15 Skyrim-trick som fortfarande fungerar (och 10 som blev förbjudna)

Det finns några videospel som tornar sig över andra när de definierar genrer, gör spelare till livslånga fans av franchisetjänster och / eller förändrar branschen kring sig själva. Det är sällsynt att komma förbi, men när du har berörts av en, påverkar det ditt liv och du glömmer det aldrig. När spel ommaster om och / eller blir tillgängliga i ett nytt system för första gången, kommer ett bekant utbyte att inträffa. Någon kommer att säga att det är deras första gång som någonsin spelar ett sådant spel, och någon annan kommer att berätta för dem hur lyckliga de är, att få uppleva detta viktiga spel för första gången. Det är de effekter som denna kaliber kan ha.

Naturligtvis är The Elder Scrolls V: Skyrim ett av dessa spel. Ursprungligen släpptes tillbaka 2011, har det sedan skickats till nästan varje system känt för mänskligheten. Längs vägen har det blivit ett populärt kulturfenomen, så mycket att en kastlinje om att "ta en pil i knäet" blev en världsmässig sensation. Skyrim är en fantastisk och älskad upplevelse, verkligen, men tänka inte på ett ögonblick att det är felfri. Det är ett spel som vi uppskattar, älskar och värderar som en betydande annan trots sina brister, inte för dess frånvaro av dem. Medan Bethesdas mästerverk kanske inte lämnar toalettstolen uppe eller alltid ignorerar det faktum att diskarna behöver göra det, har det säkert några fina stunder och glitches. Devs har ofta inte besvärat att hantera några av dessa problem, även om vissa kända exploater har tagits bort. Låt oss ta en titt på några av dessa, liksom några allmänna tips och tricks som fortfarande fungerar så bra som de någonsin gjort.

25 Still Works: Pilar, pilar och fler pilar

Låt oss vara riktiga här. Skyrim- veteraner vet att mycket av vädjan till spelet kommer från att ställa in karaktärer annorlunda i upprepade playthroughs. Kommer du att spela roll? Kommer du att välja en helt ny byggnad? Tyvärr vet Skyrim- veteraner också att mycket av tiden kommer du att sluta med EN ANNAN stealthy bågskytt. Med denna oundviklighet i åtanke, skulle du bättre vara säker på att du har ett gott lager av pilar. Lyckligtvis finns det några supersnabba sätt att göra detta.

En favoritmetod skulle vara att utnyttja NPC: er. Om du stöter på att någon tränar sina bågskytteförmågor på en dummy, kan du ficka deras egen leverans och ge dem en enda högkvalitativ pil. De kommer sedan att fortsätta att skjuta pilen in i dummy om och om igen, som du helt enkelt kan samla in efter att de har skjutit dem.

24 Still Works: The Legend Of Sleepy Hollow

Nej, jag talar inte om den tvivelaktiga skräckfilmen med Johnny Depp och Christina Ricci (inte att jag snarkar på den heller, för jag älskar den filmen). Det vi talar om här är en annan aspekt av Skyrims otroliga uppspelningsvärde: chansen att se något nytt och unikt varje gång, oavsett hur erfaren du är.

Den Headless Horseman, till exempel, visas bara mellan klockan 22.00 och 16.00 och leder dig på lite hästsjakt när du stöter på honom. Att följa honom hela vägen till Hamir's Rest kommer att ge en strid, en bröst på masternivå och (enligt legenden) hans skalle.

23 Förbud: Som Pink Floyd en gång (nästan) sa: ”Hej! Lärare! Lämna dem munkar ensam! ”

Det här är ingen tid för snarkiga skämt med lyrics om Another Brick In The Wall . Det här är allvarliga affärer. Som vi vet är Bethesda sällan intresserad av att hantera några av Skyrims våldsamma problem och utnyttjar, men de måste ibland sätta sin fot ner.

Vid någon tidpunkt i din Skyrim- karriär har du antagligen trasslat med munkarna i High Hrothgar. De var ett praktiskt sätt att bygga dina färdigheter med ditt vapen såväl som med din smyga. Från och med patch 1.09 rapporterar dock IGN att du inte kan slå på dessa ofarliga själar för din egen vinst längre: "Att attackera dem även när de är dolda kommer att leda till att de blir ilska till den punkten där det enda sättet att kasta [ogillar ], skulle vara att ladda om din spara. ”

22 fungerar fortfarande: När du tar din förtrollande på allvar

Att tala om saker som så många spelare har dabbat in över sina Skyrim- karriärer, är den berömda alkymi / förtrollande slingan svår att motstå. För de oinitierade är det en enkel fråga om att utnyttja den befästa Alchemy-förtrollningen. Som Wiki-detaljerna kan den förstärkande förtrollande drycken öka styrkan hos nämnda befäst Alchemy-förtrollning, vilket i sin tur kan skapa en starkare dryck, och så en starkare förtrollning, och så ...

