Ranking Alla 15 äldre rullningsspel från värsta till bäst

Bethesdas älskade Elder Scrolls- serie har funnits i över 20 år nu och stiger över sitt ödmjuka episka fantasi-ursprung i Arena och blir ett eget världsuniversum med släppandet av episka äventyr som den älskade Morrowind, den framgångsrika och inflytelserika glömska, och naturligtvis den exploderande populariteten för Skyrim . The Elder Scrolls- serien äger rum i många olika provinser över hela Tamriel med vilda olika miljöer, karaktärer, städer och berättelser, men de har alla några saker gemensamt: svärd, magi och en känsla av vördnad och förundran. Även om den första avbetalningsarenan ursprungligen planerades att vara ett gladiatorstridsspel, fortsatte utvecklarna att lägga till sido-uppdrag och lore tills det blev mer lik Dungeons och Dragons än någonting, och så småningom skrotade kampspelet idén till en öppen värld RPG-serie, och resten är spelhistoria.

Numera betraktas Elder Scrolls som en av de största videospelfranchiserna genom tiderna, där varje spel vinner årets spel från flera publikationer. Liksom många fiktiva världar uppstår oändliga debatter bland fans av äldre rullar över vilka av spelen som totalt sett är bättre än de andra. Vi inkluderar både de officiella numrerade huvudspelen i Elder Scrolls- serien samt expansionspaket och spin-offs. Om du inte håller med listan, hoppas vi att du kommer att ge dina egna insikter i kommentarerna och förklara varför du skulle rangordna dem annorlunda.

Med det sagt, här är alla 15 Elder Scrolls- spel rankade från värsta till bästa.

15 The Elder Scrolls Travels

Elder Scrolls Travels- serien var en trilogi som förde kontinenten Tamriel till handhållna enheter. De två första, Stormhold och Dawnstar, var exklusiva för J2ME- och BREW-enheterna, medan den sista, Shadowkey , utvecklades för Nokia N-Gage. Numera verkar det vara en Elder Scrolls- serie som ingen vet om, och det finns en god anledning till det.

Medan utvecklarna gjorde vad de kunde för att föra äldre rullar världen till mobilen, slutar kontrollerna och berättelsen till följd av tekniska begränsningar. Alla tre spelen fick blandade till negativa recensioner från kritiker och publik: berättelserna var obemärkliga, spelarens vision var begränsad, miljöerna var dyster, utforskningen var klumpig, uppdragen förargade att fullborda, striden var bristfällig och den allmänna spelbarheten var dålig. De flesta av dessa var begränsningarna för hårdvaran, men Elder Scrolls Travels är fortfarande seriens lågpunkt.

14 The Elder Scrolls: Arena

Det allra första spelet Elder Scrolls släpptes 1994 av Bethesda Softworks var en långsamt brinnande hit när det släpptes första gången. Mundhället höll The Elder Scrolls: Arenas försäljning på ett ständigt trick i flera år, vilket ledde till Bethesda att släppa flera olika förbättrade versioner. Det har sedan dess blivit en kultklassiker. Tyvärr har Arena inte åldrats bra. Den branta svårigheten för den första fängelsehålan, den lika branta inlärningskurvan för det tvivelaktiga i bästa stridssystemet och pixelat grafik kommer troligen att stänga av nya spelare.

Medan det enorma antalet städer och NPC: er som skulle bli karakteristiska för äldre rullar finns, är de flesta av Arena kakskärstäder och identiska fängelsehålor utan unika egenskaper. Ändå är öppen världs vildmarken, fängelsehållande dykning, svärd och trollformler som vi älskar om serien alla här, och Arena är fortfarande en bildande spelupplevelse för många människor.

13 En äldre rullar legenden: Battlespire

Battlespire, som ursprungligen släpptes 1997, skulle vara ett expansionspaket för Daggerfall, men det slutade med att bli seriens första spin-off för att strida över fansen tills Morrowind släpptes. Battlespire var väldigt annorlunda än de två tidigare uppgifterna i The Elder Scrolls, genom att det äger rum helt i små miljöer med linjära mål, vilket gör det mer till ett överlevnads skräckspel än en öppen världs-RPG.

Trots de helt röstverkade karaktärerna och Daedra för att slåss är Battlespire en buggy röra av en fängelsexpottare som inte tillåter någon utforskning av Tamriel-världen, istället låser du dig i det titulära Battlespire-tornet. Det finns inga köpmän, inget guld, inga sidojourer, inga erfarenhetsnivåer, inga fraktioner, ingen vilofunktion och inget rollspel. De upprepade bakgrunderna och spelbrytande buggarna drar också den här längre ner i listan.

12 The Elder Scrolls IV: Knights Of The Nine

Det är inte så att Knights of the Nine är dåligt; det är bara att det är ganska nakna ben. Denna DLC för The Elder Scrolls IV: Oblivion fokuserad på en fraktion med samma namn kan ha en Crusader-estetik och en kamp mot trollkarlen Umaril som går för det, men det ger lite till basspelet. Den lägger till en ny uppdragslinje tillsammans med nya platser att utforska och fiender att slåss, men inget av det känns lika uppslukande eller upprivande som andra DLC-platser som Shivering Isles eller Mournhold.

