Yu-Gi-Oh !: De 10 måste ha kort för varje nybörjardäck

I Yu-Gi-Oh! spelkortspelare kämpar varandra med hjälp av Monster, Stave och Trap-kort för att minska varandras livspoäng till 0. Det finns tusentals kort tillgängliga, och för en ny spelare kan det vara svårt att ta reda på hur man kan bygga sitt däck . Varje däck måste ha 40 till 60 kort med vissa monsterkort, som Fusion, Synchro och Xyz monster, placerade i ett extra däck. Det finns ett antal olika däcktyper som en spelare kan skapa med de tillgängliga korten som kan baseras på sin egen personliga smak och kampstil. Men det finns några kort som varje nybörjare bör överväga att använda.

Här är de 10 Must-Have-korten för varje nybörjardäck.

10 Pot of Duality

"Pot of Duality" är en från Greed-serien av kort. "Greed" -serien handlar om att låta en spelare dra kort från sitt däck. "Pot of Greed" är ett anmärkningsvärt stavkort som gjorde det möjligt för spelare att rita 2 kort, men det är på den förbjudna listan. Men nyare spelare kan fortfarande skörda liknande fördelar med "Pot of Duality". Det låter en spelare "gräva", vilket innebär att båda spelarna får se de tre bästa korten från sitt kortlek.

De får välja ett av dessa kort och lägga till det i handen medan de blandar de andra två tillbaka till sitt däck. Det kommer med priset för att inte kunna Special Summon under den tur som kortet är aktiverat, men det är ett bra sätt att dra ytterligare ett kort utanför Draw-fasen.

9 marshmallon

Du kan inte fylla ditt däck med bara starka monster, du behöver lägre stjärna för att använda som "hyllningar" och "material" för de olika typerna av kallelse. Och massor av monster som har låga attack- och försvarspunkter har effekter på dem som mer än sminkar sig för att vara "svaga". "Marshmallon" är en av dem. Denna söta fe-typ är ett effektmonster som inte kan förstöras av strid, vilket betyder att din motståndare inte kan ta ut det med något monster, oavsett hur många attackpunkter de har. Det har en annan effekt som gör "Marshmallon" till ett ganska bra kort.

Om den attackerades när den vänd nedåt under början av skadesteget, så tar spelaren som attackerade den 1000 poäng skada!

RELATERADE: Yu-Gi-Oh! De 10 kraftfullaste fällkorten, rankade

8 drunknande spegelstyrka

Veteranspelare är åtminstone bekanta med "Mirror Force" -kortet från "Mirror Trap" -serien som förstör alla motståndares attackpositionsmonster. Vilket är en ganska bra effekt mot normala monster, men kommer inte att bli av med riktade eller förstörande immunmonster. "Drowning Mirror Force" ger ett liknande men effektivare resultat. När en motståndare försöker attackera dig direkt kan du aktivera detta fällkort för att blanda alla deras attackpositionsmonster tillbaka till deras däck. Dina livspoäng förblir intakta och du får se din motståndare söka efter dina monster genom resten av spelet.

7 Goblindbergh

För ett 4-stjärnigt monster har "Goblindbergh" ingen dålig attackkraft, även om försvaret inte är stort. Men "Goblindbergh" är inte här för sin attackkraft, utan för dess effekt. När det är Normal Summoned kan en spelare Special Summon ytterligare ett nivå 4 eller lägre monster från sin hand till fältet, vilket ger dem möjlighet att kalla två monster på en gång! "Goblindbergh" måste bytas till sin försvarsposition efteråt men det är inte så dåligt av ett pris att betala för att få en extra kallelse. Och det är ett obegränsat kort, vilket innebär att du kan ha upp till 3 av dem på ditt däck!

6 Framtida fusion

Fusionsmonster är en av de typer av monster som kan kallas Special Summoned. Dessa monster är i Extra Deck och är vanligtvis ganska starka. Tidigare kunde du bara kalla dessa monster med stavkortet "Polymerization". Men kort som låter dig kringgå "Polymerization" har sedan släppts och "Future Fusion" är ett av dem. Detta stavkort låter dig ställa in det material som behövs för ditt fusionsmonster under ditt första standby-steg och låter dig kalla till fusionsmonsteret på din andra.

Det måste stanna kvar på fältet och om det går så gör fusionen, men om du vill smälta utanför gränserna för "Polymerisation" är detta ett sätt att göra det.

5 hotande brus

Du kanske känner dig inför ett kraftfullt monster som hotar att ta en bra bit ur dina Life-poäng och du tycker att det var ett sätt att hindra att det attackerar. Tja, det finns med Trap-kortet "Threataining Roar". När detta kort utlöses kan din motståndare inte attackera dig med sina monster när det spelades. Förhoppningsvis har din motståndare inte ett stavkort eller monstereffekt som kommer att bli av med "Threataining Roar", och med det att det är obegränsat får du tre möjliga chanser att hindra en motståndare att attackera.

4 Battle Fader

Trap- och stavkort erbjuder stora möjligheter att försvara sig mot sina motståndares attacker, men de är fortfarande sårbara för att tas ut av andra korteffekter. Men kort som "Battle Fader" ger stora försvar. Inofficiellt myntade som "handfällor", kan spelare spela "Battle Fader" på sin motståndare när de förklarar en attack. När det händer kan en spelare speciellt kalla det till fältet och avsluta slagfasen och stoppa en motståndare i sina spår. Det är bra för ett snabbt försvar och kan potentiellt användas för en hyllning eller annan speciell kallelse senare.

Det förvisas från spelet när det lämnar fältet men det är ett litet pris att betala för ett nästan omskakligt försvar.

3 Dubbel kallelse

När det gäller Normal Summoning monster kan du ha upp till 5 monster på fältet åt gången och under slagfasen kan du ha mer än ett monsterattack. Om du inte har ett riktigt kraftfullt monster, eller ett fälla- eller stavkort som håller din motståndares monster i fjärr, vill du vanligtvis mer än ett monster på fältet. Och om du inte är Special Summoning ett monster kan du bara Normal Summon ett monster per varv under huvudfas 1. Denna stavning brydde dig emellertid låter dig kringgå den regeln och kalla två monster på en gång.

2 Secret Barrel

Det finns gott om kort där ute som kan ta direkt skada på en motståndare, även om de har monster på sitt fält! "Secret Barrel" är ett fällkort som gör just det och det är ett ganska klassiskt kort som fortfarande förtjänar en plats i spelarnas däck idag. När det aktiveras kan en spelare skada sina motståndare 200 skador för varje kort i motståndarens hand och under deras kontroll. Och eftersom du kan ha upp till 5 monster (Normal Summoned) på fältet och 5 kort i handen kan du potentiellt hantera 2000 poäng direkt skada i en tur!

1 Nimble Momonga

"Nimble Momonga" är ett annat effektmonster som ger varje nybörjare en stark start på deras däckbyggnad. Detta 2-stjärniga monster är inte det starkaste där ute, men dess brist på styrka är det som sätter sin fantastiska effekt. När en motståndare förstör "Nimble Momonga" och den skickas på kyrkogården, får spelaren som kallade den 1000 Life Points. Och som en bonus kan de Special Summon alla "Nimble Momngas" som de har i sitt däck, som har exakt samma Life Point som ger effekt! Så potentiellt kan du få en fin 3000 Life Point-boost om du har tre av dessa i din däck.

Relaterade Artiklar