Yu-Gi-Oh Duel Links: 5 bästa färdigheter i spelet (& 5 värsta)

Yu-Gi-Oh Duel Links, en av de många spelinstallationerna i Yu-Gi-Oh- serien. Det är ett gratis-att-spela, digitalt samlarobjekt kortspel som släpptes i november 2016. Även om det inte är det mest populära av spel, har det några bra poäng för det. En av dem skulle vara de olika människorna och färdigheterna du kan spela med.

För de som är obekanta är färdigheter i spelet unika förmågor beroende på karaktär. De används för att antingen rita kort, få livspoäng och mer. Det finns ett antal karaktärer och färdigheter att välja mellan i spelet. Här är några av de bästa och sämsta färdigheterna du kan få i spelet.

10 bästa: Mai's Harpie's Hunting Ground

En av spelets släppfärdigheter, detta är en färdighet som ger dig en stark start i duellen. Färdigheten aktiverar Field Spell Harpies 'Hunting Ground när du börjar duellen. Vad gör det här? Det ökar Winged Beast-typens monster ATK och DEF med 200. Mer än detta kan en spelare förstöra ett mål när de genomför ett Summon och mål 1 Spell / Trap Card på fältet.

Men bara när det finns en "Harpie Lady" eller "Harpie Lady Sisters" som var normal eller speciell kallade till fältet. Det är en kraftfull färdighet att ha, men med alla andra färdigheter måste en spelare vara försiktig med det.

5 Värst: Zane's Fatal Five

Även om detta är en släppfärdighet som kan uppnås genom Duelist Zane, så är det inte riktigt. Men idén är trevlig. Färdigheten gör att spelaren kan vinna en duell när ett monster attackerar 5 gånger under en tur. På utsidan verkar det vara ett sätt till en enkel vinst.

Problemet är dock att det finns max 3 monsterzoner i Duel Links. Dessutom är det en mycket låg chans att en motståndare kan ge dig rätt uppsättning för denna färdighet. Det är en färdighet som har en vacker beskrivning av det, det är säkert. Klarar du faktiskt att använda det dock? Det är inte lika vackert.

4 Värst: Weevil's Draw Sense: Low Level

Nästan varje karaktär har denna färdighet i en viss variation. Weevils variation är dock den svagaste av gäng. Det är särskilt svagt när kunskapen bara kan uppnås när spelaren är på LVL 13.

Detta beror på att skickligheten tillåter spelare att dra ett monsternivå 1-4-kort snarare än ett normalt kort när de är i en dragfas. Det kan användas när Life Points är under 1800. Bara den allmänna känslan av spelet erbjuder inte mycket jämfört med andra Draw Sense-färdigheter för andra karaktärer. I grund och botten är det ganska lågt i kompetensutbudet.

3 Värst: Pegasus 'mästare av ritualer

Detta är en färdighet som erbjuder en ganska 50/50 chans för duellen, och för det mesta är detta inte bra. Färdigheten kan användas under Draw-fasen och när Life Points är under 1800. Med denna färdighet kan spelare rita ett slumpmässigt Ritual monster eller stavkort snarare än ett normalt kort. Färdigheten kan uppnås på LVL 20. Det verkar som en ganska bra färdighet att ha å ena sidan. Å andra sidan kan dragningen slumpmässigt antingen göra eller bryta duellen. Den oförutsägbarheten och de stora chanserna att inte påverka saker är varför denna färdighet landade på den mindre sidan av färdigheterna.

2 Värst: Tea's LP Boost Y

I det stora planen för saker kan detta påverka duellen på oväntade sätt. Man kan inte njuta av uppsidan om nackdelen är mycket större. Så ja, den här färdigheten har fått en plats på en av de mindre än stellarfärdigheterna att ha.

1 Värst: Pegasus 'skapare

Å andra sidan, men valet är slumpmässigt, och även om korten kan vara starka, finns det också en chans att det kanske inte är en som kan hjälpa till i duellen. Så ja, det är inte en hemsk skicklighet att ha, men det är en slumpmässig typ som inte gör det bäst.

Relaterade Artiklar