Även om det blev väl mottaget av både kritiker och fans, är Knights of the Nine lite mer än en polerad men ändå kort sidosökning efter Oblivion . Det lider också av en brist på vägledning från spelets del, som förväntar dig att du hittar helgedomar och reliker utan extern hjälp, prodding eller tips.

11 The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Det andra Elder Scrolls spin-off-spelet är särskilt ett tredje-personigt actionäventyrspel i stil med Tomb Raider, Prince of Persia och Ultima . Det är också anmärkningsvärt för att vara det enda spelet i serien med en fast karaktär och ras: du spelar som Cyrus the Redguard och spelar ut en linjär berättelse oavsett vad, därmed titeln. Redguard är bra för sitt trånga ljudspår, röstspel, minnesvärda landskap och äventyrsatmosfär. Sammantaget har det en känsla av rent kul som är sällsynt att hitta.

Mekaniskt är spelet dock ganska mycket trasigt och striden är inte den bästa. Men Cyrus karaktär känns äkta, och världen känns mycket mer levande än tidigare Elder Scrolls- spel tack vare de unika interaktioner med NPC: er. Arkitekturen i spelet var unik och i princip prototypen för senare atmosfäriska spel som Oblivion och Morrowind .

10 The Elder Scrolls II: Daggerfall

Tills det överträffades av 2016: s No Man's Sky, The Elder Scrolls II: Daggerfall var det största öppen världspelet i historien på 62 000 kvadrat miles. Problemet är att 95% av det är absolut ingenting. Daggerfalls karta är skrämmande stor: utanför städerna kan du vandra i realtidsdagar och se ingenting annat än vildmarken, vilket gör att denna öppna värld känns ganska tom.

Fortfarande var Daggerfall ingenting om inte revolutionerande för 1996. Det var där äldre rullar verkligen började för många spelare. Det tog Arena- misslyckanden och vändde dem: städer och fängelsehålor är unika och inte slumpmässigt genererade, du kan köpa ditt eget hus, gå med i guilder, ta nya sidojourer, hitta fullständiga böcker att läsa, anpassa din karaktär, etc. Det är tydligt de lägger en hel del tankar in i spelet och pressade datorer till tiden.

9 The Elder Scrolls Online

Att föra Elder Scrolls- universum och den enorma kontinenten Tamriel till ett MMORPG-format är ingen enkel uppgift, men The Elder Scrolls Online har lyckats just det. Inledningsvis träffades blandade recensioner, sedan lanseringen av Tamriel Unlimited- expansionen har många berömt de förändringar som gjorts. Spelvärlden i ESO är helt enorm med de flesta av Tamriel tillgängliga. Den öppna världen multiplayer är en prequel till de tre senaste spelen.

Uppdragssystemet och berättelsen är mycket mer linjära, och mekaniken fokuserar på det faktum att det finns andra människor runt dig snarare än bara du som "den utvalda." Landskapet är hisnande, strid och färdigheter känner sig bekanta, och guilduppdragen och huvudhistorien är långa och djupa. Förvänta dig inte Skyrim, men som MMO-spin-off och prequel är ESO solid och har mycket att erbjuda fans.

8 The Elder Scrolls III: Tribunal

Det första av två expansionspaket för The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal DLC låter dig besöka Mournholds huvudstad och Clothwork City of Sotha Sil. Tribunal lägger inte mycket till Morrowind som var väldigt annorlunda, men den byggde solid på det som redan fanns där. Den konungliga staden Mournhold har den klassiska Dunmer-arkitekturen som vi alla känner och älskar samtidigt som de är mindre karga än ön Vvardenfell. Tribunalen passar sömlöst in i de mörka alvernas land.

Vem kommer inte ihåg första gången Dark Brotherhood försökte mörda dig i din sömn? Den övertygande berättelsen och twist-slutet ger också nytt liv till Morrowinds huvudhistoria när du lär dig mer om de enskilda medlemmarna i tribunalen, deras personligheter och deras motiv.

7 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard

Dawnguard är en solid DLC för Skyrim som ser att du blir blandad antingen med en fraktion av vampyrjägare kända som ... vänta på det ... Dawnguard, eller med en klan av gamla vampyrer känd som Volkihar Clan. Det lägger till flera nya platser som Soul Cairn och tvillingslotten, flera nya typer av drakar inklusive Legendary Dragons och den roligt överväldigade Vampire Lord-formen till spelet.

Dawnguards lysande stjärna är vampyrkompis Serana, som många spelare anser vara deras favoritföljare och NPC i Skyrim. Hennes röstspel, sätt och personlighet är alla välutvecklade, hon är användbar i strid utan att någonsin komma i din väg, och hennes närvaro är vettigt ur ett berättelsesperspektiv. Dawnguard är en något kort uppdragslinje, men det är minnesvärd i alla fall.

