Yu-Gi-Oh: 10 mäktigaste röda ögonkort i spelet, rankade
Red-Eyes har alltid varit något av ett udda kort, eftersom det är lite ett underpowered monster även för sin tid - ett 2400 ATK-monster som kräver två hyllningar? Varför inte kalla Blue-Eyes för samma resurser och 3000 ATK istället?
Under åren har denna olyckliga jämförelse också spökat rödögon-arketypen, eftersom Konami fortsatte att göra Blue-Eyes-kort som skapade en mycket mer konsekvent (och kort metatyp) arketyp. Men under de 20 åren sedan spelet började har Red-Eyes fortfarande ackumulerat en hel del otroligt kraftfulla kort ... inklusive det fortfarande bästa Dragon-type bossmonsteret i spelet.
10 ARCHFIEND SVART SKULL DRAGON
Den enda nackdelen med detta är att tvingas driva en Archfiend är ett speciellt krav på kallelse. Förutom detta är detta kort legitimt. När det kämpar kan inte motståndaren aktivera kort eller effekter, vilket innebär att om de inte förstörde det vid kallelse går det ingenstans, särskilt med tanke på att den har 3200 ATK. Ännu bättre? Om den strider, i slutet av stridsfasen, kan den rikta in ett "Red-Eyes" Normal monster i däcket och förorsaka dess ATK som skada. Det är ytterligare en enkel 2400 ATK, vilket gör detta till ett fantastiskt spelbjudande.
9 RÖDÖJONSFUSION
Om inte för begränsningarna, skulle detta vara det bästa fusion stavkortet någonsin. Som förväntat på grund av namnet tillåter Red-Eyes Fusion spelaren att fusion kalla till alla Fusion-monster med “Red-Eyes” som kallande krav. Men det som gör detta kort speciellt är att det gör det genom att använda monster från handen, fältet eller däcken och skicka dem till kyrkogården, vilket betyder att det nästan alltid kan spelas. Problemet med det här kortet är att spelaren inte kan spela några andra monster för den tur. De flesta fusioner som Red-Eyes har är ganska dåliga, men det finns mer än tillräckligt för att motivera att spela detta.
8 RED-EYES ZOMBIE NECRO DRAGON
Red-Eyes enda synkro är en zombie-version av någon anledning. Det är ett fantastiskt kort och otroligt kraftfullt ... det är mer för zombies än Red-Eyes, eller till och med Dragon-däck. Det får 100 ATK för varje zombie på fältet och på kyrkogården, och när ett annat zombiemonster förstörs av strid kan det speciellt kalla ett zombiemonster från endera kyrkogården till fältet. Nyckelkortet i nästan alla zombiedäck är Zombie World, som gör alla monster på båda fälten och i båda kyrkogårdarna zombies, så båda dessa effekter ser massor av användning.
7 METEOR SVART KOMETDRAGON
Även om det kommer att kräva att spelaren kör några sub-par-kort, för närvarande är Meteor Black Comet Dragon förmodligen det bästa fusionskortet som däcket har. När den sammanslagna fusionen kan den skicka ett röda ögonmonster från hand eller däck till graven och orsaka skador som är lika med hälften av monsterets attack.
Det är lite mjukt med tanke på hur andra effekter vanligtvis bara går för hela 2400-skadorna, men med tanke på att den har 3500 ATK själv och om den dör kan den speciellt kalla ett Normal Monster på kyrkogården, det är inte så illa. Och Red-Eyes Fusion innebär att även nivå 6 Archfiend du måste springa för att kalla den kan helt enkelt skickas från däck till grav via dess effekt. Åtminstone har de ett bossmonster med större attack än Blue-Eyes.
6 RÖDÖGNA SVART FLÄRDRAGON
Gemini-monster har alltid varit unika. De är funktionellt normala monster när de kallas tills de normalt kallas medan de är på fältet. För spelare som kan mage att behöva bränna en normal kallelse efter att ha hittat ett sätt att speciellt kalla detta kort, kommer de att hitta en enorm belöning som väntar på dem. Black Flare Dragon påverkar skador som är lika med sin egen ursprungliga attack i slutet av en slagfas om den är inblandad i någon beräkning av skador. Även om det bara har 2400 ATK, så att döda något i dessa dagar kan vara svårt, men det betyder ändå effektivt att slå motståndaren med ytterligare 2400 skador.