Du ser vart jag ska med det här. Superstark redskap, det är där. I slutändan är det en av de frågor som är en del av spelet, så det är verkligen beroende av spelaren hur långt man ska ta detta koncept.

21 fungerar fortfarande: Jag vill bara öppna min ytterdörr!

Här är en annan intressant vinkel att tänka på när vi pratar om Skyrim- knep. Det här är inte nödvändigtvis positiva saker, som den affären med den stärkta Alchemy-förtrollningen / befäst förtrollningstrycket eller de fattiga gamla munkarna. Så mycket som vi alla tycker om att krossa med spelet, Skyrim klarar säkert med oss ​​direkt ibland.

Det är bara otroligt att vissa av dessa problem fortfarande dyker upp. Ibland är de isolerade incidenter, men de är fortfarande överraskande övervakningar. Ta en fattig själ på Se7enSins-forumet, som köpte Breezehome i Whiterun och satte nyckeln till huset i bröstet. En tid senare rapporterar de att de inte kunde komma in i huset igen, och att de inte kunde byta nyckel eller ens köpa huset igen.

20 förbjuden: det ser säkert renare ut här utan all den asken

Som jag säger, Bethesda är sällan snabba av märket när det gäller lappar. Mycket av tiden, felsökning och allmän kontroll av skonskador är i händerna på PC-spelare, vars inofficiella korrigeringar (och, naturligtvis, ramar och rader av mods) hjälper till att hålla spelet flytande och fungerar smidigt.

Detta är dock inte att säga att teamet själva aldrig går in för att fixa problem. En bugg såg askhögar (kvarlämnade när fiender drabbas av förstörelsespells) som hänger runt och samlas i vissa områden. Det har varit viss skillnad mellan befintliga askhögar och nya, men denna fråga fixades till stor del med den officiella patch 1.9.26.0.8.

19 fungerar fortfarande: Det är ... ett spöke!

Så ja. Det finns ingen tvekan om att Skyrim är ett av de senaste och mest inflytelserika spelen under senare tid. Det var spelet som bröt den öppna världen mögel, titeln med vilken alla fri-roaming sandlåda-tacular episka äventyr skulle mätas.

Det var också, som med alla spel detta spretta och ambitiösa, en buggy röra. Det är bara en del av dess udda charm nu, och vi har accepterat det faktum att vi kommer att bli omöjligt instängda bakom landskapet och sådant ibland. Lyckligtvis finns det en bekväm fix. Med handy-dandy konsolkommandon kan du slå på och av kollisionsdetektering så att du kan gå igenom vilket objekt du löjligt lyckats fastna bakom. Sedan kan du naturligtvis slå på det igen, eller så kommer du att ha det dåligt.

18 fungerar fortfarande: en mycket viktig drake

I alla stora och spridande RPG, kommer du att stöta på ett helt rike av NPC: er. De kommer att spela allt från intressanta, knäppa, bisarra, unika och alla slags andra ord som till stor del betyder samma sak. Det kommer att vara sådana du älskar, de du inte gillar och de vars oväntade bortgång skakar hela din världsbild. De kan upprepa samma rad eller två med dialog om och om igen och om igen, men de är en del av upplevelsen, och du kommer att hitta dig själv knyta till dem.

Om minnen från tidigare NPC-fall fortfarande spöker dig, hur sägs det om en icke-spelbar vän som aldrig kommer att lämna dig och inte kommer att pipa ut oändliga repetitiva skräp? Om du vill ha en helt egen oförstörbar drake, ta dig själv till världens hals när du har lärt dig att kalla dem. Din drakekompis här, förklarar VG247, behandlas av spelet som en viktig NPC, vilket gör den oövervinnbar.

17 Banned: The Human (Or Khajiit Or Whatever) kudde

Här är ett annat trick som inte gynnar dig i termer av spel, men ändå ... det är roligt och som räknas för en hel del var jag kommer från. Bågskytte är, som vi sett, en enorm del av striden i Skyrim . Det är en mycket populär väg att ta och dina fiender kommer ofta att använda den också. Som ett resultat är det oundvikligt att det kommer att bli en hel del pilar som flyger runt.

