vara lika livskraftiga som att använda svärd i The Witcher 3 . Förmåner som Pyrotechnics får bomber att göra mycket större skador på fiender. Detta kan också kombineras med Cluster Bombs för att få bomber att fragmentera till mindre explosioner när de kastas, så att du kan hantera vansinniga mängder skada mot allt svagt i bomben du kastar.

9 Undvik: Gift

En del av oljepreparaträdet är förmågan att belägga dina blad med gift. Även om detta låter roligt är det inte den bästa idén att bygga runt denna unika mekaniker.

I max rang ger Poisoned Blades ditt blad en 15% chans att applicera gift på ett mål på varje träff, förutsatt att den har en olja applicerad. Mängden giftskada är inte värt att skala på egen hand, med de flesta skadorna från förmågan som kommer från oljan du valde att använda. Det är en stor supportfärdighet, men dess unika mekaniker håller inte på egen hand för att bygga. Nu om du bestämmer dig för att stapla flera skador över tidseffekter utan Alchemy, har du en potentiellt överdrivet byggnad. Det fungerar bara inte bra för alkymister.

8 Fantastisk: Potion Stacking

Med hur kraftfulla drycker och avkok är i The Witcher 3, är det inte en dålig idé att bygga runt bryggningsaspekten av processen.

Brewing fokuserar på att förbättra din dryckes effektivitet och samtidigt låta dig konsumera fler drycker, vilket gör detta till ett viktigt träd för alla byggnader. Höjd tolerans är showens stjärna, vilket ger en 25% högre överdoströskel, vilket gör att du kan konsumera en extra dryck eller två. Detta kan räcka för att flera överlägsna drycker som Thunderbolt och Blizzard kan staplas, vilket ger dig absurda nivåer av skada.

7 Undvik: Anpassning

Mutating Witcher DNA är delvis varför Witchers är så bra på att döda monster. Precis som de flesta saker, finns det ett färdighetsträd som är dedikerat till detta koncept som gör att Geralt kan få ett ben på sina kontrakt.

En sådan skicklighet är anpassning, som förlänger den aktiva varaktigheten för alla mutagenavkok med 50%. Med hur galen avkok kan vara, låter det att ha dem längre vara en fantastisk idé. Problemet är att om du använder drycker i samband med detta kommer det att krävas vila för att fylla på dina drycker. När du mediterar i The Witcher 3 upphör dina buffertar, vilket innebär att denna bonus är nära värdelös om du planerar att använda andra buffertar, vilket är hela poängen med en Alchemy-fokuserad byggnad. Håll dig borta från bygg med hjälp av denna färdighet.

6 Bra: Tanky Alchemist

Medan oljetunga byggnader inte är de bästa i The Witcher 3, är några av de färdigheter som är knutna till konsten att skapa dem några av de starkaste i spelet.

Skyddsbeläggning ger Geralt 25% skadebegränsning mot monster som oljan är avsedd att ge en bonus till. Om du kör oljor som till exempel ger extra skador på Neckers kommer du också att få skador motstånd mot dem. Detta är fantastiskt för att lägga grunden för en tankbyggnad, använda livslövande avkok och vitalitetsförnyelse för att alltid hålla maximal hälsa.

5 Undvik: Teckenfokuserad alkymist

Tecken är några av de svagare byggnaderna i The Witcher 3 eftersom de inte kan kritisera utan mutationer och har dålig skalning. Visst kan Alchemy hjälpa till med det, eller hur?

Ja och nej. Det finns sätt att skala skyltar med mutationer som magiska känsligheter, men majoriteten av drycker och färdigheter kring alkymi gynnar svärd, inte magi. Du kan absolut göra en Igni-byggnad och göra det mesta av spelets innehåll med det, men du kommer att ha det svårt på Death March utan oljor, kritiska drycker och att behöva använda vissa mutationer bara för att skala din teckenstyrka. Det är bäst att fokusera enbart på skyltar eller göra en helt ny byggnad.

4 Bra: Killing Spree

Eftersom du kommer att konsumera massor av drycker som en Alchemy-byggnad, är det inte så svårt att göra en kritiskt fokuserad byggnad tack vare Killing Spree-skickligheten.

Denna bonus i Trial of the Grasses-trädet ger en 50% kritisk chansbonus för varje fiende som dödas så länge din toxicitet förblir över 0. Du kan börja slagsmål genom att konsumera Superior Thunderbolt och Blizzard för att få oändlig uthållighet och absurd kritisk träffchans . Kombinera runor som ger kritisk skada och du kan ta ut hela läger med beväpnade soldater själv. Virvel är också fantastiskt med denna byggnad, så att du upprepade gånger slår mål som omger Geralt.

3 Undvik: Blöda

Skador över tid har förmågan att vara kraftfulla i The Witcher- serien eftersom den kan bedöva mål, men att fokusera enbart på ett är inte en bra idé för en alkymist.

I likhet med gift, har många skador över tidseffekter inte dra nytta av den typ av fördelar som drycker ger, till exempel ökad skada, teckenintensitet eller bromsningstid. Till skillnad från gift, finns det inte ens några färdigheter som alkymister kan använda för att dra nytta av denna skada över tiden, vilket innebär att du måste investera i andra färdighetsträd för att göra skadorna hanterbara. I det här fallet, varför använder du Alchemy?

2 bra: Euphoria

"Blod och vin" introducerade många mutationer för spelare att experimentera med, men utan tvekan den mest övermannade som tillagts var Euphoria.

Denna mutation gör att Alchemy bygger arbete, vilket gör att varje poäng av toxicitet ökar skador och teckenintensitet upp till 75% bas. Observera att 75% locket är dess baslock, vilket innebär att detta kan skalas genom förvärvad tolerans och andra färdigheter. Med överlägsna drycker, användbara avkok och färdigheter som nämnts i andra tidigare byggnader, kan Euphoria-fokuserade bygga kombinera tankinessen i tankfokuserade bygg med den vansinniga skada som är kritisk för att bygga vinsten, allt samtidigt som styrken hos skyltar ökar. Detta är den bästa byggnaden i The Witcher 3, nedåt.

1 Undvik: Hybridalkemi

Varje byggnad som delar upp sitt fokus mellan Alchemy och ett annat färdighetsträd eller spelstyl kommer att ha svårt. Alchemy har för många färdigheter som måste investeras i för att den ska vara god hybridpotential.

Alchemy kretsar kring att konsumera drycker och avkok, samtidigt som du håller din toxicitet under maximalt, annars kommer Geralt att dö. Färdigheter som handlar om Alchemy ger mer toxicitet, extra bonusar och kraftfulla fördelar medan din toxicitet är hög. Scaling melee eller Signs tar många färdigheter redan, så att man måste gå av med några väsentliga färdigheter som höjd tolerans, biverkningar eller Killing Spree gör att hybridbyggnader har svårt att göra det bra tills slutspelet, som i alla fall kommer att utklassas av Euphoria Alchemists.

Relaterade Artiklar