5 RÖDÖJONSINFORMATION
Förmodligen den bästa teman stava / fälla däcket har. Red-Eyes Insight skickar ett röda ögon-monster från handen eller däcket till kyrkogården för att lägga till en Red-Eyes Spell eller Trap från däcket till handen. Detta betyder att den kan fiska ut Red-Eyes Fusion, som sedan kan kalla till Archfiend Black Skull Dragon, som redan är inrättad för att hantera 2400 skador utöver sin 3200 ATK. Det är allt från att ha ett enda kort i handen, vilket gör det spelet i princip alltid ett hot. Naturligtvis är de flesta andra röda ögon stava och fälla stöd ganska medioker, vilket i förlängningen gör detta svårt att ge det den prioritet som det annars skulle ha när man bygger ett Red-Eyes däck.
4 BLACK STONE OF LEGEND
Låt oss först prata om nackdelarna: spelare måste använda en normal kallelse för detta ... och det är det. Allt annat om Red-Eyes version av Blue Stone of Legend är utmärkt. Den kan speciellt kalla ett nivå 7 eller lägre röda ögonmonster direkt från däcket, omedelbart förse spelaren med en stor kropp. Men ännu mer imponerande är det när detta kort är på kyrkogården, det kan rikta sig till ett nivå 7 eller lägre röda ögonmonster, återföra det till däck och lägga till Black Stone till höger. Det betyder att teoretiskt finns det alltid ett röda ögon-monster möjligt när spelaren drar detta.
3 RED-EYES RETRO DRAGON
Detta är den typ av stöd som Red-Eyes behöver mer av. Om ett nivå 7 eller lägre Red-Eyes-monster förstörs och skickas till kyrkogården, kan Retro Dragon speciellt kalla sig från handen i försvarsposition. Det är ett tillräckligt söt trick, och det är smart att placera sig själv i försvarsposition, men det är också speciellt kallar alla monster förstörda av den initiala effekten som förstörde ett röda ögon-monster.
Det kan också normalt kalla ett röda ögon-monster genom att betala sig själv, men den effekten är irrelevant. Det som är viktigt är förmågan att straffa motståndaren för att ha försökt förstöra spelarens hela fält, oavsett om det är Raigeki eller någon annan massförstörelse.
2 RED-EYES FLARE METAL DRAGON
Red-Eyes Xyz används i alla Xyz-däck som kan kalla det eftersom dess primära effekt är generisk, men det får också lite av en bonuseffekt som bara kan användas i ett Red-Eyes-däck, vilket uppskattas. Den främsta effekten är att den motståndande spelaren tar 500 skador varje gång de aktiverar en korteffekt medan den har Xyz Material. Ja, alla korteffekter. Special kalla ett monster, spela ett stavkort för att söka? 500, sedan ytterligare 500. Det kan inte heller förstöras av korteffekter och har en 2800 ATK-kropp, så att bli av med detta kostar dem livspoäng oavsett vad. Slutligen kan det till och med ta bort ett material för att speciellt kalla ett “röda ögon” -monster från kyrkogården.
1 RED-EYES DARKNESS METAL DRAGON
Som om något annat kort kunde ha betraktats som det bästa röda ögonkortet. Det är lätt att kalla - förvisa ett monster av Dragon-typen i spelarens kontroll, och de får ett 2800 ATK-monster på planen. Och dess effekt är definitivt värt ett mjukt förvisat monster - det kan speciellt kalla till alla Dragon-monster från handen eller kyrkogården en gång per varv ... för ingenting. Det finns inga andra begränsningar heller, så i teorin om du kan speciellt kalla det från handen, använd det för att kalla till ett annat monster och föra tillbaka det från graven, det kan också ta fram en annan drake från graven. Som leverantör av oändliga bossmonster är det inte konstigt att det här kortet befann sig begränsat till en enda kopia. Det finns nästan inget Dragon-däck som inte omedelbart överväger att använda det här kortet.