Några av dessa pilar från dina motståndare kommer att förbli inlagda i din kropp när de avfyras, och blir i huvudsak en del av din karaktärsmodell! Även om du sparar omlastning kan du inte hjälpa dig (det kommer ibland, liksom Skyrim- besvärets natur)! Vad kan du göra? Tja, enligt IGN: “Avlägsna allt, snabbt resande och sömn helt enkelt ta bort dessa pilar. Om värst kommer värst, kan Lycanthropes använda sin Beast Form för att ta bort dessa oönskade slag på din karakters ... fel ... skönhet. ”

16 Still Works: The Disappearing Draugr

Nu är utseendet på en Draugr vanligtvis tillräckligt för att någons dag kan ta en snabb nedgång. Jag menar, titta på dessa moulding fiends. Måndagsmorgnar är tillräckligt dåliga utan forntida, reanimerade, glödande ögonkrigare som blandar sig och slår svärd på dina kroppsliga öppningar.

Ganska förståeligt, du kanske vill skicka dessa spöklika uppträdanden med en snabb sneakattack. Var dock försiktig när du gör det, för som Wiki rapporterar, kan draugrs som tas ut av "en smygattack medan du ligger eller står i en spricka, försvinna genom golvet. Detta kan bli ett problem för vissa uppdrag, som kräver att du skaffar ett objekt från kroppen. Detta beror på en fysikbugg när man beräknar var kroppen kommer att falla. ”

15 fungerar fortfarande: Vakna upp, jag pratar med dig!

Som ofta är fallet med RPG, verkar vår spelarkaraktär inte ha mycket att säga. Alla andra i världen kommer att kompensera för det genom att prata och prata och prata med dem, men vi själva är inte de största samtalarna runt.

Vi verkar inte kunna välja de bästa tiderna för att chatta när vi väljer heller. Men underligt (och oavsiktligt) kompenserar Skyrim dock för våra brister. Vissa spelare har stött på ett problem där NPC kommer att svara och fortsätta sova när de försöker prata med en NPC som för närvarande sover.

14 Förbud: Oghma Not-So-Infinium

Som vem som helst med någon erfarenhet av Skyrim vet, är det viktigt att spela skicklighetsträdet inom viktiga områden i spelets anpassningsbarhet. Nästan varje handling nivåer upp dina förmågor inom ett eller annat fält, och några av de sötaste förmånerna inom specifika områden kan ta en allsmäktig mala för att få.

Oghma Infinium-glitch centrerar kring att utnyttja en specifik bok för att maximera ut dessa färdigheter (som beskrivs av The Tech Game). Självfallet är detta knappast det utvecklare-avsedda sättet att hantera saker, och därför försöker de fixa det med version 1.9 av den officiella patch.

13 fungerar fortfarande: Problemet med tränare

Eller snarare problem för tränare. Som jag nämnt är utjämning av olika färdigheter nyckeln till att anpassa din karaktär. Enkelt uttryckt, precis som i verkligheten, ju mer du utför en uppgift, desto bättre blir du på den. Detta gäller allt från användning av vissa vapen till att smyga, stjäla och piska upp drycker.

När du utvecklas genom världen kommer du att stöta på vissa NPC: er som utbildar dig i vissa förmågor, mot en avgift. På det sätt som pickpocketing fungerar i det här spelet kan du gå vidare och stjäla pengarna du betalade direkt tillbaka från dem, men bara om du är en tillräckligt skicklig ficka. Ännu bättre (och mindre riskabelt) är att välja en följare som också kan ge dig träning (Faendal, Njada, Aela och Talvas är exempel). Efter att ha betalat dem kan du sedan bara "handla" pengarna tillbaka!

12 förbjuden: precis när du trodde att det var säkert att gå tillbaka i vattnet ... det är

Som de flesta av er, är jag säker, jag har spelat länge. På min dag var fläckar och uppdateringar inte en sak. Du fick spelet som det var på disken / kassetten oavsett hur vagn det kan ha varit och du var tvungen att leva med det.

Idag är fixar efter utsläpp vanliga, men de är inte ofelbara. Det är enkelt (och igen, vanligt) för utvecklare att bryta flera andra saker i processen att lösa ett problem. Tidigt i Skyrims liv installerade många spelare den senaste versionen av spelet, bara för att upptäcka att det ledde till en ny fråga: Spelet skulle ibland frysa när spelarens karaktär kom in i vattnet! Lyckligtvis löstes denna fråga.

11 fungerar fortfarande: Inte så snabbt!

Problemet med en titel lika härligt glitch-ridit som Skyrim är detta: problemen är inte bara överallt, de är också oförutsägbara. Bugs kan vara svåra att kopiera och uppför sig inte samma sak för alla.

