Yu-Gi-Oh: 10 mäktigaste Destiny Heroes-kort, rankade
Destiny Hero-subarketypen i Yu-Gi-Oh! är, bakom Jadens ursprungliga Elemental HEROes, förmodligen den mest kända typen av hjältmonster. När allt kommer omkring var de de monster som Aster Phoenix använde för att hjälpa honom att höja en jävla på Jaden som var så dålig att han inte kunde se sina kort längre.
En grupp Dark Warrior-monster, de är tänkta att vara kontrasten till Jadens mer klassiska Elemental Heroes, som tenderar att likna de vilda hjältarna i slutet av 80- och 90-talet. Även om de ursprungligen var tänkta att öka andra däck, har de nyligen fått tillräckligt med stöd för att stå på sina egna. Låt oss titta på de mest kraftfulla Destiny Hero-korten i spelet.
10 DESTINY HERO - CELESTIAL
Celestial är en av de nyare Destiny Heroes som läggs till i spelet Destiny Soldiers, en must-run i ett rent Destiny Hero-däck. En gång på fältet, om den helt enkelt kan förklara en attack kan den rikta in sig på en uppsättning och förstöra den, och rensa fältet med irriterande fältformler. Men också när spelaren är på kyrkogården kan spelaren förvisa både den och en annan Destiny Hero för att rita 2 kort om de inte har några kort i handen. Detta är som en bättre version av Bubbleman, eftersom det ger en gratis +2 utan någon annan anledning än att ha Celestial och en annan Destiny Hero i grav.
9 DESTINY HERO - DYSTOPIA
En annan av Destiny Heroes som dök upp med Aster i ARC-V, Dystopia är tillverkad specifikt av två Destiny Heroes för att låsa honom för att inte användas av andra däck. När han kallas speciellt kan spelaren rikta in sig på en nivå 4 eller lägre Destiny Hero och orsaka skador lika med motståndarens attack. Det kan lätt innebära att en femtedel av motståndarens livspunkter blir direkt skadade, och kortet kan fortfarande attackera. Och om ATK ändras alls, kan spelaren rikta in sig på ett monster, förstöra det och göra Dystopias ATK lika med det förstörda monsteret. Även om den effekten inte är lika användbar, kan den fortfarande ändra formen på vissa dueller.
8 DESTINY HERO - DUSKTOPIA
En av de nyare, ARC-V Destiny-fusionerna, detta kort släpptes för bara två år sedan i Battles of Legend: Heroes of Light-paketet. Kortet kräver fusion av en Destiny Hero-fusion och ett annat fusionsmonster.
När den kallas kan den utföra ytterligare en fusionsstämning med kort i handen eller fältet som fusionsmaterial. Sedan en gång per varv kan den välja vilket monster som helst på fältet och göra det immun mot förstörelse genom korteffekt eller strid. Med 3000 ATK är detta utmärkt skydd för ett bossmonster som kan sträcka sig till alla andra kort i kortlek.
7 DESTINY HERO - DOMINANCE
Det kräver tre Destiny Heroes, och det är en ganska stor begäran. Men vid kallelse kan den titta på de fem bästa korten på antingen motståndaren eller spelarens däck och ordna dem i valfri ordning. Om detta kort förstör ett monster genom kamp kan spelaren sedan dra ett kort. Slutligen, om detta kort förstörs av strid eller korteffekt, kan det speciellt kalla tre nivå 9 eller lägre Destiny Heroes med olika namn från kyrkogården. Detta är särskilt användbart, för om det kallades med Fusion Destiny, skulle Dominance sluta förstöras ... men du skulle få monster skickade från däck tillbaka till fältet. Det här kortet är fantastiskt och det enda skälet till att det inte körs mer är att det är så Destiny Hero fokuserat.
6 DESTINY HERO - DANGEROUS
Fuse en Destiny Hero och ett Dark effekt-monster och spelare sluta med Destiny Hero -Dangerous. Dangerous är en kombinationsfunktion för framtida spel, eftersom den har en snabb effekt som kan skicka en Destiny Hero från hand eller däck till kyrkogården, vilket får varje Destiny Hero-monster att vinna 200 ATK för varje Destiny Hero på kyrkogården. Detta kan skicka Dynatag för att öka Dangerous själv, eller skadligt för att få en viss fält närvaro, allt medan tunnare ut däcket.
5 DESTINY HERO - DYNATAG
Ett sätt för spelare att skydda sina livspoäng visas. Dynatag kan hindra en spelare från att ta stridsskador under en strid och sedan göra att båda spelarna tar 1000 skador istället. Och på din tur kan det också förvisas från kyrkogården för att få en Destiny Hero att vinna 1000 ATK tills slutet av motståndarens nästa tur. Detta kort är perfekt för att låta spelare bevara monster på fältet för en framtida push och vända tidvattnet till deras fördel.
4 DESTINY HERO - DOGMA
Detta kort talar för sig själv. Det kräver tre hyllningar så det är en enorm investering, men då är det samtidigt en speciell kallelse så att spelaren fortfarande har sin normala kallelse. Det har 3400 ATK, vilket betyder att mycket få monster i spelet har till och med en halv chans att komma över det utan några extra resurser.
Och den bästa delen? Om din motståndare inte kan bli av med det när du kallar det? Det halverar omedelbart din motståndares livspoäng. Och det fortsätter att göra så varje tur som motståndaren inte kan få det från fältet, även om det realistiskt efter första gången antagligen skulle detta kort vara dött, men det är redan mer än gjort det är jobbet även om det inte ens attackerar.
3 FUSION DESTINY
Fusion Destiny är ett ganska solid fusionskort. Det låter en spelare Fusion kalla till alla fusioner som har ett "Destiny Hero" -monster som är listat som det är material, och spelaren kan använda vad som helst i handen eller däcket för att göra det monster. Det finns dock en nackdel med det att den måste förstöras under slutfasen av följande tur, men realistiskt skulle motståndaren vilja bli av med den då ändå. Det låser också spelaren för att kalla till allt som inte är ett Dark Hero-monster, men om de spelar Destiny Heroes är det inte minst en begränsning.
2 DESTINY DRAW
Destiny Draw är ett av de bästa dragkorten i spelet, varför det under en tid var begränsat. Allt det frågade var att en spelare skulle vara villig att kassera en Destiny Hero, och de kunde dra två kort. En gång i tiden innebar detta att kasta Malicious ofta var det bästa spelet, men det är inte riktigt fallet längre. Spelare kan också kassera Dynatag, hjälpa dem att få de extra korten de behöver, gräva i däck för mer resurser.
1 DESTINY HERO - MALICIOUS
Under lång tid var Malicious en permanent halvgräns på banlistan på grund av vad den kunde. Genom att förvisa den från kyrkogården kan spelare speciellt kalla till en annan skadlig från däck. Detta gjorde synchro spelar galen, men arbetade också med Destiny Draw för att ge en gratis dragning medan du ställde upp kyrkogården. Idag används det sällan för synkron, men kommer att hitta vägen in i något hjälte-däck för att hjälpa dem att få monster på fältet för att koppla till eller Fusion. Det har inga begränsningar så det kan fungera med alla hjältdäck för att ge dem en extra boost.