6 The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Den andra av två utvidgningar för Morrowind och det bättre av de två, Bloodmoon tar dig till ön Solstheim nordväst om Morrowind, ett omtvistat territorium mellan det och Skyrim. De nya nordiska stilområdena på ön kommer att påminna moderna spelare om Skyrims snöiga skogar. Snart absorberas du i en tomt som involverar imperialerna, Skaals nords och Bloodmoon Prophecy av Daedric Prince Hircine.

Den stora försäljningspunkten för Bloodmoon är att du kan bli en varulv. Till skillnad från den linjära domstolen tar Bloodmoon tillbaka spel i öppen värld och låter dig i princip springa runt och göra vad du vill (du kan också levitera igen). I stället för ett enkelt hus eller herrgård låter DLC dig också bygga din egen bosättning av Raven Rock.

5 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

Lätt det bästa av Skyrim DLC: ar i Dragonborn återvänder du till ön Solstheim på kontinent Morrowind, samma ö där Bloodmoon- expansionen ägde rum, för att möta den första Dragonborn Miraak i en klassisk berättelse om en hjälte inför en mörk spegelbild av sig själva. Underskatta aldrig nostalgiens kraft; att se Morrowind-estetiken i den nya uppdaterade Skyrim- motorn är spännande utan tro.

Utforskningen av Solstheim och dess många farliga varelser, att få en smak av Morrowind i Skyrim, den interdimensionella resan till den Lovecraftian Apocrypha och den sista striden mot Miraak kombinerar alla för en tillfredsställande upplevelse. Dragonborn ger dig också möjlighet att rida på drakar. Till. Rida. Drakar. Behöver vi säga mer?

4 De äldre rullarna IV: glömska

Glömska polerade mallen som anges av Morrowind och gjorde den till en enastående fortsättning av Elder Scrolls- franchisen. Lore-wise Oblivion är det viktigaste i serien, med händelserna som påverkar historien i hela Nirns värld. Ett enastående spel i många avseenden, Oblivion introducerade snabba resor, ett nytt kartsystem, förbättrade uppdragsloggar, mer avancerade dialogträd och röstverkande och en mer livfull färgpalett, vilket förbättrar några av Morrowinds fel.

Medan glitches och kraschar inte är lika dåliga som Skyrim, vad Oblivion lider av är att det går från att känna som ett episkt äventyr till att slipa jobb snabbare än Skyrim eller Morrowind . Inställningar i både Cyrodiil och Oblivion Gates blir väldigt samma efter lite spel, men på plussidan förblir Oblivions huvudhistoria Skyrim men faller precis kort från Morrowinds epik.

3 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

Shivering Isles är en av de bästa DLC: er som någonsin gjorts för ett spel. För många spelare var det deras favoritdel av Oblivion . Utvidgningen ger dig en enorm ny landmassa på Shivering Isles att utforska, styrd av den galnaste Daedric Prince, Sheogorath. Den övergripande känslan av Sheogoraths glömska plan är fantastisk: det är storslagna, det är absurt, det är bonkers, främst för att Sheogorath själv är galen, och du kan förvänta dig att det återspeglas i landskapet.

Den huvudsakliga strävan och konflikten mellan honom och riddarna av orden och landen Mania och demens är välskrivna och fantastiska, och totalt sett finns det en ren känsla för kul. Shivering Isles är en DLC som är ingenting om inte underhållande, och den står ensam i sin majestät.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim var bokstavligen en spelväxlare för världen av videospel. Varje öppen värld eller fantasyspel som släppts sedan jämförs med Skyrim, varje spel har påverkats av det. Det är tveksamt att det någonsin var ett spel i historien som blev lika mycket av en världshändelse som Skyrim . I månader i slutet dumpade alla hundratals timmar i det och modifierade sedan det tills det kraschade. Många spelar fortfarande och moddar fortfarande; det är det bästsäljande Elder Scrolls- spelet hittills.

Medan berättelsen inte är lika bra som Oblivion eller Morrowind, är den mekaniskt den bästa i serien, det visuella och detaljen är fantastiskt, och drakekamparna och fraktionens uppdrag är upprivande och roliga. Det hade mer än sin rättvisa andel buggar och kraschar, men den spretande modding communityn kompenserar för Skyrims brister.

1 The Elder Scrolls III: Morrowind

Här är vi äntligen: klassikern, toppen, toppen. Morrowind anses av många vara den bästa av serien Elder Scrolls, och det är lätt att se varför. Dunmer, eller Dark Elves, kryper med bisarra växter och djur som Silt Striders och de ikoniska svampträden. En sak som äldre rullar alltid hade i spader är en känsla av förundran, och medan Oblivion och Skyrim känner sig som bekanta fantasy-inställningar, gör Morrowind att du känner att du är på en främmande planet.

Morrowind kan också skryta med vad som oundvikligen är den bästa och mest komplexa berättelsen om något av spelen, några av de bästa dialogerna, den mest övertygande skurk och musiken ... min gud, musiken. Det råder ingen tvekan om att Elder Scrolls- serien kommer att fortsätta att förbättras, men Morrowind kommer alltid att vara magisk.

Relaterade Artiklar