Ett exempel skulle vara texten glitch. Enligt SpeedRun skulle denna glitch aktiveras efter att spelet hade körts i cirka tre timmar eller mer. Då skulle du upptäcka att du kan hoppa över dialog mycket snabbare än vanligt. Som rapporten förklarar är det väldigt inkonsekvent och fungerar inte på samma sätt i allas system, så det är förbjudet att använda det under snabbkörningsförsök.

10 förbjudna: få de konsolkommandon härifrån, alltför

Som tenderar att vara fallet med PC-spel är konsolkommandon ett ovärderligt och mångsidigt verktyg, men i ett spel som Skyrim kan de vara bortom defekta. Du kan direkt aktivera ett gudsläge, vilket kommer att avskaffa skador, ge dig obegränsade pilar, magicka och uthållighet, såväl som andra förmåner.

Naturligtvis är det inte särskilt sportigt att aktivera en "fuskkod" och fritt flyga runt i landskapet (bokstavligen) under en snabbkörning, så dessa typer av shenanigans togs också bort från hastighetslöpningar.

9 fungerar fortfarande: fienden är ÖVERVÄRD

Om du är ett skrämmande fan, vet du hur viktig musik (och frånvaron av den) kan vara för hela upplevelsen. Men när slår musiken in? Hur länge? Hur mjukt? Det här är saker du måste tänka på. I Skyrim finns det inget mer nervöst än stridsmusiken som sparkar in, särskilt när du inte är säker på exakt var fienden är. Tänk om fienden inte är någonstans? Det här är bara onda sinnestrog på en helt ny nivå.

Tyvärr är detta ett annat problem som ibland kan uppstå, vilket resulterar i att musiken fortsätter att spela i slutet av ett möte. Ibland måste du starta om spelet eller mata in ett konsolkommando för att fixa detta.

8 Banned: The Impossible Gauldur Amulet

Vissa spel tar en nyfiken inställning till ringar som karaktärer kan utrusta. Generellt sett skulle du tro att den genomsnittliga krigaren skulle kunna arbeta med flera på en gång. Upp till tio, om han eller hon ville, även om hela ringen på tummen är ett steg för långt för gammaldags killar som jag. Det är ett djärvt uttalande just där.

Trots detta är du ofta begränsad till bara en ring åt gången. Detta är fallet i Skyrim själv, även om det har förekommit glitches för att hjälpa dina smyckebehov. En av dem var Gauldur Amulet-glitch, som gjorde det möjligt för spelaren att utrusta två halsband på en gång genom att snedigt byta dem runt. Tyvärr för alla som gillade att cosplaya som Mr. T under deras Skyrim- lopp, lappades detta också av Bethesda.

7 fungerar fortfarande: Hej, den här rustningen ser bekant ut!

Personligen har jag aldrig förlåtit skyltdockor för att jag plötsligt kom till liv i det första avsnittet av den omstartade serien Doctor Who . De har alltid skrapat ut mig lite och att upptäcka Autonerna och deras konstiga plastpistoler var inte en bra tid för mig redan 2005.

Ändå antar jag att du måste kunna se förbi några av dessa saker och gå vidare. Så, låt oss fira några av det goda som skyltdockor har gjort för världen. Till exempel i Skyrim kan du använda dem för att duplicera din rustning. Du kan fortfarande, för det har inte (officiellt) fixats. Det är en enkel trestegsprocess, så detaljerad tillbaka på Wiki: Placera rustningen som du vill duplicera på din skyltdocka; gå inte ut ur utrustningsskärmen, ta sedan tillbaka all din rustning; lämna området (laddningsskärmen) och kom tillbaka. Den pansaruppsättning som du gjorde handlingen med kommer nu att dupliceras på skyltdockan.

6 Banned: Mer dåliga nyheter för speedrunners

Vi har tidigare sett att vissa aspekter av Skyrim har varit tvungna att täckas in för hastighetssyfte. Det finns ju rekord som ska vinnas och förloras här, och allt detta faller isär om alla inte är på ett jämnt sätt. Därför undantogs kraftfulla gudsmod och textutnyttjande som inte alla kan genomföra.

Det finns något annat som också togs bort, något mycket mer specifikt: snabbtangenten Ctrl + PrtScn. Vad gör det här? Jag tror att DrTChops of Speedrun uttrycker det bäst: ”Den här snabbtangenten ändrar spelhastigheten till att vara baserad på framerate snarare än realtid, vilket innebär att spelet kör normal hastighet vid 30 FPS. Högre än så går spelet för snabbt (2x hastighet vid 60 FPS, 4x vid 120 osv.) Och lägre än så går det långsammare. Eftersom inte alla kan upprätthålla en konstant 60 FPS (framedrops i Riften är vanligt) är denna snabbtangent inte tillåten. ”

5 fungerar fortfarande: ett hus gratis? Varför inte?

Som alla tusenår kommer att säga er att äga ett hus helt utanför många människor betyder i dag eftersom marknaden och ekonomin bara inte är en vänlig plats just nu. Låt oss inte fördjupa oss för djupt verklighet, låt oss hålla oss till Skyrim .

I spelets värld har människor sina egna problem. Kommer du ihåg fallet med den olyckliga Breezehome-ägaren, som befann sig haverade ur sitt eget hus? Lyckligtvis finns det ett sätt att rätta till saker, eller snarare fuska systemet. Som detaljerade Wiki-detaljer kan alla hus som är köpta tekniskt förvärvas gratis. Du måste ha tillräckligt med guld för att göra köpet, men om du är tillräckligt snabb efter att ha gått med på att göra transaktionen kan du ta bort den från ditt lager innan förvaltaren gör det. Om du gör det (med en bekväm placerad behållare) kan du behålla både guld och hus.

4 förbjudna: dina nyutvecklade mod är inte bra här

Om du är bekant med hela konceptet, vet du att det finns separata snabbspår för vissa spel som gör det möjligt att använda bekanta och pålitliga exploater och genvägar. Skyrim, med sin notoriskt glatt och utnyttjande natur, är inte riktigt en av dem.

Vissa av utnyttjandena kan vara temperamentsfulla och tuffa att replikera, vilket tillför alltför många komplicerade faktorer. Detta är särskilt sant när mods är involverade, även de som är helt lågpåverkade ur ett spelperspektiv. De kan ha några bisarra biverkningar, förstår du. Som DrTChops uttalade 2016: ”Eftersom Skyrim redan är ett instabilt spel kan vi inte vara säkra på att några installerade mods inte [påverkar] körningen på något sätt eller fungerar på samma sätt över datorer. Därför måste alla mods tas bort innan du kör några körningar. Även triviala saker ... [är] inte tillåtna. ”

3 Still Works: The Sightless Pit Skeleton Glitch

Tja, ja, det låter som undertexten på en Harry Potter- roman (se upp för JK Rowling som gör ett överraskande comeback med en överraskning "Harry Potter and the Sightless Pit Skeleton Glitch" meddelande varje dag nu). Men det är det inte. Det vi faktiskt tittar på här är ännu en oavsiktlig Skyrim- konstighet.

Nära Sightless Pit hittar du ett skelett på ett altare. När du har skickat den och de andra två motståndarna kan du gå till en Doors to Oblivion från dess kropp och du kan ständigt göra det för att fortsätta sälja dem. Det här felet fixades av version 1.0 av den inofficiella korrigeringen, men annars kan du bara fortsätta med det.

2 Förbud: Det är ... Det är inte så butiker fungerar!

Ganska tidigt i våra liv tenderar vi att få ett ganska solid grepp om grunderna i shopping. Du plockar ut de objekt du vill ha, du tar dem till kassören, kassören tar dina kontanter och transaktionen är klar, jobb gjort. Skyrim- leverantörer gav oss emellertid ett praktiskt kryphål i det systemet, såvida hela "betala för saker" -delen går.

Ett enkelt trick för att få pengar var att sälja sina egna lager tillbaka till dem, vilket var skrattande lätt att göra. Detta var en av de saker som Bethesda var tvungen att gå in tidigt, och det togs bort från spelet som i patch 1.2.

1 Still Works: The Edgiest Of All Edgelords

Några av oss gillar bara att leva våra liv på den vilda sidan. Vi har inga sängar, vi väljer alltid de mörka färgschemat för våra Smash Bros.- karaktärer, och vi ringer bara våra mamas sju gånger om dagen. Om den här typen av saker låter som din kopp te, kommer du vara glad att höra att Skyrim tillåter dig att vara den ultimata Edgelord: en vampirisk varulv.

Åh, ja verkligen. Du kan vara både en varulv och en vampyr på samma gång (men att bli en vampyrherre kommer att avsluta din varulv-ishet). Ett sätt att göra det är genom att kontrahera vampyrbannelsen (Sanguinare Vampiris) innan du går in i Underforge, under Silver Hand-uppdraget. Skyrim är ju ett val av spel. Det kanske inte är praktiskt, men det är snyggt.

Relaterade Artiklar